专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [其他]拼字麻将牌-CN86208788无效
  • 郭华 - 郭华
  • 1986-11-04 - 1987-09-23 - A63F9/20
  • 游戏者通过抓牌、出牌、换牌和反复理牌,首先将手中的牌全部拼入单词者,和牌获胜。游戏规则灵活,计分简易,游戏者边玩边可循序渐进地复习、巩固外语单词,进而熟悉短语和提高用词造句的能力。
  • 拼字麻将牌
  • [实用新型]汉语拼音棋-CN88215009.X无效
  • 蒋玉华 - 蒋玉华
  • 1988-10-12 - 1989-04-05 - G09B19/22
  • 游戏规则简单,玩法灵活,寓学习于娱乐之中,在游戏中加强了字和词的记忆及提高了组词能力,是儿童拼音学习的辅助工具。汉语拼音棋不仅适合儿童使用,也适合成人进行较复杂的成语组词或组句游戏使用。
  • 汉语拼音
  • [发明专利]棋盘游戏-CN200780043596.1无效
  • 吴培凤 - 谭穆穗
  • 2007-11-07 - 2009-10-14 - A63F3/00
  • 本发明涉及一种用于玩棋盘游戏的装置,包括棋盘(10)、一对骰子(20,21)、棋子(30)和表(50)。所述棋子(30)可根据游戏规则移入单独的棋格中。所述表涉及将所述随机指示与棋子关联起来,从而玩家可移动所述棋子,以便沿垂直、水平或对角形成五连线,从而赢得游戏
  • 棋盘游戏
  • [发明专利]IPTV系统中网络游戏的排队方法、装置及系统-CN201110168202.3有效
  • 曹洪斌;李超 - 中兴通讯股份有限公司
  • 2011-06-21 - 2017-09-26 - H04L29/06
  • 本发明揭示了一种IPTV系统中网络游戏的排队方法,包括数字接收装置根据用户请求向游戏服务器发送加入游戏的请求;所述游戏服务器加入所述用户至对应的游戏队列;排队等待时,数字接收装置根据用户请求切换到其它应用服务器,执行其它应用;当预设的游戏规则满足时,游戏服务器通过数字接收装置通知用户加入游戏。本发明提出的一种IPTV系统中网络游戏的排队方法、装置及系统,在排队过程中,允许用户切换至其它应用,当游戏等待结束时,再通知用户加入游戏,给用户使用提供了方便,提高了用户体验度。
  • iptv系统网络游戏排队方法装置
  • [发明专利]一种游戏电子系统及数据传输方法-CN202010613322.9在审
  • 陈铁砺 - 京东方科技集团股份有限公司
  • 2020-06-30 - 2020-10-13 - A63F3/00
  • 本发明提供了一种游戏电子系统及数据传输方法,涉及显示技术领域,目的是提供一种具有良好交互体验的游戏电子系统。一种游戏电子系统,包括墨水屏棋盘和至少一个电子棋子,所述墨水屏棋盘和所述电子棋子之间无线连接;所述墨水屏棋盘被配置为:在所述电子棋子接触所述墨水屏棋盘的显示区域时,确定所述电子棋子的游戏操作信息,将所述游戏操作信息发送至所述电子棋子,所述游戏操作信息是基于预先存储的游戏规则确定的;所述电子棋子被配置为:基于接收的所述游戏操作信息显示。
  • 一种游戏电子系统数据传输方法
  • [发明专利]电子游戏机的幸运促销金系统-CN200910166104.9有效
  • 续天曙 - 续天曙
  • 2009-08-11 - 2011-03-30 - A63F13/12
  • 本发明是有关于一种电子游戏机的幸运促销金系统,其包含一玩家资讯登录检查装置、一传输网路、一玩家资讯处理装置与一电子游戏机,其中该玩家资讯登录检查装置供一玩家登录,并依据该玩家的游戏记录发予一促销金,以让该玩家经由该传输网路藉由该玩家资讯处理装置的控制依据预设的游戏规则,使用该促销金于该电子游戏机上进行游戏以获取积分。本发明可以有效发放促销金,藉由该促销金的使用来增加玩家使用电子游戏机的时间,进而增加该电子游戏机的营业收入。
  • 电子游戏机幸运促销系统
  • [发明专利]游戏设备及其操作方法-CN202011309667.1在审
  • 方晶焕 - (株)韩国桌上游戏
  • 2020-11-20 - 2021-02-26 - A63F13/75
  • 本发明涉及一种游戏设备及其操作方法。为此,本发明的游戏设备包括:本体部,其设置有向各游戏者输出各种信息的通知部,在两侧形成有临时放置所选择的单位构成物的构成物放置部;传感器部,其对设置于构成物放置部的单位构成物的构成物信息进行识别;单位构成物,其包括通过传感器部识别的构成物信息;控制部,其获得从传感器部传递的由各游戏者选择的单位构成物的构成物信息,根据已存储的游戏规则判断游戏者的胜负并输出至通知部。由此,具有以下优点:游戏设备本身能够自己进行游戏,能够进行客观、顺畅的游戏,实时显示游戏的进行状况,作出最终胜负的准确判断。
  • 游戏设备及其操作方法
  • [发明专利]一种应用于多人游戏中防作弊的方法、系统及服务器-CN202010970762.X在审
  • 高运;王恺 - 北京智明星通科技股份有限公司
  • 2020-09-15 - 2020-12-25 - A63F13/5372
  • 本发明属于手机游戏技术领域,公开了一种应用于多人游戏中防作弊的方法、系统及服务器,所述方法包括如下步骤:在任一所述游戏房间中,获取第一游戏角色的第一游戏数据、第二游戏角色的第二游戏数据;识别所述第一游戏角色与第二游戏角色的游戏关系,且所述游戏关系包括互助关系和对战关系;判断所述第一游戏数据和第二游戏数据是否满足所述游戏关系,并根据判断结果进行第一游戏角色和第二游戏角色的安全玩家或危险玩家的标记;本发明体依赖于多人游戏本身的游戏规则,对任意两个游戏角色的游戏数据进行对应关系评估及判断,由此能精准评判游戏中是否存在串通作弊的情况及对应作弊用户,进而达到一定的防作弊效果。
  • 一种应用于游戏作弊方法系统服务器
  • [发明专利]一种培训游戏资源的发布方法、装置、设备及存储介质-CN202210370887.8在审
  • 黄玉如 - 平安科技(深圳)有限公司
  • 2022-04-11 - 2022-07-29 - A63F13/52
  • 本发明涉及人工智能技术,揭露了一种培训游戏资源的发布方法,包括:获取游戏题目,查询与所述游戏题目相应的游戏URL地址,并依次此获取游戏模板,得到原始游戏界面;接收讲师端上传的嵌套指令,根据所述嵌套指令对所述游戏题目和所述原始游戏界面进行嵌套,生成初步游戏界面;在所述初步游戏界面内载入预先上传的游戏规则并对所述初步游戏界面进行配置,得到最终游戏界面;将所述最终游戏界面发布到游戏资源库,并通过接口将所述最终游戏界面推送到学员端。本发明还提出一种培训游戏资源的发布方法、电子设备以及存储介质。本发明可以提高培训类线上游戏配置的灵活度。
  • 一种培训游戏资源发布方法装置设备存储介质
  • [实用新型]游戏桌台-CN201621352290.7有效
  • 冯博文 - 冯博文
  • 2016-12-11 - 2017-06-20 - A63F7/22
  • 本实用新型公开了一种游戏桌台,包括桌台本体和多个配套弹球;在所述桌台本体的边沿处设置有高于桌台上表面的围栏;在所述桌台本体上表面开设有多个凹槽,所述多个凹槽集中或分散分布在所述桌台本体的上表面,且所述凹槽的内径与弹球的球径相适应;自所述桌台本体一侧底面开设有一安装有活动开启板的收集槽;在每个所述凹槽槽底开设有连通至所述收集槽的坡形球道;该游戏桌台结合了传统弹球游戏玩法且设计成适合于室内游戏游戏桌台,单人或多人可自行任意设定游戏规则利用游戏桌台进行游戏,满足大众在室内较小的地方进行游戏的需求。
  • 游戏
  • [实用新型]塑料智力音乐积木-CN88202497.3无效
  • 欧阳晓 - 欧阳晓
  • 1988-03-28 - 1989-05-31 - A63F9/12
  • 每块积木上、下底面分别附有一定规则,颜色各异的图案和文字不同的数字,内部装有电路,四个侧面有电路插座。用电路插头按积木上、下底面图案或数字。根据某趣味数学游戏规则联接九块积木,积木组合体将发出电子音乐。使娱乐者达到发展智力,增长知识的目的。
  • 塑料智力音乐积木

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