[发明专利]一种基于Unreal在VR里实现多人交互的方法在审
| 申请号: | 201810283417.1 | 申请日: | 2018-04-02 | 
| 公开(公告)号: | CN110339557A | 公开(公告)日: | 2019-10-18 | 
| 发明(设计)人: | 樊雨迪;李熠 | 申请(专利权)人: | 当家移动绿色互联网技术集团有限公司 | 
| 主分类号: | A63F13/216 | 分类号: | A63F13/216;A63F13/35;A63F13/52 | 
| 代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 | 
| 地址: | 100086 北京市海淀区*** | 国省代码: | 北京;11 | 
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| 摘要: | 本发明公开了一种基于Unreal在VR里实现多人交互的方法,首先将手柄和头盔分拆到不同的Actor中方便重定位坐标:收集VR设备包含手柄和头盔的本地空间坐标信息(包含X,Y,Z),收集到数据后不立即使用;其次,发送收集到的空间坐标数据到联机的主机服务器Server做判断并计算偏移量;再次,服务器广播计算后的数据给所有的client;最后,所有收到广播信息的client根据收到的服务器数据计算和更新本地显示的对应client的人物的设备信息,即更新包括手柄和头盔的空间坐标。本发明本发明中用户可不修改源代码,直接通过新的基于可视化脚本语言的模板,得到可联机同步的角色,能真实反映其他玩家的手柄和头盔的坐标信息,保证了联机时显示的所有client实时信息和显示都是正确的。 | ||
| 搜索关键词: | 手柄 头盔 联机 人交互 源代码 空间坐标数据 空间坐标信息 服务器广播 服务器数据 主机服务器 广播信息 脚本语言 空间坐标 设备信息 实时信息 坐标信息 可视化 偏移量 同步的 重定位 分拆 更新 发送 角色 保证 | ||
【主权项】:
                1.一种基于Unreal在VR里实现多人交互的方法,其特征在于,包括如下内容:(1)Client(本地客户端)在收到自己的VR设备发送的位置信息后,将数据发送到Server(联机主机服务器);(2)Server处理后再广播到各个Client中;(3)Client收到服务器传回的数据,再将手柄头盔等组件通过接收的数据再次定位;其中主要步骤包括:步骤一:分拆Actor,不能把手柄和头盔放同一个pawn内,将手柄和头盔分拆到不同的Actor中方便重定位坐标;步骤二:VR数据收集:收集VR设备包含手柄和头盔的本地空间坐标信息(包含X,Y,Z),收集到数据后不立即使用;步骤三:发送收集到的空间坐标数据到联机的主机服务器Server做判断并计算偏移量;步骤四:服务器广播计算后的数据给所有的client;步骤五:所有收到广播信息的client根据收到的服务器数据计算和更新本地显示的对应client的人物的设备信息,即更新包括手柄和头盔的空间坐标。
            
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