专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种模拟光照的渲染方法及终端-CN201710711285.3有效
  • 郭金辉;李斌;陈慧 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2017-08-18 - 2023-02-03 - G06T15/50
  • 本发明实施例公开了一种模拟光照的渲染方法,该方法可以包括:通过获取预设第一虚拟对象模型的第一网格顶点信息、第一网格顶点信息对应的第一颜色信息,以及第一法线信息,预设第一虚拟对象模型为待处理的预设模型,第一法线信息由预设第一虚拟对象模型对应的高模进行烘焙得到;将第一法线信息进行顶点空间转换,得到与第一网格顶点信息对应的第二法线信息;根据预设颜色设置规则和第二法线信息,得到与第一网格顶点信息对应的第一光照信息,预设颜色设置规则用于表征颜色与光照的对应关系;采用第一光照信息、第一颜色信息和第一网格顶点信息,对第一虚拟模型对象进行渲染,得到第二虚拟对象模型。
  • 一种模拟光照渲染方法终端
  • [发明专利]一种监控网格资源的方法及终端-CN201711424073.3有效
  • 刘德建;黄彬;曾捷 - 福建天晴数码有限公司
  • 2017-12-25 - 2021-12-28 - G06F11/30
  • 本发明涉及数据处理领域,尤其涉及一种监控网格资源的方法及终端。本发明通过挂载预设的网格资源监控脚本至虚拟现实软件;当获取到服务端发送的网格资源监控请求时,所述网格资源监控脚本获取与所述虚拟现实软件对应的一个以上游戏对象,得到游戏对象集合;所述网格资源监控脚本获取与所述游戏对象集合中每一游戏对象对应的网格资源信息,得到网格资源信息集合;所述网格资源信息包括具有颜色属性的顶点数量、具有切线属性的顶点数量和具有法线属性的顶点数量;根据所述网格资源信息集合生成网格资源监控报告。实现提高获取虚拟现实软件中网格资源冗余的游戏对象的效率。
  • 一种监控网格资源方法终端
  • [发明专利]基于双层规则化的渠道地面网格模型表示方法-CN200810155730.3无效
  • 薛联青;程光;靳宏昌 - 河海大学
  • 2008-10-08 - 2009-04-01 - G06T17/50
  • 本发明公布了一种基于双层规则化的渠道地面网格模型表示方法,属地面网格模型表示方法。将渠道经过的地面按照其X、Y坐标划分成大小相等的正四边形网格,称作外部网格,整个地面被划分成由行列网格的形式。检查每个外部网格中有无测量的地形数据点,当有数据点落入网格内,则将该外部网格进一步划分成小的单元格,这个小的单元网格被称为内部网格。根据测量的地形点数据,预先可以求出外部网格和内部网格中每个顶点的高程值,并把顶点坐标和高程数据信息存入到内部网格和外部网格数组中,这样可以利用网格坐标和顶点高程,实时计算任意点地面高程。
  • 基于双层规则化渠道地面网格模型表示方法
  • [发明专利]一种新的渐进网格生成方法-CN201610940398.6在审
  • 黄万壮 - 合肥东上多媒体科技有限公司
  • 2016-10-25 - 2017-02-15 - G06T17/30
  • 本发明公开了一种新的渐进网格生成方法,以顶点删除算法为基础,提出一种渐进网格模型的生成算法。算法以顶点删除简化方法实现原模型的简化,记录下整个模型简化过程中顶点删除的信息,并利用顶点删除与模型面片个数的对应关系,建立起渐进网格的表示形式,使用于任意三角网格表示的三维模型,其最要的特点是可以根据当前视点参数产生连续的多分辨率近似模型,使得被绘制的三角网格模型的面片数目随视点的位置改变而产生连续的变化。该种渐进网格模型的表示方法可以根据当前视点参数实时产生当前视点的适当简化模型,克服了Isler算法必须预先产生多个简化模型的不足。
  • 一种渐进网格生成方法
  • [发明专利]降低多边形网格的细节水平以减少被渲染几何的复杂度-CN201910982702.7在审
  • H·H·格伦 - 辉达公司
  • 2019-10-16 - 2020-05-29 - G06T15/20
  • 本发明公开了一种降低多边形网格的细节水平以减少被渲染几何的复杂度,具体公开了一种用于将单元覆盖到多边形网格上的方法、计算机可读介质和系统。多边形小网格可以包括多个几何形状的分组(例如三角形),并且单元可以包括方形边界。另外,多边形小网格内的至少一个边完全在单元内部的每个多边形(例如,三角形或其他几何形状)被移除以创建中间小网格。基于一个或更多个标准,从中间小网格的位于单元内的所有顶点(例如,线交叉点)确定所选顶点,并且将中间小网格的位于单元内的所有顶点替换为所选顶点以创建经修改的小网格。然后渲染经修改的小网格(例如,作为生成要观察的场景的过程的一部分)。
  • 降低多边形网格细节水平减少渲染几何复杂度
  • [发明专利]基于最优传输的保特征表面重建方法-CN202211398369.3在审
  • 叶苑燕;陈中贵 - 厦门大学
  • 2022-11-09 - 2023-04-07 - G06T17/20
  • 1)输入三维点云模型,构建点云的凸包并重新网格化作为初始网格;2)在初始网格上采样,根据传输代价函数计算点云和采样点之间的最优传输计划;3)计算三角面的采样点和与其有传输对应关系的点云之间的变换矩阵,根据变换矩阵计算三角网格顶点的新位置,并将各顶点移动到新位置得到初始拟合网格;4)对初始拟合网格进行点重定位、边翻转和边塌缩操作从而降低点云和网格的最优传输代价,直至重建网格顶点数达到目标顶点数。得到尖锐边缘和尖点特征得到保持的三角网格。利用最优传输理论,可在较少面数的情况重建出特征保持的结果,且在点云数据有噪声和缺失情况具有鲁棒性。
  • 基于最优传输特征表面重建方法
  • [发明专利]一种与视点相关的用于地形网格生成的误差度量方法-CN200310108883.X无效
  • 华炜;陆艳青;周栋;鲍虎军 - 浙江大学
  • 2003-11-24 - 2004-11-10 - G06T17/50
  • 本发明公开了一种与视点相关的用于地形网格生成的误差度量方法。包括四个步骤:确定每个地形网格剖分顶点的影响区域;确定每个地形网格剖分顶点的高度误差;确定每个地形网格剖分顶点的误差包围体;在屏幕空间中,任意给定一个视点,计算每个地形网格剖分顶点的屏幕误差。本发明的计算大规模地形网格生成的误差度量方法计算效率高,同时在地形每个采样点上只需要另外存储一个高度误差信息,存储效率非常高,符合大规模地形网格实时绘制的要求。同时由于引入了屏幕投影面积差,使得生成的三角形网格更为均匀,改善了大规模地形网格实时绘制的画面显示质量。
  • 一种视点相关用于地形网格生成误差度量方法
  • [发明专利]变形迁移的纠偏方法、装置及计算机可读存储介质-CN202310700679.4在审
  • 王乐乐;张璐;陶明 - 上海任意门科技有限公司
  • 2023-06-13 - 2023-09-15 - G06T3/00
  • 本公开提供一种变形迁移的纠偏方法,包括:提供无表情标准脸、有表情标准脸的面部网格和五官网格;根据用户对无表情标准脸的捏脸操作,确定无表情变形脸的面部网格和五官网格;基于变形迁移确定有表情变形脸的面部网格和五官网格;对有表情变形脸的第一五官网格纠偏,包括:在无表情变形脸的第一五官网格顶点中选取第一锚点;针对每个第一锚点,在无表情变形脸的面部网格顶点中确定第一参考点和每个第一参考点相对于该第一锚点的相对位置;在有表情变形脸的面部网格顶点中确定第二参考点,每个第二参考点对应一个第一参考点;基于相对位置和第二参考点确定第二锚点;基于第二锚点调整第一五官网格顶点
  • 变形迁移纠偏方法装置计算机可读存储介质
  • [发明专利]网格电极-CN201780078080.4有效
  • 托马斯·赫特勒;比利·L·韦弗;马修·H·弗雷 - 3M创新有限公司
  • 2017-12-13 - 2022-05-17 - G06F3/044
  • 本发明描述了一种连续导电电极,该连续导电电极包括导电第一网格,所述导电第一网格跨该电极重复以形成第一网格的二维规则阵列。第一网格包括多个导电闭合单元,每个闭合单元包括连接多个导电迹线的多个顶点。电极还可以包括与第一网格不同并且包括多个导电闭合单元的导电第二网格,每个闭合单元包括连接多个导电迹线的多个顶点。第一网格和第二网格中的至少一者中的大部分闭合单元具有不规则布置的顶点
  • 网格电极
  • [发明专利]一种5D纹理网格数据结构-CN202010944233.2有效
  • 高磊;田希文 - 熵智科技(深圳)有限公司
  • 2020-09-10 - 2020-12-18 - G06K9/00
  • 本发明公开了一种5D纹理网格数据结构,用于点云数据的四角网格重构,所述5D纹理网格数据结构包括拓扑连接的多个半边四角网格,每个所述半边四角网格包括一四角面片、设于四角面片上的四个顶点S以及多个半边,其中,基于所述点云数据中任意一点Pij以及Pij的三个相邻点获取对应的四个所述顶点,每个所述顶点存储点云数据中对应点Pij的3D位置坐标(x,y,z)、法向量、颜色以及其为起始顶点的半边的指针信息,每个半边存储起始顶点、终止顶点、邻接面、上个半边3D点云转化为5D纹理网格数据结构后,使用顶点、半边、四角面片的连接关系进行索引,可有效表征三维物体的全方位信息。
  • 一种纹理网格数据结构

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