专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种游戏角色的生成方法、装置及其设备-CN202110011565.X在审
  • 杨晓明;徐梦奇;李涛 - 珠海天燕科技有限公司
  • 2021-01-06 - 2021-05-07 - A63F13/60
  • 本申请公开了一种游戏角色的生成方法、装置及其设备,用于解决现有的游戏角色的生成方法中,会耗费大量的游戏角色的制作和后期维护的工作量的问题。所述方法包括:接收用户针对目标虚拟游戏角色的生成请求;响应于所述用户针对所述目标虚拟游戏角色的生成请求,获取所述用户针对所述目标虚拟游戏角色的配置的角色标签;从虚拟游戏角色的多个对象池中获取与所述目标虚拟游戏角色角色标签相匹配的角色内容;其中,一个虚拟游戏角色由多个角色属性构成,一个对象池对应于虚拟游戏角色的一个角色属性,角色内容与角色标签之间存在关联关系;基于与所述目标虚拟游戏角色角色标签相匹配的角色内容,生成所述目标虚拟游戏角色
  • 一种游戏角色生成方法装置及其设备
  • [发明专利]网络游戏系统中的角色数据管理装置和方法-CN200710304203.X有效
  • 成珀 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2007-12-26 - 2008-07-09 - G06F19/00
  • 本发明公开了一种网络游戏系统中的角色数据管理装置及角色数据管理方法,所述网络游戏系统对角色进行分区运行,本发明包括大区角色管理模块和至少二个分区角色管理模块,大区角色管理模块用于转发源分区角色管理模块和目的分区角色管理模块之间的角色数据转移信息;分区角色管理模块用于管理本分区内的角色数据;在转移角色数据时,发送转出的角色数据给大区角色管理模块,由大区角色管理模块将所述角色数据转入到目的分区角色管理模块;当接收到大区角色管理模块转入的角色数据时,在本分区内创建所转入的角色数据。利用本发明,可以实现在游戏分区之间进行角色数据的自动转移,降低游戏系统的运行维护成本。
  • 网络游戏系统中的角色数据管理装置方法
  • [发明专利]游戏对象筛选方法、装置、电子设备及存储介质-CN202211579158.X在审
  • 孙航 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-12-07 - 2023-03-07 - A63F13/533
  • 本发明实施例提供了一种游戏对象筛选方法、装置、电子设备及存储介质,方法包括:响应于针对第一虚拟角色中目标虚拟角色的选择指令,显示与目标虚拟角色对应的角色详情信息或,在受控虚拟角色预设范围内的第一虚拟角色的数量大于或等于预设阈值的情况下提供角色筛选控件;提供一角色筛选控件;响应于针对角色筛选控件的触发操作,确定在游戏场景中受控虚拟角色的目标范围内的第二虚拟角色;基于第二虚拟角色与受控虚拟角色之间的位置关系,生成一角色筛选列表,角色筛选列表包括角色标识;响应于针对角色筛选列表中目标角色标识的选择操作,显示目标角色标识所属的第二虚拟角色角色详情信息。
  • 游戏对象筛选方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]网络游戏系统中的角色数据管理装置和方法-CN200710175360.5有效
  • 成珀 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2007-09-28 - 2008-04-30 - G06F19/00
  • 本发明公开了一种网络游戏系统中的角色数据管理装置及方法,所述角色数据管理装置包括大区角色管理模块和至少一个分区角色管理模块,分区角色管理模块用于管理本分区内角色的数据,大区角色管理模块用于管理大区内角色的统计数据所述分区角色管理模块在创建角色时发送所要创建的角色名给所述大区角色管理模块;所述大区角色管理模块查询大区内是否已经存在所要创建的角色名,如果已经存在则指示所述分区角色管理模块拒绝创建所述角色名,如果不存在,则记录所要创建角色的统计数据,并指示所述分区角色管理模块创建所述角色。利用本发明,可以保证角色名在整个网络游戏系统大区中的唯一性,方便角色数据在不同分区之间的搬移和合并。
  • 网络游戏系统中的角色数据管理装置方法
  • [发明专利]一种不同体型角色动作复用的方法及系统-CN202110981147.3在审
  • 刘德建;温荣泉;陈宏展 - 福建天晴数码有限公司
  • 2021-08-25 - 2021-11-16 - G06T13/40
  • 本发明提供了一种不同体型角色动作复用的方法,所述方法基于对角色数据的识别生成贴合角色模型的角色部件碰撞体集合与角色肌肉空间:输入角色数据,碰撞体管理模块根据角色数据生成贴合角色模型的角色碰撞体集合;通过肌肉空间模块根据角色数据生成角色肌肉空间;通过碰撞体检测模块检测碰撞体管理模块中角色部件的碰撞情况;通过反向运动模块实现碰撞体检测模块中角色部件骨骼节点目标位置的计算,肌肉空间模块根据计算出的角色部件骨骼节点目标位置,更新角色肌肉空间的数据;通过肌肉空间模块驱动角色进行骨骼节点运动,呈现适配当前角色体型的动作姿势,从而实现角色动作在播放的每一帧保留原有美术效果的同时能贴合当前角色的体型。
  • 一种不同体型角色动作方法系统
  • [发明专利]一种角色交互逻辑自动构建的实现方法及系统-CN202111062326.3在审
  • 刘德建;温荣泉;陈宏展 - 福建天晴数码有限公司
  • 2021-09-10 - 2021-12-07 - G06F8/33
  • 本发明提供了一种角色交互逻辑自动构建的实现方法,所述方法基于角色交互逻辑Json数据生成统一的通用角色交互逻辑数据结构,所述方法为:处理器管理模块注册所有程序集中的处理器,该处理器包括角色交互逻辑处理器和角色处理器;输入角色交互逻辑创建数据,处理器管理模块获取角色,并创建处理器实例;数据转换模块将Json数据或Json文件路径转换为统一的角色交互逻辑数据;通过角色创建模块基于角色交互逻辑创建数据中的角色数据,创建角色实例对象,并通过角色处理器管理模块分发角色交互逻辑创建数据和角色交互数据;角色交互处理器模块通过角色交互逻辑创建数据初始化角色交互逻辑,实现角色交互逻辑的数据化管理。
  • 一种角色交互逻辑自动构建实现方法系统
  • [发明专利]虚拟角色的控制方法、装置、终端和存储介质-CN202110563812.7在审
  • 王泽;胡志鹏;程龙;刘勇成;袁思思 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-05-24 - 2021-09-03 - A63F13/55
  • 本申请实施例公开了虚拟角色的控制方法、装置、终端和存储介质;本申请实施例可以显示用户操作界面以及用户通过用户操作界面控制用户角色在虚拟场景中互动的画面;获取用户角色在虚拟场景中的当前状态;基于当前状态,在用户从属角色中确定目标从属角色;确定目标从属角色角色类型,以及当前从属角色角色类型;在当前从属角色角色类型与目标从属角色角色类型不同时,在用户操作界面中显示切换控件;响应于针对切换控件的触发操作,在虚拟场景中将当前从属角色切换为目标从属角色。本申请实施例提供了切换控件以便用户在虚拟场景中切换合适的从属角色来辅助用户角色。由此,本方案可以提升虚拟角色的控制方法的效率。
  • 虚拟角色控制方法装置终端存储介质
  • [发明专利]一种管理权限表的方法、装置、计算机设备及存储介质-CN202210817527.8在审
  • 董基宇 - 平安资产管理有限责任公司
  • 2022-07-12 - 2022-09-20 - G06F16/901
  • 本发明公开了一种管理权限表的方法、装置、计算机设备及存储介质,所述方法包括:获取待标准化处理的权限表、预设的多个角色标签、以及每个角色标签所对应的标签权限集;针对权限表中的目标角色,依次遍历各个标签权限集,若当前遍历到的标签权限集为目标角色的原始角色权限集的子集,则将当前遍历到的标签权限集所对应的角色标签作为目标角色的目标角色标签;将目标角色的所有目标角色标签排列形成目标角色的标准名称;将目标角色的所有目标角色标签所对应的所有标签权限集形成目标角色的标准角色权限集;将权限表中目标角色的原始名称替换为标准名称并将目标角色的原始角色权限集替换为标准角色权限集,以实现对权限表的标准化处理。
  • 一种管理权限方法装置计算机设备存储介质

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