专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种仿真驾驶游戏车辆体感驱动模拟系统-CN201610620791.7有效
  • 李永刚 - 北京帕班科技有限公司
  • 2016-07-29 - 2023-07-21 - A63F13/00
  • 本发明公开了一种仿真驾驶游戏车辆体感驱动模拟系统,包括底盘支撑架、车辆体感驱动模拟系统、座椅系统;所述车辆体感驱动模拟系统固定连接在所述底盘支撑架上,且所述座椅系统安装设置在所述车辆体感驱动模拟系统上;所述车辆体感驱动模拟系统用于驱动所述座椅系统完成车辆的模拟动作;所述车辆体感驱动模拟系统具体包括若干个驱动单元装置;每个所述驱动单元装置包括驱动电机、减速器、转动轴、L形状的摆动轴和驱动杆。本发明提供的一种仿真驾驶游戏车辆体感驱动模拟系统,具有诸多方面的技术优势,因此其必将带来良好的市场前景和经济效益。
  • 一种仿真驾驶游戏车辆驱动模拟系统
  • [发明专利]用于视频游戏控制器的充电器-CN202180045096.1在审
  • J.基姆;S.奥斯曼 - 索尼互动娱乐有限责任公司
  • 2021-06-07 - 2023-03-07 - A63F13/00
  • 一种用于控制器操作的方法、系统和装置包括检测所述控制器从充电状态至操作状态的状态变化。响应于检测到所述控制器的所述状态变化,所述计算装置的状态从控制器充电状态改变为控制器操作状态。所述计算装置从所述控制器接收输入并将对所述输入的视觉指示发送至显示装置。另外,一种用于增强型控制器充电的方法、系统和装置可包括检测控制器状态从操作状态至充电状态的变化。计算装置在检测到所述控制器状态的变化之后确定是否存在忽略输入,并且在不存在所述忽略输入时自动地登出用户帐户或自动地进入待命模式。
  • 用于视频游戏控制器充电器
  • [实用新型]一种飞行驾驶模拟游戏座椅-CN202221600289.7有效
  • 赵鹏飞 - 浙江鹏阳风机有限公司
  • 2022-06-24 - 2022-12-27 - A63F13/00
  • 一种飞行驾驶模拟游戏座椅,包括底座,底座包括矩形的底框,底框的前端固定有前底板、后端固定有后底板,后底板的正上方设有座椅组件,座椅组件包括座椅本体,座椅本体固定在水平的支撑板上,支撑板下端面的两侧固定有纵支梁,纵支梁上连接有两组X型的支撑架,支撑架包括斜置的外支撑腿和内支撑腿,外支撑腿的中部和内支撑腿的中部通过铰接轴相铰接在一起;所述外支撑腿的上端通过螺栓组件铰接在纵支梁的后端,内支撑腿的下端铰接在铰接座,铰接座固定在底框后侧的边框上。本模拟游戏座椅可以通过液压控制组件配合机械支撑结构能实现游戏座椅升降气浮,可以配合游戏屏幕体验飞行的乐趣。
  • 一种飞行驾驶模拟游戏座椅
  • [实用新型]一种游戏机-CN202221578706.2有效
  • 程德;曹汉平;明亮 - 东莞市乐一电子有限公司
  • 2022-06-22 - 2022-12-06 - A63F13/00
  • 本实用新型涉及游戏机技术领域,尤其涉及一种游戏机,包括机架、设置于机架前端的操控台、设置于操控台下方的支撑体,所述支撑体设置于操控台下方的中间位置处,支撑体与操控台之间整体呈T字形结构,支撑体的两侧分别为伸脚区;本实用新型采用创新的结构设计,不存在以往挡脚的情况,双脚可自由向操控台两侧外进行伸放,符合人体工学,能够更好地适用于用户进行伸脚,能够避免产生腿酸、腿麻的情况,便于大体格人员使用。
  • 一种游戏机
  • [发明专利]连线题目生成方法及系统-CN202111535878.1有效
  • 刘祎玮;徐舒畅 - 北京乐信圣文科技有限责任公司
  • 2021-12-14 - 2022-10-11 - A63F13/00
  • 本发明提供一种连线题目生成方法及系统,包括:通过从连线题目设计模型中分别提取多个连线题目设计要素,所述连线题目设计要素包括:网格矩阵目数、连线段数、连线最大长度、连线最小长度;根据所述连线题目设计要素计算连线题目上每个点位的连接度值,并基于所述连接度值生成连接度图;基于所述连接度图构建数条线段,直至所述连接度图上所有点位都被线段所占用。通过上述算法,实现了使用机器替代人为手工设计,使得整个连线类游戏的题目内容生成效率提高,产出量提升,极大节省了人力,解决了现有技术中连线类游戏的题目内容仅依靠手工设计会造成生成效率低下的问题。
  • 连线题目生成方法系统
  • [发明专利]一种互动游玩用智能彩灯系统-CN202210095558.7在审
  • 陈相安 - 深圳市灯彩互娱科技有限公司
  • 2022-01-26 - 2022-05-13 - A63F13/00
  • 本发明涉及灯光控制技术领域,具体为一种互动游玩用智能彩灯系统,包括底座,底座的顶部设置有游玩塔体,游玩塔体包括一个总控设备,游玩塔体的外侧设置有稳定支架,游玩塔体的中部设置有横板,横板的中部设置有彩灯机构一,支撑梁的顶部竖向设置有立柱,立柱的中部设置有彩灯机构二,彩灯机构一、彩灯机构二分别与总控设备相互连接;游玩塔体的底部活动设置有互动显示设备,游玩塔体的顶部设置有供电机构。本发明内,彩灯机构一与彩灯机构二均通过总控设备进行统一控制,并且总控设备内可通过智能芯片与外接移动终端相互连接,使管理人员通过掌上终端或者总控电脑远程控制游乐园的彩灯开关情况以及闪烁情况,提高了控制的效果。
  • 一种互动游玩智能彩灯系统
  • [实用新型]一种智慧屏麻将机操作盘-CN202122684535.3有效
  • 汪兴 - 汪兴
  • 2021-11-04 - 2022-05-03 - A63F13/00
  • 本实用新型公开了一种智慧屏麻将机操作盘,包括壳体、按键板、智慧显示器、扬声器及控制板;按键板包括电源切换按键、电源开关按键、周边键按键、亮度按键及音量按键;智慧显示器包括智慧显示屏及防护屏,控制板包括电源转换模块、按键采集模块、脉宽调制模块、视频驱动模块、立体声功放模块、音频解码模块、看门狗模块及处理器模块,按键采集模块和按键板上按键相连。本实用新型智慧屏上能数字化模拟麻将机的墩数,能任意调节麻将墩数,而且可以设置打牌时间、可以调节麻将机洗牌速度和声音大小、语音控制麻将玩法。能设置打牌时间、可以连无线网,智慧屏上操作盘上还可以其他玩游戏,具有综合性和智能性。
  • 一种智慧麻将机操作
  • [实用新型]一种太阳能游戏装置-CN202022885191.8有效
  • 刘慧玲 - 刘慧玲
  • 2020-12-04 - 2021-06-22 - A63F13/00
  • 本实用新型提供一种太阳能游戏装置,属于太阳能游戏装置技术领域,该太阳能游戏装置包括机体,所述机体的一侧通过转轴活动连接有机盖,所述机盖的上表面设置有太阳能电池板,所述机盖的下表面固定连接有蓄电池。该太阳能游戏装置,通过太阳能电池板、蓄电池、环扣、活动槽、弹簧、活动柱和卡扣的设置,在使用时打开机盖,太阳能电池板能将太阳能转化为电能储存在蓄电池中供游戏机使用,避免了玩游戏突然没电的烦恼,提升游戏体验,使用完成后可关闭机盖,按压机盖使环扣向下挤压卡扣,活动柱在活动槽内收缩,从而使弹簧压缩,当环扣通过卡扣后,弹簧使活动柱恢复原位,打开时按压活动柱即可,使用方便。
  • 一种太阳能游戏装置
  • [发明专利]虚拟卡牌游戏的交互方法、装置、电子设备及存储介质-CN202110166207.6在审
  • 王翌希 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-02-03 - 2021-05-18 - A63F13/00
  • 本申请提供了一种虚拟卡牌游戏的交互方法、装置、电子设备及存储介质,其中,通过一终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面中显示的内容至少部分地包含虚拟卡牌游戏的游戏界面,其中,游戏界面显示有通过终端设备控制的游戏角色当前持有的虚拟卡牌堆,虚拟卡牌堆用于按序叠放游戏角色当前持有的若干张虚拟卡牌。该方法包括:根据虚拟卡牌堆,在所述游戏界面展示预设种类的虚拟卡牌对应的显示控件;响应作用于目标种类的虚拟卡牌对应的显示控件的触控操作,从所述虚拟卡牌堆中突出显示所述目标种类的虚拟卡牌的牌面信息。本申请实施例可以通过触发不同种类的虚拟卡牌对应的显示控件快速获知自己当前卡牌构成,提高玩家在对局中定制策略的效率。
  • 虚拟游戏交互方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]用于交友的用户生成内容系统-CN201980057751.8在审
  • 大卫·B·巴斯祖奇 - 罗布乐思公司
  • 2019-09-10 - 2021-04-09 - A63F13/00
  • 本申请涉及一种方法和系统在协作平台上主持游戏以允许游戏用户参与所述游戏的游玩。该方法和系统识别由游戏的创建用户指定的所述游戏的条件,并识别多个游戏用户的第一社会交往标准。所述条件被满足则使得至少一个游戏用户有资格收到好友请求。该方法和系统确定在玩游戏的多个游戏用户中的第一游戏用户和第二游戏用户之间的第一社会交往满足所述游戏的条件。该方法和系统将好友请求发送到第一游戏用户的第一客户端设备,邀请第一游戏用户与协作平台上的第二游戏用户建立好友关系。
  • 用于交友用户生成内容系统
  • [实用新型]一种适用于垃圾分类学习的互动桌-CN202020356219.6有效
  • 朱纯华 - 苏州名雅科技有限责任公司
  • 2020-03-19 - 2020-12-11 - A63F13/00
  • 本实用新型涉及一种适用于垃圾分类学习的互动桌,包括操作桌,所述操作桌上设置有显示装置,位于操作桌的一侧设置,所述操作桌上还设置有害垃圾操作区域、其他垃圾操作区域、可回收物操作区域和厨余垃圾区域,它们位于同一排,且与显示装置相对设置,所述有害垃圾操作区域、其他垃圾操作区域、可回收物操作区域和厨余垃圾区域均包括有保护层和触碰感应器,所述保护层贴装在操作桌上,所述操作桌上开设有安装槽,安装槽内设置有触碰感应器,位于保护层的下方设置,所述触碰感应器通过连接线与控制系统相连,所述控制系统还通过连接线与显示装置相连。本实用新型能让使用者在互动中学习垃圾的分类,从而提高对来及分类的高效记忆。
  • 一种适用于垃圾分类学习互动

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