专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]角色动画生成方法、装置、计算机设备和存储介质-CN202210984062.5有效
  • 陆树梁 - 深圳泽森软件技术有限责任公司
  • 2022-08-17 - 2022-11-04 - G06T13/40
  • 所述方法包括:获取动画角色有限元网格、骨骼模型,获取骨骼模型中骨骼的运动特征,获取有限元网格顶点相对于骨骼模型的蒙皮权重,基于蒙皮权重得到有限元网格顶点的蒙皮权重相似度,基于蒙皮权重相似度融合得到有限元网格顶点的变换中心点,基于变换中心点、骨骼的运动特征以及蒙皮权重融合得到有限元网格顶点的形变参数,获取有限元网格的调整因子,基于调整因子、形变参数以及有限元网格形变方程得到有限元网格形变后顶点的形变位置信息,根据顶点形变位置信息得到有限元网格在形变后的形状特征,进而得到有限元网格对应的角色动画。
  • 角色动画生成方法装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]图像处理方法、装置、电子设备及存储介质-CN202210331431.0在审
  • 胡跃祥;黄亮 - 北京达佳互联信息技术有限公司
  • 2022-03-30 - 2022-06-24 - G06T17/20
  • 上述方法包括:构建对应于图像中眼部区域的眼部网格结构,并从眼部网格结构中选取对应于眼部区域中上眼皮的多个网格顶点;根据眼部区域的关键点集合确定用于描述眼部比例的眼部参数,并根据眼部参数确定与眼部区域对应的渲染素材的翻转角度;根据翻转角度和多个网格顶点的位置信息生成与多个网格顶点分别对应的目标网格顶点;根据目标网格顶点更新眼部网格结构,并基于渲染素材对更新后的眼部网格结构进行渲染。这样可以实现个性化的眼部网格结构更新,得到更适配的眼部网格结构,进而可以使得渲染素材与眼部区域更为适配,使得渲染效果更真实、自然。
  • 图像处理方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]牙齿分割方法及装置-CN201810284645.0有效
  • 陈莉;王昭 - 北京正齐口腔医疗技术有限公司
  • 2018-04-02 - 2022-07-05 - G06T19/20
  • 方法:获取经过配准后的平均牙列网格模型、扫描牙冠网格模型和扫描CBCT体数据;将平均牙齿网格模型上顶点沿顶点法向在配准后的扫描牙冠网格模型上的投影点中满足特定条件的投影点确定为顶点的理想位置;对平均牙齿网格模型牙根上顶点沿顶点法向正反方向移动特定距离后所构成的区域采样,从采样点中找出在体数据中的位置最接近牙齿边界的点作为顶点的理想位置;通过固定具有理想位置的顶点的理想位置和其他顶点的拉普拉斯坐标,计算其他顶点的理想位置;基于理想位置,通过优化能量函数方法对体数据进行牙齿分割
  • 牙齿分割方法装置
  • [发明专利]基于Unity引擎地形系统的道路网格创建方法及装置-CN201810869455.5有效
  • 陈童 - 苏州蜗牛数字科技股份有限公司
  • 2018-08-02 - 2022-07-15 - G06T17/20
  • 一种基于Unity引擎地形系统的道路网格创建方法及装置,所述方法包括步骤:从场景中获取采样点,创建道路曲线;获取分段网格顶点,创建顶点预备数组;创建分段网格顶点的包围盒及切割面;创建次级顶点预备数组;创建次级顶点预备数组的三角形索引数组;采用切割面切割次级顶点预备数组得到子级顶点预备数组,以及重新组织三角形索引数组得到子级三角形索引数组;基于切割面,得到子级顶点预备数组的UV数组;采用子级顶点预备数组、子级三角形索引数组,以及UV数组,创建道路网格。本发明的基于Unity引擎地形系统的道路网格创建方法及装置,能够创建出完全贴合Unity引擎地形系统的道路模型。
  • 基于unity引擎地形系统道路网格创建方法装置
  • [发明专利]地形网格的处理方法和装置、存储介质及终端-CN201711371851.7有效
  • 唐邵 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2017-12-19 - 2022-03-22 - G06T17/05
  • 本发明公开了一种地形网格的处理方法和装置、存储介质及终端。其中,该方法包括:按照地形中每个网格单元对应的划分规则对相应的网格单元进行划分;确定共用一条公共边的第一网格单元和第二网格单元在公共边上的顶点数的差值超过预设阈值,公共边上属于第一网格单元的顶点数少于公共边上属于第二网格单元的顶点数;通过至少一条分割线对第一网格单元进行划分,至少一条分割线中每条分割线的第一端点为公共边上属于第二网格单元的顶点之一、每条分割线的第二端点为第一网格单元的内部顶点中距离第一端点最近的顶点。本发明解决了相关技术中的地形网格的处理方法复杂度较高的技术问题。
  • 地形网格处理方法装置存储介质终端
  • [发明专利]一种网格分割方法、装置、电子设备及存储介质-CN202111576088.8在审
  • 刘晓潇;马琳杰;胡雁;孙浩;禤骏;毛爱华 - 海信集团控股股份有限公司
  • 2021-12-22 - 2023-06-27 - G06T17/20
  • 本申请提供一种网格分割方法、装置、电子设备及存储介质,用以提高网格的遍历速率和分割的准确率。该方法包括:根据待分割对象体的目标部分对应的划分方式,从顶点序列中划分出目标部分对应的候选顶点序列;依次将候选顶点序列中的候选顶点作为起始遍历点,对候选顶点序列中的其他候选顶点进行逐顶点遍历,得到遍历结果,直至遍历结果满足到达目标部分边界的条件,结束遍历;根据遍历结果,从候选顶点序列中确定目标部分对应的目标顶点,得到目标顶点集合。由于本申请是对目标部分对应的候选顶点序列进行遍历,并且遍历到目标部分的边界时,停止遍历,能够准确地确定出目标部分对应的目标顶点,从而能够提高网格分割的准确率以及网格遍历的速率。
  • 一种网格分割方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]图像处理方法及装置-CN201711107082.X有效
  • 陈志军 - 北京小米移动软件有限公司
  • 2017-11-10 - 2022-04-01 - G06T5/00
  • 该方法包括:将图片人脸区域划分成大小相等的网格;其中,每个网格包括四个顶点;根据图片中人脸特征点的偏移量,采用仿射变换算法计算网格的各顶点的偏移量;根据网格的各顶点的偏移量,采用双线性插值算法计算网格内各像素点的偏移量;根据网格的各顶点的偏移量及网格内各像素点的偏移量,确定美颜后图片中各像素点的像素值。本公开通过将图片人脸区域划分成网格,采用仿射变换算法计算网格顶点的偏移量,而对网格内各像素点的偏移量则采用双线性插值算法进行计算,能够降低计算量,节省图像处理时间,提高用户体验。
  • 图像处理方法装置
  • [发明专利]图像渲染方法、装置、设备和介质-CN202310252134.1有效
  • 李文娟 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2023-03-16 - 2023-06-23 - G06T15/20
  • 方法包括:基于待优化的初始图像构建相应的初始头部网格模型,将初始头部网格模型的第一纹理信息和初始图像的第二纹理信息进行融合,得到初始头部网格模型的目标纹理信息;第一纹理信息用于描述初始头部网格模型中三维网格顶点的位置信息;第二纹理信息用于描述初始图像中目标头部的状态信息,根据目标纹理信息确定初始头部网格模型中三维网格顶点顶点位置偏移量,基于顶点位置偏移量对初始头部网格模型进行顶点修正,得到目标头部网格模型,根据第二纹理信息和目标头部网格模型
  • 图像渲染方法装置设备介质
  • [发明专利]虚拟场景中水流区域的渲染方法、装置以及计算机设备-CN202210759205.2在审
  • 沈忠勇 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-06-29 - 2022-10-18 - A63F13/52
  • 本申请提供一种虚拟场景中水流区域的渲染方法、装置、计算机设备以及存储介质,该方法包括:获取地块模型中水流区域对应的水流区域模型;根据水流区域模型的模型边缘点,生成地块模型对应的水面网格;获取水面网格的骨架线的方向信息,并根据骨架线的方向信息构建水面网格上各个网格顶点的水流方向信息;基于水面网格以及网格顶点的水流方向信息,对水流区域的水面进行渲染。该方法通过地块模型中的水流区域模型,构建符合地块模型的水面网格,并根据水面网格的骨架线的方向信息构建水面网格上各个网格顶点的水流方向信息,进而基于水面网格以及网格顶点的流动方向信息渲染水面网格,模拟出水面流动效果
  • 虚拟场景水流区域渲染方法装置以及计算机设备

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