专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种人脸动态表情数据库及其建立方法-CN202011575585.1在审
  • 马丙全 - 苏州源睿尼科技有限公司
  • 2020-12-28 - 2021-03-30 - G06F16/583
  • 本发明公开了一种人脸动态表情数据库的建立方法,包括以下步骤:a1、坐标建立;a2、沿人脸部中轴线对称选择若干面部特征点,在特征点处黏附多向拉力传感器,相邻多向拉力传感器通过纤维连接,并且每个多向拉力传感器还通过不同方位的纤维连接黏附于脸部的纤维框架;a3、脸部肌肉的运动会施加于每个多向拉力传感器连接的不同方向上的拉力纤维不同的拉力,每个位置的多向拉力传感器得到相应的数值;a4、以平面坐标和采集数值作为表情坐标,全部表情坐标形成完整脸部的表情坐标序列;a5、不同表情均重复a3‑a4步骤N次,以建立表情坐标序列库。通过多向拉力传感器对脸部肌肉进行动态捕捉,构建特定的表情数据库,为后期影视特效减小制作图像处理成本。
  • 一种动态表情数据库及其建立方法
  • [发明专利]为单个人脸扫描数据生成带细节表情动画的方法和装置-CN202111490835.6在审
  • 徐枫;凌精望 - 清华大学
  • 2021-12-08 - 2022-04-26 - G06T13/40
  • 本申请提出了一种为单个人脸扫描数据生成带细节表情动画的方法,涉及计算机图形学技术领域,其中,该方法包括:采集单个人脸扫描数据;对单个人脸扫描数据进行预处理,得到原始偏置贴图和人脸网格;使用一段含有人脸动作的视频提取人脸表情,生成一段表情系数序列;将原始偏置贴图和表情系数序列输入训练好的深度网络中,输出的图像作为新的偏移贴图;将人脸网格和所述新的偏移贴图导入至动画软件进行渲染,得到每一帧的动画结果,将所有的动画结果进行拼接采用上述方案的本申请只需要输入用户在任意表情下采集到的单一扫描数据,即可生成各种表情下的表情动画,可以降低动画制作的成本,对三维人脸动画进行加速和数据压缩。
  • 个人扫描数据生成细节表情动画方法装置
  • [发明专利]虚拟人物表情处理方法、装置、电子设备及存储介质-CN202310163256.3在审
  • 陈培楠;顾一鸣 - 阿里云计算有限公司
  • 2023-02-21 - 2023-05-30 - G06T13/40
  • 本申请提供了一种虚拟人物表情处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及云计算技术领域,包括:获取待处理的虚拟人物模型的面部和颈部的皮肤模型、面部表情相关的多个特征点在多边形模型中的位置、以及目标人物模型的面部和颈部的皮肤模型中的多个第一定位点的位置;基于多个特征点在多边形模型中的位置,在待处理的虚拟人物模型的面部和颈部的皮肤模型中确定与多个特征点分别对应的多个第二定位点的位置;根据多个第一定位点的位置、多个第二定位点的位置和目标人物模型的表情信息,将虚拟人物模型的表情处理成目标人物模型的表情。本实施例中,不需要设计人员手动确定定位点,可以提高表情模型的制作效率,而且,可以输出质量稳定的表情模型。
  • 虚拟人物表情处理方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]仿真人像动画的生成方法、装置-CN202310268333.1在审
  • 王青青;朱妹丽;孟佳男;赵翼凤 - 吉林动画学院
  • 2023-03-20 - 2023-07-11 - G06T13/40
  • 本发明属于图像处理技术领域,具体为仿真人像动画的生成方法、装置,包括步骤1:首先应用摄像设备捕捉一段演员表情,或者对表情或者对照镜子或者通过分镜设置进行表演,再通过外部识别软件进行识别;步骤2:在Maya中,将头部模型复制出来,每个头部模型调为一种需要的表情和口型;步骤3:然后使用融合变形器将这些表情指定给原始模型,再配合簇、线性等控制器调整细节;步骤4:将原始模型输入到经过训练的人工智能模型中,通过摄像设备捕捉一段演员表情或者对照镜子或者通过分镜设置进行表演,再通过外部识别软件进行识别,在Maya中,使用骨骼、变形器以及权重绘制等方式来制作表情动画,可以保证生产动画的细致。
  • 仿真人像动画生成方法装置
  • [实用新型]玩具-CN01220684.9无效
  • 孙德志 - 孙德志
  • 2001-03-28 - 2002-01-23 - A63H7/00
  • 它是由表皮、头骨、眼球、下颚组成,通过手指操作,可以实现微笑、咧嘴、眨眼、皱眉等表情,因此本实用新型具有表情丰富,制作方便,并可以锻炼幼儿的手指灵活性,促进幼儿大脑发育,并增强儿童对玩具的趣味性。
  • 玩具
  • [外观设计]用于手机的图形用户界面-CN201830767123.7有效
  • 李星军;高海;张呈 - 北京搜狗科技发展有限公司
  • 2018-12-28 - 2020-02-14 - 14-03
  • ;6.图形用户界面的用途:产品的图形用户界面为斗图表情制作交互界面。;设计1主视图为表情制作界面,界面上部为结果展示区,界面下部为弧形的素材选择区,设置有至少一种素材,(例如:“脸型”、“五官”、“配饰”);用户可在任一素材区范围内,触发滑动操作选择素材,选中的素材显示选中状态,返回设计1界面变化状态图6;若点击确认按钮保存文字,并返回表情制作界面,结果展示区显示文字,显示设计1界面变化状态图8。;设计2主视图为表情制作界面,界面上部为结果展示区,界面下部列表内为素材选择区,用户可在任一素材区范围内,触发滑动操作选择素材,选中的素材显示选中状态,界面上方结果展示区实时显示表情预览,显示设计2界面变化状态图界面变化状态图6;完成素材选择后,触发输入框,弹出输入法浮层,用户可编辑文字内容,显示设计2界面变化状态图7;若触发浮层之外的区域退出输入模式,返回设计2界面变化状态图6;若点击确认按钮保存文字,并返回表情制作界面
  • 用于手机的图形用户界面
  • [发明专利]一种高真实感的动态表情建模方法-CN201210520989.X在审
  • 迟静;张彩明;高珊珊;刘慧;张云峰 - 山东财经大学
  • 2012-12-07 - 2014-06-11 - G06T17/30
  • 本发明公开了一种基于点云序列的高真实感的动态表情建模方法,涉及计算机图形学领域,其目的在于解决现有表情建模方法对表情细节模拟程度不高的问题。本发明采用以视频频率获取的帧人脸点云序列作为输入,在目标函数的约束下,通过将可变形的网格模型依次匹配每一帧点云来实现对动态表情的再现和模拟。目标函数中采用:1)一致性约束条件,该条件可有效提高网格模型对点云的匹配精度,实现对表情细节的精确模拟;2)正则化约束条件,该条件可使建模生成的一系列网格具有较好的网格质量,为网格的后期处理和再利用提供便利本发明可用于计算机动画和游戏、影视特效、虚拟现实、远程会议等领域中真实感三维表情动画的制作
  • 一种真实感动态表情建模方法

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