[发明专利]一种基于Unreal在VR里实现多人交互的方法在审

专利信息
申请号: 201810283417.1 申请日: 2018-04-02
公开(公告)号: CN110339557A 公开(公告)日: 2019-10-18
发明(设计)人: 樊雨迪;李熠 申请(专利权)人: 当家移动绿色互联网技术集团有限公司
主分类号: A63F13/216 分类号: A63F13/216;A63F13/35;A63F13/52
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 100086 北京市海淀区*** 国省代码: 北京;11
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 发明公开了一种基于Unreal在VR里实现多人交互的方法,首先将手柄和头盔分拆到不同的Actor中方便重定位坐标:收集VR设备包含手柄和头盔的本地空间坐标信息(包含X,Y,Z),收集到数据后不立即使用;其次,发送收集到的空间坐标数据到联机的主机服务器Server做判断并计算偏移量;再次,服务器广播计算后的数据给所有的client;最后,所有收到广播信息的client根据收到的服务器数据计算和更新本地显示的对应client的人物的设备信息,即更新包括手柄和头盔的空间坐标。本发明本发明中用户可不修改源代码,直接通过新的基于可视化脚本语言的模板,得到可联机同步的角色,能真实反映其他玩家的手柄和头盔的坐标信息,保证了联机时显示的所有client实时信息和显示都是正确的。
搜索关键词: 手柄 头盔 联机 人交互 源代码 空间坐标数据 空间坐标信息 服务器广播 服务器数据 主机服务器 广播信息 脚本语言 空间坐标 设备信息 实时信息 坐标信息 可视化 偏移量 同步的 重定位 分拆 更新 发送 角色 保证
【主权项】:
1.一种基于Unreal在VR里实现多人交互的方法,其特征在于,包括如下内容:(1)Client(本地客户端)在收到自己的VR设备发送的位置信息后,将数据发送到Server(联机主机服务器);(2)Server处理后再广播到各个Client中;(3)Client收到服务器传回的数据,再将手柄头盔等组件通过接收的数据再次定位;其中主要步骤包括:步骤一:分拆Actor,不能把手柄和头盔放同一个pawn内,将手柄和头盔分拆到不同的Actor中方便重定位坐标;步骤二:VR数据收集:收集VR设备包含手柄和头盔的本地空间坐标信息(包含X,Y,Z),收集到数据后不立即使用;步骤三:发送收集到的空间坐标数据到联机的主机服务器Server做判断并计算偏移量;步骤四:服务器广播计算后的数据给所有的client;步骤五:所有收到广播信息的client根据收到的服务器数据计算和更新本地显示的对应client的人物的设备信息,即更新包括手柄和头盔的空间坐标。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于当家移动绿色互联网技术集团有限公司,未经当家移动绿色互联网技术集团有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201810283417.1/,转载请声明来源钻瓜专利网。

×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top