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- [发明专利]一种AI麻将辅助引导系统-CN202110914450.1在审
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闵勇
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闵勇
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2021-08-10
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2021-12-28
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A63F9/20
- 本发明涉及一种AI麻将辅助引导系统,包括视觉处理单元、综合学习单元、规则处理单元以及语音交互单元;视觉处理单元负责拍摄玩家的出牌过程以及桌面数据,进行图像预处理,再交由综合学习单元;综合学习单元用于对游戏采集数据进行深度学习,识别桌面数据传输至规则处理单元;所述规则处理单元基于综合学习单元的数据进行游戏规则判别,包括判别游戏进程,根据游戏规则分析得到引导信息;所述语音交互单元用于对输入的语音进行识别交互,语音交互单元还用于将游戏进程和引导信息等进行语音播报本发明通过语音交互的方式快速获得游戏进程数据,方便新手熟悉规则;对游戏进程有辅助检查功能,支持游戏进程复查,避免出现打错牌的行为。
- 一种ai麻将辅助引导系统
- [发明专利]具备隐私保护的游戏辅助系统及方法-CN202010948342.1在审
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覃松
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重庆五诶科技有限公司
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2020-09-10
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2020-12-11
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A63F13/71
- 本发明涉及辅助交互系统技术领域,具体为具备隐私保护的游戏辅助系统及方法,该系统包括:影像采集模块,用于采集影像数据;影像识别模块,用于识别影像中的对象和游戏事件;规则获取模块,用于获取游戏规则;分数变动生成模块,用于根据游戏事件以及游戏规则生成分数变动记录;结算模块,用于根据分数变动记录生成游戏结算数据;隐私处理模块,分析需要隐私处理的区域并进行隐私化处理;播报显示模块,用于对游戏事件以及结算数据进行播报和显示本申请的具备隐私保护的游戏辅助系统及方法,能够解决现有麻将游戏过程中由于各地规则不同而容易产生对规则的误解以及分数计算不一致的情况以及计算花费时间长,容易算错等问题。
- 具备隐私保护游戏辅助系统方法
- [发明专利]一种新型桌游系统-CN201110337384.2无效
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欧阳立斌
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欧阳立斌
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2011-10-31
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2012-04-18
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A63F13/00
- 本发明提供了一种新型桌游系统,包括游戏表达物,表达物标签,场景地图,场景感应点,游戏信息处理设备。其中表达物标签与游戏表达物相关联,场景地图内设若干个感应点,游戏表达物在场景地图内按照一定的游戏规则移动,当游戏表达物到达或接近某个感应点时,感应点读取表达物标签,并把相应的信息传递给游戏信息处理设备,游戏信息处理设备根据游戏规则处理标签信息,并把游戏进展或结果以声音或画面的方式展示给玩家。
- 一种新型系统
- [发明专利]智能自动结算系统-CN202010896333.2在审
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覃松
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重庆五诶科技有限公司
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2020-08-31
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2020-12-04
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A63F9/20
- 本发明涉及游戏结算系统技术领域,具体为智能自动结算系统,包括规则获取模块,用于获取当前游戏规则;游戏事件获取模块,用于获取游戏过程中的游戏事件;分数变动生成模块,用于根据游戏事件以及游戏规则生成分数变动记录;结算模块,用于根据分数变动记录生成当前局的结算数据;还包括统计模块,用于累计统计多局游戏的累计结算数据;所述游戏事件包括事件类型、事件执行主体、事件关联数据和事件参数,所述事件关联数据包括因果关系。本申请的智能自动结算系统,能够解决麻将游戏过程中由于各地规则不同而导致的分数计算不一致,计算花费时间长,容易算错等问题,实现智能自动分数结算。
- 智能自动结算系统
- [发明专利]使用短信息进行棋类和牌类游戏的方法-CN200510031413.7无效
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周海鹰
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周海鹰
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2005-04-04
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2005-11-16
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A63F13/00
- 本发明设计了一种采用短信息这种通信方式进行棋类游戏的方法,以及一种同样采用短信息进行牌类游戏的方法。使用的软硬件体系包括:应用服务器、短信息网关、通信网络、通信终端。方法中包括步骤有:A.开始步骤;B.系统为用户匹配足够多位的用户组成游戏的各方;C.用户将自己的走棋信息或出牌信息编码后发送到系统;D.系统对收到的用户的走棋或出牌短信进行检查是否有编码错误或违反了游戏规则;E.如果有编码错误或违反了游戏规则,系统将提示用户错误,要求用户重新发送;F.如果没有编码错误和不违反游戏规则,系统将它再转发给本局游戏中其他几位用户;G.在各位用户之间重复C、D、E、F直到游戏结束
- 使用信息进行棋类游戏方法
- [发明专利]全自动化游戏辅助系统-CN202010896357.8在审
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覃松
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重庆五诶科技有限公司
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2020-08-31
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2020-12-01
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A63F9/20
- 本发明涉及辅助交互系统技术领域,具体为全自动化游戏辅助系统,包括:影像采集模块,影像采集模块用于采集桌面上的影像数据;存储模块,用于存储影像采集模块采集的影像数据;影像识别模块,影像识别模块用于根据影像数据识别游戏事件;规则获取模块,用于获取当前游戏的游戏规则;分数变动生成模块,用于根据游戏事件以及游戏规则生成分数变动记录;结算模块,用于根据分数变动记录生成游戏结算数据;播报显示模块,播报显示模块用于对游戏事件以及结算数据进行播报和显示本申请的全自动化游戏辅助系统,能够解决现有麻将游戏过程中由于各地规则不同而容易产生对规则的误解以及分数计算不一致的情况以及计算花费时间长,容易算错等问题。
- 自动化游戏辅助系统
- [实用新型]人品牌-CN201020205257.8无效
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刘准
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刘准
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2010-05-27
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2011-10-05
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A63F1/02
- 人品牌是一种在任意游戏分出胜负之后可作为奖惩手段的纸牌装置。包括54张两种颜色的纸牌和抽牌盒。红色代表奖励牌,黑色代表惩罚牌。红色牌与黑色牌分开装在抽牌盒中。每一张纸牌的正面都写有游戏术语及游戏规则。本实用新型具有游戏规则简单、抽牌方便、能与其它娱乐项目结合使用、增进朋友之间了解的优点。
- 人品
- [发明专利]电子游戏棋-CN200710121271.2无效
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李博航
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李博航
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2007-09-03
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2008-03-05
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A63F3/02
- 电子战神棋是一种全新的对抗棋类游戏,以国际象棋棋盘为作战棋盘,重新定义的棋盘上的棋子和游戏规则,通过在棋子的设计中引入多种属性并能够在游戏过程中根据游戏规则改变棋子的属性值,通过在棋子中增加嵌入式电子电路,通过液晶显示屏显示棋子的名称和属性,通过按键修改和调整棋子的名称和属性,使游戏的策略和规则更丰富,游戏的趣味性和娱乐性增加。同时增加了两个自由选择的多功能棋子,使游戏有更多的变化性和根据个人的擅长策略选择个性化对局和比赛。
- 电子游戏
- [实用新型]电子百变战神棋-CN200720172938.7无效
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李博航
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李博航
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2007-09-03
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2008-10-29
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A63F3/02
- 电子百变战神棋是一种全新的对抗棋类游戏,以国际象棋棋盘为作战棋盘,重新定义的棋盘上的棋子和游戏规则,通过在棋子的设计中引入多种属性并能够在游戏过程中根据游戏规则改变棋子的属性值,通过在棋子中增加嵌入式电子电路,通过液晶显示屏显示棋子的名称和属性,通过按键修改和调整棋子的名称和属性,使游戏的策略和规则更丰富,游戏的趣味性和娱乐性增加。同时增加了两个自由选择的多功能棋子,使游戏有更多的变化性和根据个人的擅长策略选择个性化对局和比赛。
- 电子战神
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