专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]实景棋-CN201310369870.1无效
  • 厉嘉铭 - 厉嘉铭
  • 2013-08-22 - 2013-12-18 - A63F3/00
  • 本发明的目的是提供实景棋,游戏规则和普通游戏棋一样,但是整体结构能融入到实际环境中去。游戏内容可以根据实际情况进行更换调整。由于采用了所述技术方案,本发明可以将一个学校,一个社区布置成一个棋盘,而每个参加游戏的孩子自身就作为一个棋子。根据游戏规则从起点走到终点,不仅能锻炼身体,而且可以从每个拼接板上的内容中学到知识。
  • 实景
  • [实用新型]实景棋-CN201320515997.5有效
  • 厉嘉铭 - 厉嘉铭
  • 2013-08-22 - 2014-02-05 - A63F9/00
  • 本实用新型的目的是提供实景棋,游戏规则和普通游戏棋一样,但是整体结构能融入到实际环境中去。游戏内容可以根据实际情况进行更换调整。由于采用了所述技术方案,本实用新型可以将一个学校,一个社区布置成一个棋盘,而每个参加游戏的孩子自身就作为一个棋子。根据游戏规则从起点走到终点,不仅能锻炼身体,而且可以从每个拼接板上的内容中学到知识。
  • 实景
  • [发明专利]基于二维条码的集宝游戏系统-CN200710037580.1无效
  • 高翔;厉敬东 - 高翔;厉敬东
  • 2007-02-15 - 2007-08-15 - G06F19/00
  • 本发明涉及一种基于二维条码的集宝游戏系统,它包括控制系统、显示系统、用户终端和它们之间联接的网络。控制系统由数据库、中央控制器、监控器、显示端和用户端组成,数据库中存有用户、游戏内容和游戏规则数据。监控器对整个控制系统进行配置和监测,设定成功几率、游戏内容和游戏规则,监测游戏过程。显示端提供数种数据收发接口,用户端提供数种数据发布接口。通过用户终端对着显示系统上的二维条码进行摄录,并将二维条码信息通过网络传送到控制系统,控制系统向用户终端发送或显示游戏成功提示信息,由此增加了趣味性、神秘性和互动性。
  • 基于二维条码游戏系统
  • [发明专利]一种编程式游戏卡牌-CN202011638541.9在审
  • 骆新愿;耿晓菊 - 上海年斐网络科技有限公司
  • 2020-12-31 - 2021-04-13 - A63F1/02
  • 本申请公开了一种编程式游戏卡牌,其包括基本规则板以及一种或多种不同类型的游戏卡牌,其中,基本规则板包括基本规则主板和多个基本规则子板,其中多个基本规则子板以形状配合的方式可分离地连接在基本规则主板上,每个基本规则子板上都记叙一条游戏规则;该一种或多种不同类型的游戏卡牌包括事件牌,事件牌包括直接执行类事件牌、条件执行类事件牌和/或循环执行类事件牌。本申请不仅能够在游戏过程中对儿童进行编程教育,而且能够将儿童在游戏过程中新奇想法体现在卡牌的规则中。
  • 一种程式游戏卡
  • [发明专利]汉字棋-CN201110094549.8无效
  • 周永彬;李辉友;魏爱菊 - 周永彬
  • 2011-04-06 - 2011-08-17 - G09B19/22
  • 本发明是一种在游戏中学习汉字的棋,包括棋子、棋盘和游戏规则。棋子分为两种颜色,各有201个,每个棋子上面刻有一个部首,侧面刻有序号。规则包括先后手的约定,棋子棋盘的使用方法,争议的裁决以及胜负的确定等内容。此发明寓教于乐,使游戏者在游戏中学习汉字,增加其识字量。趣味性、娱乐性强。棋盘、规则有较强的可塑性,游戏者可根据具体情况调整棋盘和规则的内容。
  • 汉字
  • [实用新型]一种游戏设备-CN200420067237.3无效
  • 哈特默特·亨尼格 - 哈特默特·亨尼格
  • 2004-06-18 - 2006-05-10 - G06K19/06
  • 一种用于玩运气游戏游戏设备,包括游戏卡和便携式游戏卡读取器。所述游戏卡带有卡体和包括预定的游戏信息(如游戏类型、游戏结局和游戏获奖号码)的微芯片组件。所述便携式游戏卡读取器带有用于接收所述游戏卡的接收部分、显示器、以及用于读取游戏信息并根据游戏规则在显示器上模拟游戏的电子数据处理器。
  • 一种游戏设备
  • [外观设计]数据牌-CN90301254.5无效
  • 章壮仁 - 章壮仁
  • 1990-06-23 - 1990-12-19 - 21-01-T0272
  • 通过牌的吃与被吃、相互攻防加深四则运算的能力,并还有近似于麻将牌的游戏规则游戏时既有科学性又有趣味性。②省略其它视图。
  • 数据
  • [实用新型]一种陆战棋-CN01235756.1无效
  • 骆运超 - 骆运超
  • 2001-05-08 - 2002-03-06 - A63F3/00
  • 本实用新型涉及一种陆战棋,棋子的设置及游戏规则同传统的陆战棋是一样的,其特征在于本实用新型由两组棋子所组成,一组棋在其上或下边缘处有一凸边,另一组在其他地方也设置有一凸边,每个棋子的正面设置有至少一个凸起,凸起的高度比凸边低,其设置位置根据游戏规则中的“大”“小”而定,红、黑双方的凸起是对应的,对局时,双方棋子正面互相插入,对局者根据棋子规定的插入面积确定大小,不需第三者裁判,十分方便。
  • 一种陆战
  • [发明专利]安全网络游戏软件-CN200610081572.2无效
  • 许丰 - 北京中青凯诚网络电视传媒有限公司
  • 2006-05-29 - 2007-12-05 - G06F9/445
  • 本发明公开了一种安全网络游戏软件,参与者根据数字广播频道或网络频道中播放内容的进展情况和游戏规则,在运行游戏软件的硬件设备上根据要求范围不断设置自己的预测信息、参予信息和付费信息,通过带有唯一识别号的智能钥匙以加密的形式传输给游戏服务中心本发明还公开了一种自动网络游戏软件,所述游戏软件根据用户设置的规则自动进行游戏参予和比赛。
  • 安全网络游戏软件
  • [发明专利]训练思考技术的体验式游戏化方法及其实施游戏-CN201610743641.5在审
  • 章琼 - 安赋管理咨询(上海)有限公司
  • 2016-08-27 - 2017-01-11 - A63F13/822
  • 一种智能开发技术领域的训练思考技术的体验式游戏化方法及其实施游戏,包括游戏规则游戏配件、游戏流程、积分规则、知识体系、体验式游戏分析模板、思考技术训练技术模板,游戏配件包括经理牌、员工牌、规则牌、金币、优先选择标志和六类思考色标志,游戏流程包括移除角色、选择角色、玩家回合、回合结束、游戏结束环节,六类思考色标志包括白色思考、黑色思考、绿色思考、红色思考、黄色思考、蓝色思考。在本发明中,参与者可以通过游戏中的体验,以及游戏后引导师的分析和建议制定适合自己的训练计划,并通过该游戏进行训练和完善。本发明设计合理,操作简单有趣,适用于儿童和成人进行思维技术的学习和训练。
  • 训练思考技术体验游戏方法及其实施

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