专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]信息处理系统、用于控制信息处理系统的方法、程序和信息存储介质-CN201280015455.X有效
  • 仁科英一 - 索尼电脑娱乐公司
  • 2012-01-25 - 2013-12-18 - A63F13/12
  • 由信息处理系统执行的程序使得甚至在信息处理系统不能从设备接收数据时也能够增加与测量的位置对应的数据可以被使用的可能性,同时防止信息处理系统的存储容量变得受限制。由该程序使用的数据被服务器与位置相关联地存储。项目通信单元(72)从服务器接收与在具有第一尺寸并且包括由定位单元(60)测量的位置的区域内的位置相关联的数据。当与该项目通信单元(72)接收的数据相关联的位置在具有比第一尺寸更小的第二尺寸并且包括由该定位单元(60)测量的位置的区域内时,项目通知单元(74)发出以此为目的的外部通知。应用执行单元(66)使用由该项目通信单元(72)接收的数据来执行该程序。
  • 信息处理系统用于控制方法程序信息存储介质
  • [实用新型]一种用于狼人游戏的无线投票统票系统-CN201320278948.4有效
  • 赵海麟;魏巍;张叔晗;孙志锋;王浩 - 浙江大学
  • 2013-05-21 - 2013-11-13 - A63F13/12
  • 本实用新型公开了一种用于狼人游戏的无线投票统票系统,它由多个子机组成,每个子机包括单片机模块、显示模块、状态显示模块、无线模块、灯光控制模块、矩阵键盘输入模块和电源模块;单片机模块、显示模块、状态显示模块、无线模块和灯光控制模块均由电源模块供电,显示模块、状态显示模块、无线模块、灯光控制模块和矩阵键盘输入模块均与单片机模块相连;所有子机之间通过无线模块进行通信。本实用新型能顺利实现狼人游戏进程,无线系统轻巧,便于移动和携带,能防止游戏中出现的跟票等作弊行为,牛奶灯的设计能使系统能在昏暗环境下使用。
  • 一种用于狼人游戏无线投票系统
  • [发明专利]幻想运动系统及其方法-CN201310060985.2无效
  • T·巴霍 - 热箱运动有限责任公司
  • 2006-05-09 - 2013-09-25 - A63F13/12
  • 一种进行幻想运动的方法,涉及形成至少2个幻想队伍,其中每个队伍至少与一名来自真实运动的真实运动员相关,所述真实运动在多场次比赛的赛程表上进行,基于与所述真实运动相关的真实记分统计数据选择多个记分统计数据,以衡量所述幻想队伍的表现,选择对应于所述运动真实赛程表的一部分的一个比赛系列,确定和评估由所述幻想队在所选比赛系列期间产生的记分统计数据。比赛系列包括多个比赛,所选比赛的数目少于该赛季运动赛程表中全部比赛的数目。还提供了进行幻想运动的系统和产品。
  • 幻想运动系统及其方法
  • [发明专利]一种将玩家运动数据同步到游戏中的方法和系统-CN201210065303.2无效
  • 王琦凡 - 王琦凡
  • 2012-03-05 - 2013-09-11 - A63F13/12
  • 本发明涉及一种将玩家运动数据同步到游戏中的方法和系统。该方法包括:获取与玩家身份绑定运动装备的运行数据;将运行数据传输给游戏服务器;计算所述运行数据生成玩家的运动量;将运动量转变成游戏中的分值增加值并且增加到玩家的游戏账户中。将玩家的运动数据同步到游戏中后,能够促使玩家在玩游戏的同时也能够锻炼到了身体,具有一举两得的作用,同时采用本系统使得游戏玩家能够通过运动来使游戏升级,增加了游戏的趣味性。玩家在操作运动装备时产生运动装备的运行数据,而该运动装备的运行数据又与玩家的运动数据相对应,所以通过获取与玩家身份绑定运动装备的运行数据即可得到玩家的运动数据,方法简单,成本低廉。
  • 一种玩家运动数据同步游戏中的方法系统
  • [发明专利]信息处理装置-CN201180064730.2有效
  • 椚田尚亨;朴哉炫;金妍淑;池宙营 - 索尼电脑娱乐公司
  • 2011-10-11 - 2013-09-11 - A63F13/12
  • 评论数据取得部(160)取得用于重叠显示于显示图像的评论数据,重叠处理部(162)基于评论数据生成重叠图像。评论数据中包含有缩放率或与缩放率相关的信息,显示条件判断部(164)判断是否与评论数据所包含的缩放率或与缩放率相关的信息处于预定关系。当处于预定关系时,重叠图像生成部(166)使用评论数据所包含的显示信息来生成评论图像。
  • 信息处理装置
  • [发明专利]实景扫描游戏互动系统-CN201210573095.7有效
  • 朱琦伟 - 上海绿岸网络科技股份有限公司
  • 2012-12-25 - 2013-08-21 - A63F13/12
  • 本发明涉及计算机领域,具体涉及互动游戏系统。实景扫描游戏互动系统,包括一游戏主机,还包括一与游戏主机连接的摄像头;游戏主机通过摄像头获取玩家的影像图片,并进行如下处理:原始的扫描图片;图片信息预处理;对首、手、胳膊、脚、腿或身中的至少一主要部位的动作进行定位,完成定位动作;通过上述步骤,确定出玩家身体的主要部位的动作,并对动作进行响应,完成互动。本发明中,并非是对玩家身体的各个部位均进行定位和响应,而是将几个主要部位的动作特征进行分析。降低了分析难度,进而降低了游戏主机的数据处理量。因为身体的各个主要部位体积大,特征明显,相对容易识别,因此误操作概率较小。
  • 实景扫描游戏互动系统
  • [实用新型]随机对战游戏设备-CN201320029288.6有效
  • 梁尚宇;梁尚杰 - 梁尚宇;梁尚杰
  • 2013-01-21 - 2013-07-31 - A63F13/12
  • 一种随机对战游戏设备包含:一个用户元素建立单元及一个游戏操作单元;该用户元素建立单元,与各用户单元连接,用以使各用户单元创建及产生一个用户元素;各用户元素主要包含战力组合元件、数个对战元件、数个强化元件。每一对战元件含有一战力元素,游戏双方的对战元件间可进行对战并淘汰或获取对方。该战力元素可随机并以均等的机率产生预定范围中的一个数值。对战时两方分别使用数个对战元件的战力元素产生数个的数值,战力组合元件将数值由大至小排列并由最大者选取预定个数的数值成为战力组合矩阵。本实用新型借助两战力组合矩阵相对应的数值比较,双方可相互淘汰其对战元件而为一规则简单而有趣的随机对战游戏设备。
  • 随机游戏设备
  • [发明专利]游戏设备-CN201280003866.7有效
  • 东尚吾;山口泰功;中里博纪;伊藤健太;内山贵视 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2012-02-01 - 2013-07-31 - A63F13/12
  • 公开了游戏设备。在游戏设备(10)中将参考强度(P)设置为,在来自无线中继设备(20)的无线电波达到的范围(无线电波覆盖范围)内允许稳定的通信的接收到的信号强度,并准许在其接收到的信号强度达到设置的参考强度(P)的便携式终端(30)中玩游戏。如此,可以准许在满足商店管理员的希望的区域中的玩家在稳定的通信环境中远程玩游戏,而不会受有效的通信速度的降低的影响。
  • 游戏设备
  • [实用新型]一种带滑轨的游戏机-CN201220641930.1有效
  • 曹传刚 - 曹传刚
  • 2012-11-28 - 2013-07-24 - A63F13/12
  • 一种带滑轨的游戏机,属于一种娱乐设备,主要解决多人同玩一部游戏机时传递困难的问题。由游戏机本体和轨道构成,游戏机本体的机身背面设有与轨道上的滑道相嵌合的卡槽。本实用新型结构简单,使用安全、方便,也可广泛应用于手机、掌上电脑、随身听等电子设备。
  • 一种滑轨游戏机
  • [实用新型]一种虚拟健身的数字娱乐电子桨装置-CN201220532663.4有效
  • 李延军;张建勋 - 昆明理工大学
  • 2012-10-18 - 2013-07-10 - A63F13/12
  • 本实用新型涉及一种虚拟健身的数字娱乐电子桨装置,属于嵌入式控制技术领域;数字娱乐电子桨装置由桨模型、单片机、三轴加速度传感器、串口、内置3D船模型应用程序的电脑组成;桨模型的末端固定着三轴加速度传感器,三轴加速度传感器通过IO端口与单片机连接,单片机通过串口与内置3D船模型应用程序的电脑连接;本实用新型利用单片机和三轴加速度传感器组成数据采集,控制,传输的电子桨装置,结合电脑,实现多人划船竞速游戏,不受场地及其天气的制约,整个过程将人体动作和电脑、场景相结合实现人机互动,在娱乐的同时,达到虚拟健身的目的,同时,结构简单,操作方便,趣味性强。
  • 一种虚拟健身数字娱乐电子装置

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