专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]基于游戏角色平衡发展的游戏任务显示方法、装置及设备-CN202010154763.7有效
  • 汪汇川;高运 - 北京智明星通科技股份有限公司
  • 2020-03-08 - 2023-10-27 - A63F13/52
  • 本发明属于游戏技术领域,公开了基于游戏角色平衡发展的游戏任务显示方法、装置及设备,所述显示方法包括:获取游戏角色的多个属性值,并取其中一个属性值为基础值,计算基础值与多个属性值之差,并以此获取游戏角色属性的权重排序;匹配游戏任务奖励与游戏角色属性,并以此进行游戏任务分类;基于游戏角色属性的权重排序进行游戏任务类别的排序,并依照类别排序进行游戏任务的分屏显示;其中,多个所述分屏的面积大小不一,且分屏面积与对应游戏任务类别的排序位置相匹配;综上,本发明能有效提高玩家在定向寻找游戏任务时的交互效率,从而减少时间浪费,提高游戏体验,并使得游戏角色能保持良好的平衡性发展。
  • 基于游戏角色平衡发展任务显示方法装置设备
  • [发明专利]一种游戏录像的分享方法、系统及移动终端-CN202010154766.0有效
  • 汪汇川;高运 - 北京智明星通科技股份有限公司
  • 2020-03-08 - 2023-08-15 - A63F13/87
  • 本发明属于游戏录像技术领域,公开了一种游戏录像的分享方法、系统及移动终端,所述分享方法包括:预设录像开始请求和录像结束请求;游戏中,响应于录像开始请求,执行游戏录像;响应于录像结束请求,获取游戏录像;对所述游戏录像进行评级,并获取所述游戏录像的评级值;基于评级值由大至小的顺序执行所述游戏录像的优化排序;退出游戏时,基于所述移动终端从优化排序中任选一个或多个游戏录像,并分享至网络社交平台中;本发明基于录像开始请求和录像结束请求的预设,可在整体游戏中获取特定场景下的多个录像,由此有效满足玩家进行游戏分享的定向需求,并达到了节省游戏运行数据的效果,从而提高了游戏运行的流畅性。
  • 一种游戏录像分享方法系统移动终端
  • [发明专利]一种付费性虚拟装备的推荐方法、装置及移动终端-CN202010154767.5有效
  • 汪汇川;高运 - 北京智明星通科技股份有限公司
  • 2020-03-08 - 2023-08-15 - A63F13/79
  • 本发明属于游戏虚拟装备技术领域,公开了一种付费性虚拟装备的推荐方法、装置及移动终端,所述推荐方法包括:响应于执行游戏任务的请求,在游戏任务界面中建立付费性虚拟装备的推荐显示窗口,并获取当前游戏角色数据,其中当前游戏角色数据包括已有的虚拟装备数据和消费数据;将付费性虚拟装备与已有的虚拟装备进行叠加或替换,并基于叠加或替换后的虚拟装备预测游戏任务结果;基于预测结果和消费数据对付费性虚拟装备进行优化排序;综上,通过植入付费性虚拟装备的推荐显示窗口的方式,构建虚拟装备购买页面与游戏任务页面之间的连接,从而有效简化了虚拟装备的购买方式,并且基于优化推荐能有效提高购买时的性价比。
  • 一种付费虚拟装备推荐方法装置移动终端
  • [发明专利]基于系统消息快速接入游戏任务的方法、系统及终端-CN202010540768.3有效
  • 高运;王恺 - 北京智明星通科技股份有限公司
  • 2020-06-15 - 2023-08-15 - A63F13/52
  • 本发明属于手机游戏技术领域,公开了一种基于系统消息快速接入游戏任务的方法、系统及终端,所述方法应用于游戏终端内,且游戏终端内安装有目标游戏应用,所述方法包括:在游戏终端中检测到目标游戏应用启动;在目标游戏应用中进入游戏接入模式选择页面;在游戏接入模式选择页面中选择目标游戏的接入模式,所述接入模式包括游戏任务接入模式和游戏大厅接入模式;选择游戏任务接入模式时,进入系统消息显示页面,通过所述系统消息显示页面展示目标游戏应用中的系统消息,每条系统消息均链接一个游戏任务;综上,使得玩家在不进入游戏大厅的情况下,即可通过系统消息快速接入至游戏任务内,简化游戏操作、提高游戏体验。
  • 基于系统消息快速接入游戏任务方法终端
  • [发明专利]一种拼图类游戏方法、系统及设备-CN202010154773.0有效
  • 汪汇川;高运 - 北京智明星通科技股份有限公司
  • 2020-03-08 - 2023-08-15 - A63F13/2145
  • 本发明属于拼图类游戏技术领域,公开了一种拼图类游戏方法、系统及设备,所述方法包括:获取基础模板以及主题图片,其中,所述基础模板中包括多个单元模块、以及每个单元模块所对应的相对坐标;基于基础模板对主题图片进行处理,并以此获取拼图碎片;建立拼图分屏,且所述分屏包括组装区和选择区;将多个所述拼图碎片随机排列显示至选择区中;从选择区中选择一拼图碎片,并将其拖入至组装区;基于拼图碎片自定义制作的方式,使得本发明所提供的游戏方法可个性化的定制拼图主题,使得整体拼图游戏更具有扩展性和趣味性,从而更能吸引游戏玩家;另外,基于该功能还能使整体游戏应用于趣味学习中,达到寓学于乐的效果。
  • 一种拼图游戏方法系统设备
  • [发明专利]一种对战游戏的观战方法、观战系统及电子设备-CN202010540930.1有效
  • 高运;王恺 - 北京智明星通科技股份有限公司
  • 2020-06-15 - 2023-08-15 - A63F13/52
  • 本发明属于对战类游戏技术领域,公开了一种对战游戏的观战方法、观战系统及电子设备,所述对战游戏安装并运行于移动终端内,所述观战方法应用于服务器中,且服务器中至少缓存有一个对战过程中的N+1个视角的游戏数据;其N+1个视角的游戏数据包括N个玩家视角的游戏数据和一个全局视角的游戏数据,且N个玩家视角的游戏数据中均加载有玩家操作标识;所述方法包括如下步骤:接收移动终端发送的第一观战请求;识别第一观战请求,并根据识别结果向移动终端发送全局视角的游戏数据;接收移动终端发送的第二观战请求;识别第二观战请求,并根据识别结果向所述移动终端发送目标游戏数据;综上,可有效提高观战体验和加入游戏的兴趣。
  • 一种游戏观战方法系统电子设备
  • [发明专利]基于奖励任务获取游戏奖励的方法、系统及服务器-CN202010540733.X有效
  • 高运;王恺 - 北京智明星通科技股份有限公司
  • 2020-06-15 - 2023-08-11 - A63F13/79
  • 本发明属于手机游戏技术领域,公开了基于奖励任务获取游戏奖励的方法、系统及服务器,所述方法包括:在服务器中,获取多个游戏终端中第一游戏终端的奖励请求;根据奖励请求,在目标游戏中随机抽取奖励任务链接的游戏奖励,获得第一游戏奖励;获取第一游戏终端的游戏数据,识别第一游戏终端的游戏偏好;基于所述游戏偏好,计算第一游戏奖励相对于第一游戏终端的本体参考价值;当本体参考价值低于50%时,向第一游戏终端发送所述游戏奖励交换验证;在服务器中获取第一游戏终端发送的交换验证反馈;反馈为接受时,向第一游戏终端推荐可交换的游戏奖励,并执行第一游戏奖励的交换,以提高玩家获取所需游戏奖励的概率。
  • 基于奖励任务获取游戏方法系统服务器
  • [发明专利]一种快速完成打怪游戏任务的方法、装置及服务器-CN202010154761.8有效
  • 汪汇川;高运 - 北京智明星通科技股份有限公司
  • 2020-03-08 - 2023-08-11 - A63F13/58
  • 本发明属于手机游戏技术领域,公开了一种快速完成打怪游戏任务的方法、装置及服务器,其中所述方法包括如下步骤:响应于所述移动终端发送的游戏任务开始请求,获取当前游戏角色的等级数据;判断游戏角色是否满足升级条件:若不满足,直接以当前等级执行所述游戏任务;若满足,则预测当前等级下完成游戏任务的所需时间t1、以及升级操作下完成游戏任务的所需时间t2;对比t1与t2,进行所述游戏任务的游戏方案的优选;本发明在游戏任务开始前,利用预测游戏任务完成时间的方式,对游戏任务的执行方案进行优选,以此最大程度的加快游戏任务的完成时间,从而使游戏玩家能获得最佳的任务完成名次,提高游戏体验。
  • 一种快速完成游戏任务方法装置服务器
  • [发明专利]一种射击类游戏的控制方法、系统及设备-CN202010154758.6有效
  • 汪汇川;高运 - 北京智明星通科技股份有限公司
  • 2020-03-08 - 2023-05-02 - A63F13/57
  • 本发明属于射击游戏技术领域,公开了一种射击类游戏的控制方法、系统及设备,所述方法包括:识别射击者的射击属性,且射击属性包括射击杀伤力和射击范围;基于射击杀伤力进行射击分配,以获取射击者在射击范围内的单次射击数量;显示射击范围,并在射击范围内选定射击对象,且射击对象的数量不超过射击者的单次射击数量;匹配射击对象和射击方式,进行连续射击;本发明利用射击者本身所携带的射击属性,为玩家推荐最佳射击范围,以提高玩家在游戏过程中对射击对象选择的精确性;同时结合射击者所能实现的单次射击数量,进行射击对象选择的限制,既能实现对多个射击对象的同时射击,又能最大程度的保证射击杀伤力。
  • 一种射击游戏控制方法系统设备
  • [发明专利]一种基于无线传输的射击游戏外控方法与装置-CN201910845142.0有效
  • 彭树心;徐钧鸿 - 北京智明星通科技股份有限公司
  • 2019-09-08 - 2023-05-02 - A63F13/2145
  • 本发明属于手机游戏技术领域,公开了一种基于无线传输的射击游戏外控方法与装置,其中外控装置包括手持控制终端和游戏显示终端;所述手持控制终端内设有由无线传输模块、方向控制模块、触控模块和震动模块集成的控制系统;所述无线传输模块实现无线数据传输;所述方向控制模块为游戏外控提供方向控制指令;所述触控模块用于感应触控移动方向,并产生主动操作对应中的控制指令;所述震动模块用于产生震动,以执行操作反馈;本发明基于射击游戏中射击施力的调节以及射击后坐力的反馈感应,有提高游戏的真实性、可玩性和新鲜度;并且实现该方法时,仅需安装对应的应用程序即可,无需配置其他设备。
  • 一种基于无线传输射击游戏方法装置
  • [发明专利]一种手机闯关游戏的关卡管理方法、系统及移动终端-CN201910845135.0有效
  • 彭树心;徐钧鸿 - 北京智明星通科技股份有限公司
  • 2019-09-08 - 2022-12-27 - A63F13/45
  • 本发明属于手机游戏技术领域,公开了一种手机闯关游戏的关卡管理方法、系统及移动终端,所述管理方法包括依照顺序将每个游戏关卡数据配置成一个数据包,并创建所述数据包的加载间隔;在游戏中获取一个加载间隔中实际通关的所述游戏关卡的数量,并预判下一个加载间隔的通关数量;根据预判的通关数量向服务器至少发送一次所述游戏关卡数据包的加载请求,同时对已通过的所述游戏关卡的更新数据包进行标准化分类;将同一类的更新数据包配置成一个大包,并创建大包限制,将超过限制的大包发送至服务器;综上对未通关的游戏关卡进行预判式加载,对于已通关的游戏关卡采用分类式储存,以避免游戏关卡数据过多影响游戏流畅性。
  • 一种手机闯关游戏关卡管理方法系统移动终端
  • [发明专利]游戏程序运行优化方法及装置-CN201910204980.X有效
  • 郑鹏 - 北京智明星通科技股份有限公司
  • 2019-03-18 - 2022-10-25 - A63F13/50
  • 本发明实施例公开了一种游戏程序运行优化方法及装置,包括:若监测到处理器发出显示指令,则获取与显示相关的运行数据;判断所述运行数据是否满足预设条件,若所述运行数据满足预设条件,则根据所述运行数据重新优化游戏程序。本发明实施例通过在监测到处理器发出显示指令时,则获取与显示相关的运行数据。判断所述运行数据是否满足预设条件,若所述运行数据满足预设条件,则根据所述运行数据重新优化游戏程序。由于可自行对游戏程序进行优化,而不需要用户手动设置,从而提高了优化效率,提升了用户体验。
  • 游戏程序运行优化方法装置

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