专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]直播互动方法、装置、设备及存储介质-CN202310757717.X在审
  • 郑子越 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2023-06-25 - 2023-10-27 - A63F13/52
  • 本申请公开了一种直播互动方法、装置、设备及存储介质,属于互联网和计算机技术领域。所述方法包括:显示第一用户帐号加入的第一直播间的用户界面,第一游戏供加入第一直播间的用户帐号参与;在第一游戏的游戏画面中,显示第一用户帐号获得的第一游戏对象,第一游戏对象是第一用户帐号在第一游戏中获得的;在第一用户帐号加入第二直播间之后,显示第二直播间的用户界面,第二直播间的用户界面中显示有第二游戏的游戏画面;在第二游戏的游戏画面中,显示第一游戏对象,第一游戏对象在第一游戏和第二游戏中通用。通过在直播间中引入游戏,在不大量增加直播服务器的处理压力的情况下,提升了直播互动性。
  • 直播互动方法装置设备存储介质
  • [发明专利]一种游戏中信号的处理方法、装置、设备及存储介质-CN202210412250.0在审
  • 王泽;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-04-19 - 2023-10-27 - A63F13/52
  • 本申请提供了一种游戏中信号的处理方法、装置、设备及存储介质,该处理方法包括:响应针对目标虚拟控件的第一操作,在图形用户界面上显示多个第二游戏角色的指示图标;响应针对多个第二游戏角色的指示图标的第二操作,从多个第二游戏角色中,确定出第二操作对应的目标第二游戏角色,并在图形用户界面上显示场景缩略地图;响应针对场景缩略地图的第三操作,生成用于指挥目标第二游戏角色进行移动的目标指挥路线,并将目标指挥路线发送给目标第二游戏角色对应的目标第二终端设备。通过这种方式,本申请使玩家可以在游戏进程中快速地向目标队友角色发送指定的指挥路线,有利于提高团队间的协作效率和沟通效率。
  • 一种游戏信号处理方法装置设备存储介质
  • [发明专利]外观信息的显示方法、装置、设备、介质和程序产品-CN202211691413.X在审
  • 柯碧琪;蔡炯 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2022-12-27 - 2023-10-27 - A63F13/52
  • 本申请公开了一种外观信息的显示方法、装置、设备、介质和程序产品,属于人机交互领域。外观信息的显示方法包括:显示游戏队伍的队伍展示界面,队伍展示界面包括属于游戏队伍的多个选手位;在多个选手位上显示游戏队伍中各个游戏账号的外观信息;响应于各个游戏帐号中的第一游戏账号使用第一功能,在游戏队伍中的各个游戏账号对应的选手位上显示与第一功能相关的统一外观信息。上述方案通过使用第一功能后,在各个游戏账号对应的选手位上显示统一外观信息,降低了统一外观信息的交互行为成本与沟通成本,同时加强了游戏队伍的团体氛围,从而提高了团队合作能力。
  • 外观信息显示方法装置设备介质程序产品
  • [发明专利]一种交互方法、装置、电子设备以及存储介质-CN202311056733.2在审
  • 王若松;臧柯力 - 北京字跳网络技术有限公司
  • 2023-08-21 - 2023-10-27 - A63F13/52
  • 本公开提供了一种交互方法、装置、电子设备以及存储介质,可以显示游戏对局场景,游戏对局场景中包括第一虚拟角色和多个第二虚拟角色,响应于针对第二虚拟角色中目标虚拟角色的第一攻击操作,控制第一虚拟角色对目标虚拟角色进行攻击,响应于攻击操作成功,展示更新的第一虚拟角色,更新的第一虚拟角色基于第一虚拟角色和目标虚拟角色生成,更新的第一虚拟角色进行攻击操作的攻击范围大于更新前的第一虚拟角色的攻击范围,这样,随着第一虚拟角色捕获的虚拟角色的增多,第一虚拟角色进行攻击操作的攻击范围也随之增加,从而有助于提升游戏中各个虚拟角色之间的交互性,丰富游戏玩法机制,提升游戏的可操作性,有利于增加用户的交互体验。
  • 一种交互方法装置电子设备以及存储介质
  • [发明专利]画面显示方法、装置、计算机设备和可读存储介质-CN202310899821.2在审
  • 何重龙 - 广州博冠信息科技有限公司
  • 2023-07-20 - 2023-10-27 - A63F13/52
  • 本申请提供一种画面显示方法、装置、计算机设备和可读存储介质,方法包括:获取游戏直播画面对应的游戏运行信息,以及目标用户响应于游戏直播画面的用户操作指令;根据游戏运行信息以及用户操作指令确定游戏直播画面对应的事件检测结果;基于事件检测结果对游戏直播画面进行增强处理,得到增强后的目标直播画面。本申请利用游戏运行信息和用户操作指令判断出目标用户是否基于游戏运行信息执行了合适的用户操作指令,从而便于后续基于事件检测结果对游戏直播画面进行增强处理,用户可以直观的从目标直播画面中感受到游戏的难度和激烈程度。
  • 画面显示方法装置计算机设备可读存储介质
  • [发明专利]模型流动信息的确定方法、流动效果的制作方法及装置-CN202310776780.8在审
  • 张旭东 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-06-28 - 2023-10-27 - A63F13/52
  • 本申请公开了一种模型流动信息的确定方法、流动效果的制作方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。确定方法包括:获取待确定流动信息的三维模型以及预先绘制的所述三维模型对应的流场贴图,所述流场贴图包括像素的色彩信息;为所述三维模型创建用于存储流动信息的第一纹理贴图坐标;将所述流场贴图中像素的色彩信息映射到所述第一纹理贴图坐标的坐标点上,得到映射有流场信息的第一纹理贴图坐标,并将所述映射有流场信息的第一纹理贴图坐标确定为所述三维模型对应的流动信息。使用本申请提供的方案能够提高模型流动效果的渲染效率,减少游戏运行过程中的系统消耗,提高了游戏运行的流畅度和效率,从而提高了用户体验。
  • 模型流动信息确定方法效果制作方法装置
  • [发明专利]游戏控制方法、游戏控制装置、存储介质与电子设备-CN202310994310.9在审
  • 许展昊 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-08-08 - 2023-10-27 - A63F13/52
  • 本公开提供一种游戏控制方法、游戏控制装置、存储介质与电子设备,涉及人机交互技术领域。该方法包括:在图形用户界面中显示第一控件组合,包括第一中心控件以及一个或多个第一边缘控件;响应于对第一中心控件的触发操作,控制受控虚拟对象执行第一中心控件对应的游戏指令;响应于对目标第一边缘控件的触发操作,将第一控件组合切换显示为目标第一边缘控件对应的第二控件组合;响应于对目标第二控件的触发操作,控制受控虚拟对象执行目标第二控件对应的游戏指令;目标第二控件是第二控件组合中的多个第二控件中的控件。本公开解决了游戏中控件数量过多,占用界面空间以及容易造成玩家误触等问题,提升了玩家操作的便利性与准确性。
  • 游戏控制方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]虚拟场景的交互处理方法、装置、电子设备及存储介质-CN202210406826.2在审
  • 刘智洪 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2022-04-18 - 2023-10-27 - A63F13/5255
  • 本申请提供了一种虚拟场景的交互处理方法、装置、电子设备及存储介质;方法包括:在控制第一虚拟对象的第一人机交互界面中显示第一视野画面,第一视野画面是虚拟场景在第一虚拟对象视野内的成像;响应于针对虚拟飞行器的扫描触发操作,在所述第一人机交互界面中显示第二视野画面,第二视野画面包括虚拟场景在虚拟飞行器视野内的成像、虚拟飞行器视野中扫描出的至少一个第二虚拟对象的标识;响应于针对第二虚拟对象中的目标虚拟对象的视野侵入操作,将第二视野画面切换为第三视野画面,第三视野画面是虚拟场景在目标虚拟对象视野内的成像。通过本申请,能够以资源节约的方式扩展通过虚拟对象观察显示虚拟场景的视野。
  • 虚拟场景交互处理方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]视觉效果的显示方法、装置及电子设备-CN202310671576.X在审
  • 黄伟武;蒋如依 - 广州博冠信息科技有限公司
  • 2023-06-07 - 2023-10-27 - A63F13/52
  • 本发明提供了一种视觉效果的显示方法、装置及电子设备,响应于第一目标对象对应的效果显示事件被触发,在场景画面中的第一目标对象之上,确定第一显示区域及第二显示区域;其中,第一显示区域的显示层级高于第二显示区域的显示层级;第一显示区域用于显示具有第一显示效果的第二目标对象;第二目标对象包括第一目标对象的至少部分复制模型;第二显示区域至少部分覆盖第一目标对象,并显示预设的第二显示效果;响应于第一目标对象在虚拟场景的位姿变化事件,根据第一显示区域和第二显示区域更新显示场景画面,其中,第一目标对象与第二目标对象的位姿保持一致。该方式中,场景画面中显示第二显示效果的基础上,能够同时显示具有第一显示效果的虚拟对象,丰富了目标对象的效果显示方式。
  • 视觉效果显示方法装置电子设备

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