专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种虚拟现实中物体运动定位装置-CN202310764232.3在审
  • 张东方 - 梦之源科技集团有限公司
  • 2023-06-27 - 2023-10-03 - A63F13/216
  • 本发明涉及虚拟现实设备技术领域,具体地说,涉及一种虚拟现实中物体运动定位装置,包括万向跑步机,万向跑步机上方依次设有移动传感器、VR眼镜和数据处理器,万向跑步机顶部固定安装有固定装置,两根固定杆之间滑动连接有防护装置,防护装置上方设有移动部。该虚拟现实中物体运动定位装置,通过防护装置中固定环内滑动连接的安装部,移动传感器的安装位置紧贴操作人员的后背,对操作人员游玩过程中的动作捕捉更加精确,同时配合滚动部以及整体装置底部的万向跑步机,使得操作人员在游玩过程中,能够移动的区间增加,大大提高游玩时的体验感。
  • 一种虚拟现实物体运动定位装置
  • [发明专利]方法、计算机可读介质以及信息处理装置-CN202080104061.6在审
  • 马场功淳 - 日商可乐普拉股份有限公司
  • 2020-09-15 - 2023-04-21 - A63F13/216
  • 一种由具备处理器(10)、存储器(11)以及操作部(151)的计算机(100)执行的用于使游戏进展的方法,包括通过处理器进行的以下步骤:使不是由作为游戏玩家的用户直接操作的对象的NPC基于用于指定该NPC的动作的预先存储于存储器中的第一动作指挥数据进行动作,以及通过响应用户经由操作部进行的输入操作来执行第一部分(故事部分)的进展(S1a);受理在第一部分中由用户进行的特定的行动,游戏根据特定的行动的结果而从第一部分切换到第二部分(实时分发部分)(S13a);以及通过使NPC基于从外部装置(200、300)分发的第二动作指挥数据进行动作,来执行第二部分的第一进展,其中,第二动作指挥数据包含与不是由用户直接操作的对象的NPC相关联的、操作者输入的动作数据和声音数据(S5a)。
  • 方法计算机可读介质以及信息处理装置
  • [发明专利]一种位置感应式游戏系统-CN202211652070.6在审
  • 何良兵 - 遵义酷迪尼教玩具制造中心
  • 2022-12-22 - 2023-03-28 - A63F13/216
  • 本发明公开了一种位置感应式游戏系统,包括感应背景图、若干可移动玩具、游戏系统主机;所述感应背景图包括玩具混合堆放区、定位感应区以及对应感应区,所述玩具混合堆放区用于堆放所述可移动玩具;所述定位感应区设有若干指定位置且每个指定位置具有唯一位置编码;所述对应感应区设有若干组相互对应的第一感应位置与第二感应位置,所述第一感应位置与第二感应位置均具有唯一位置编码;所述可移动玩具包括具有唯一玩具识别码的感应芯片且可吸附于所述感应背景图上;所述游戏系统主机用于接收所述感应背景图的位置编码和玩具识别码,并根据可移动玩具的类型和所处的位置,发出指定播报内容。不仅增强了用户的体验感,具有更好的互动性。
  • 一种位置感应游戏系统
  • [发明专利]多设备协同方法及客户端-CN202211168295.4在审
  • 郑亚;冯艳妮;董亚龙;胡潇;魏记 - 华为技术有限公司
  • 2022-09-23 - 2023-01-10 - A63F13/216
  • 本申请提供一种多设备协同方法及客户端,涉及终端技术领域,其中,该方法包括:第一AR客户端呈现第一AR场景,第一AR场景为AR模式的第一协同场景,第一VR客户端呈现第一VR场景,第一VR场景为VR模式的第一协同场景,当第一AR场景的第一现实位置包括第一对象时,第一VR客户端在第一VR场景的第一虚拟位置呈现第一对象,第一现实位置和第一虚拟位置为第一协同场景中的同一位置;和/或,当第一VR场景的第二虚拟位置包括第二对象时,第一AR客户端在第一AR场景的第二现实位置呈现第二对象,第二虚拟位置和第二现实位置为第一协同场景中的同一位置。本申请提供的技术方案能够实现AR客户端和VR客户端之间的协同。
  • 设备协同方法客户端
  • [发明专利]一种基于无人飞行器对战游戏系统-CN202211236022.9在审
  • 黄镭 - 黄镭;李胜
  • 2022-10-10 - 2022-12-23 - A63F13/216
  • 本发明涉及一种基于无人飞行器和增强现实技术的游戏系统,公开了系统包括飞行组件和地面组件,用户可以通过互联网访问飞行组件中的摄像头并遥控无人飞行器。系统在摄像头拍摄的画面中使用增强现实技术叠加用户控制的射击画面,以便在多个无人飞行器之间虚拟空战的效果,系统还可以在实时监控画面中叠加虚拟的地面和空中目标,让用户获得沉浸式的空战游戏体验。并且通过互联网访问本系统租赁远程的无人飞行器还可以大大降低用户的游戏成本。
  • 一种基于无人飞行器游戏系统
  • [发明专利]基于室内地图的游戏构建方法及装置-CN202110612431.3在审
  • 陈小平;穆峰;刘厚健 - 云米互联科技(广东)有限公司
  • 2021-06-02 - 2022-12-06 - A63F13/216
  • 本发明公开了一种基于室内地图的游戏构建方法及装置,该方法包括:确定目标室内区域的室内地图信息;确定所述目标室内区域的家居设备;根据所述室内地图信息以及所述家居设备,生成对应的室内游戏场景;所述室内游戏场景包括有对应于所述室内地图信息的游戏地图和对应于所述家居设备的游戏对象。可见,本发明能够根据目标室内区域的地图信息和家居设备生成对应的游戏场景,从而实现室内家居信息通过游戏向用户进行智能化地展现,使得用户在游玩时具有亲切感,提高了游戏的趣味性,同时还可以让用户在游玩中提高对室内环境的熟悉程度。
  • 基于室内地图游戏构建方法装置
  • [发明专利]分离式虚拟系统的空间定位方法、虚拟系统-CN202210910072.4在审
  • 翁志彬;周克;陈磊 - 小派科技(上海)有限责任公司
  • 2022-07-29 - 2022-11-08 - A63F13/216
  • 本发明提供了分离式虚拟系统的空间定位方法及其控制器、虚拟系统,解决了现有技术中虚拟系统无法分离设置,且无法准确定位的技术问题。本发明提供的分离式虚拟系统的空间定位方法,当移动终端安装在虚拟头显设备上,移动终端进入虚拟模式后,从设置在移动终端的摄像装置拍摄到的第一图像中确定平移自由度,并基于设置在移动终端上设置的第一惯性传感器获得旋转自由度,进而确定虚拟头显设备的空间定位信息,增加了移动终端的空间定位的精准性。另外,基于空间定位信息进行人机交互提升游戏体验,从而提高移动终端分离式头戴现实装置的性能。
  • 分离虚拟系统空间定位方法
  • [发明专利]智能终端、掌机、虚拟系统及智能终端的空间定位方法-CN202210907490.8在审
  • 翁志彬;周克;陈磊 - 小派科技(上海)有限责任公司
  • 2022-07-29 - 2022-11-01 - A63F13/216
  • 本发明提供了智能终端、掌机、虚拟系统及智能终端的空间定位方法,解决了现有技术中缺乏一个移动终端即可体验虚拟以及掌机两种产品的功能,且无法准确定位的技术问题。本发明提供的智能终端可以与虚拟头显设备可拆卸连接,智能终端中的主控芯片则将智能终端的功能由虚拟头显功能切换至掌机功能;当智能终端安装在虚拟头显设备上后,智能终端中的主控芯片则将智能终端的功能由掌机功能切换至虚拟头显功能,实现了用户可以通过一个智能终端体验虚拟系统以及掌机两种产品的功能。主控芯片还可以根据第一摄像装置拍摄到的智能终端的环境信息和第一惯性传感器检测到的智能终端的IMU数据确定智能终端的空间定位信息,实现了智能终端的精准定位。
  • 智能终端掌机虚拟系统空间定位方法
  • [发明专利]利用使用生成树的单元合并的区域划分-CN202080095430.X在审
  • K·E·拉霍格 - 奈安蒂克公司
  • 2020-12-03 - 2022-09-09 - A63F13/216
  • 基于位置的平行现实游戏可以使用区域来确定如何分散虚拟元素、定位虚拟体验和/或定义游戏目标。为了确定地理地区的区域,服务器将地理区域划分成单元。服务器将现实世界数据分配给单元中的每个单元,并且基于单元来构建节点和边的图。每个节点对应于单元,并且每个边连接对应于相邻单元的节点。服务器基于现实世界数据将图分割成连续段。服务器基于连续段定义地理地区的区域,并且将定义的区域存储在数据存储库中。服务器可以将区域分层地分割为更高阶的区域,直到每个区域满足标准集合。
  • 利用使用生成单元合并区域划分
  • [发明专利]一种基于位置感应的游戏系统-CN202210471889.6在审
  • 何良兵 - 遵义酷迪尼教玩具制造中心
  • 2022-04-29 - 2022-08-16 - A63F13/216
  • 本发明公开了一种基于位置感应的游戏系统,包括感应背景图、若干具有唯一识别码的可移动玩具、游戏主机、播报音响以及操作控制装置;所述感应背景图具有指定位置的游戏背景图且游戏背景图上的每个指定位置具有唯一位置编码,当移动一个指定位置上的可移动玩具至另一指定位置时发出信号;所述可移动玩具吸附于所述感应背景图,该可移动玩具在移动后再次吸附于所述感应背景图时发出信号;所述游戏主机用于接收所述感应背景图和可移动玩具发出的信号,并根据可移动玩具的类型和所处的指定位置,发出指定播报内容。不仅增强了用户的体验感,而且增强了游戏人员的参与感;具有更好的互动性,有利于形成更融洽和谐的游戏娱乐氛围。
  • 一种基于位置感应游戏系统
  • [发明专利]游戏平台-CN202080086491.X在审
  • B·巴顿;T·可汗;T·马勒 - 刻耳柏洛斯互动公司
  • 2020-09-17 - 2022-07-29 - A63F13/216
  • 提供了计算机实施的方法和系统,以用于托管一个或多个用户可以参与其中的基于位置的虚拟环境。可以使用由定位系统提供的数据来确定用户在真实世界中的地理坐标。可以将所述用户的所述真实世界地理坐标映射到所述虚拟环境中的化身的虚拟化坐标。可以将所述用户的真实世界地理坐标与所述虚拟环境中存在的一个或多个实体的真实世界地理坐标进行比较。可以向所述用户呈现用于接受或激活来自所述奖励列表的第一奖励的选项。响应于所述用户选择所述第一奖励,可以在第一时间周期内激活与由所述第一实体提供的一个或多个商品或服务相关联的所述第一奖励。响应于验证所述用户已在所述第一时间周期期间购买所提供的商品或服务而奖励所述用户。
  • 游戏平台

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