专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏操控方法、装置、存储介质及计算机设备-CN202110686681.1在审
  • 沈姿绮 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-06-21 - 2021-09-24 - A63F13/55
  • 本申请实施例公开了一种操控游戏角色的方法、装置、存储介质及计算机设备。该方法包括:当确定当前多人对战游戏中第一玩家挂机时,在图形用户界面显示第二玩家是否愿意接管第一游戏角色的意见征求信息;若第二玩家愿意接管第一游戏角色,则按照预设的接管策略将第一游戏角色移交给愿意接管的第二玩家;将第二玩家当前的操控对象由第二游戏角色切换为第一游戏角色,并将第二游戏角色移交给预设算法控制;在图形用户界面显示第二玩家对第一游戏角色操控的结果以及预设算法对第二游戏角色操控的结果。本申请提供的技术方案使得接管第一游戏角色的第二玩家在对第一游戏角色操控时可以达到第一玩家的预期。
  • 游戏操控方法装置存储介质计算机设备
  • [发明专利]网络游戏游戏任务自动分配方法-CN201510358322.8在审
  • 刘自明 - 四川天上友嘉网络科技有限公司
  • 2015-06-25 - 2015-10-07 - G06F11/36
  • 本发明提供了一种网络游戏游戏任务自动分配方法。该方法包括:将当前地图划分为多个区域;为每一个区域制定游戏任务并给游戏任务设定完成时间;在完成时间结束前,当检测到游戏角色进入区域时,将区域的游戏任务自动分配给游戏角色;记录游戏角色完成游戏任务的贡献度,如果游戏任务在完成时间结束前完成,则将游戏任务的任务奖励按照游戏角色的贡献度与区域内所有游戏角色的贡献度的比例发放给游戏角色。通过上述方式,本发明能够自动为游戏角色分配任务。
  • 网络游戏游戏任务自动分配方法
  • [发明专利]网络游戏游戏任务分配方法-CN201510358259.8在审
  • 刘自明 - 四川天上友嘉网络科技有限公司
  • 2015-06-25 - 2015-10-21 - G06F11/36
  • 本发明提供了一种网络游戏游戏任务分配方法。该方法包括:将当前地图划分为多个区域;为每一个区域制定游戏任务并给游戏任务设定完成时间;在完成时间结束前,当检测到游戏角色进入区域时,将区域的游戏任务自动分配给游戏角色;记录游戏角色完成游戏任务的贡献度,如果游戏任务在完成时间结束前完成,则将游戏任务的任务奖励按照游戏角色的贡献度与区域内所有游戏角色的贡献度的比例发放给游戏角色。通过上述方式,本发明能够自动为游戏角色分配任务。
  • 网络游戏游戏任务分配方法
  • [发明专利]游戏角色的运动碰撞方法及装置、存储介质、计算机设备-CN202111614349.0在审
  • 殷杰锋;蔡倜 - 上海完美时空软件有限公司
  • 2021-12-27 - 2023-07-07 - A63F13/577
  • 本申请公开了一种游戏角色的运动碰撞方法及装置、存储介质、计算机设备,该方法包括:在监控到游戏中多个游戏角色之间发生碰撞的条件下,依据每个所述游戏角色各自的角色属性,确定所述游戏角色中的被挤开角色;以所述被挤开角色的碰撞点为切点,确定所述被挤开角色对应的切线;基于所述被挤开角色的运动方向以及所述切线的切线方向,确定所述被挤开角色的挤开方向,并依据所述被挤开角色的运动速度以及所述挤开方向,计算所述被挤开角色的挤开速度;控制所述被挤开角色以所述挤开速度并沿所述挤开方向移动本申请有助于避免游戏角色碰撞后产生重叠,运动更符合真实规律,提升游戏表现力,提升玩家游戏体验。
  • 游戏角色运动碰撞方法装置存储介质计算机设备
  • [发明专利]一种游戏玩家角色互换的方法-CN201610975486.X在审
  • 卢宏昌 - 卢宏昌
  • 2016-11-07 - 2018-05-22 - A63F13/79
  • 本发明是一种实现游戏玩家角色互换的方法,游戏玩家在游戏过程中,可以通过客户端申请与另一个游戏玩家进行角色互换,当另一游戏玩家同意后,游戏玩家客户端可以从游戏服务器下载对方的角色数据信息,当游戏客户端下载了对方的角色数据信息后,替换当前自己的角色游戏玩家可以控制对方玩家的角色,无须退出游戏和对方的帐号密码,重新登录。游戏玩家想切换同帐号下的另一角色时,直接从服务器下载角色数据,无须退出游戏选择另一个角色重新登陆。本发明增强了游戏帐号的安全性,也增强了游戏对玩家的趣味性和吸引性,提高了游戏玩家游戏体验满足感和积极性。
  • 一种游戏玩家角色互换方法
  • [发明专利]游戏角色动作控制方法、装置、设备和介质-CN202010820728.4有效
  • 邵中慧;孟祥超 - 深圳中清龙图网络技术有限公司
  • 2020-08-14 - 2022-02-01 - A63F13/56
  • 本公开实施例涉及一种游戏角色动作控制方法、装置、设备和介质,其中,该方法包括:确定游戏角色的骨骼原质心以及骨骼原质心对应的虚拟质心,其中,虚拟质心与骨骼原质心的位置在游戏角色执行动作过程中保持一致;基于骨骼原质心和虚拟质心中的任一质心以及游戏角色的上半身动画数据,控制游戏角色执行上半身动作;基于骨骼原质心和虚拟质心中的另一质心以及游戏角色的下半身动画数据,控制游戏角色执行下半身动作。本公开实施例优化了当需要游戏角色的上下半身执行不同动作时针对游戏角色的动作控制,优化了游戏角色呈现的动画效果。
  • 游戏角色动作控制方法装置设备介质
  • [发明专利]一种二维游戏角色移动控制方法、装置及存储介质-CN202110775051.1在审
  • 陶智 - 杭州炎魂网络科技有限公司
  • 2021-07-08 - 2021-10-19 - A63F13/55
  • 本发明提供一种二维游戏角色移动控制方法、装置及介质,方法包括:当检测到游戏角色移动时,获取游戏角色角色位置及原始移动距离;以游戏角色为射线起点向水平方向发射射线,利用游戏物理引擎确定射线与地形碰撞体之间的第一碰撞位置,并利用角色位置及第一碰撞位置计算水平可移动距离;以游戏角色为射线起点向竖直方向发射射线,利用游戏物理引擎确定射线与地形碰撞体之间的第二碰撞位置,并利用角色位置及第二碰撞位置计算竖直可移动距离;利用水平可移动距离、竖直可移动距离及原始移动距离对游戏角色进行移动控制。本发明采用射线计算游戏角色的可移动距离,进而利用该距离控制游戏角色移动,可有效避免由物理模拟导致的角色模型卡住问题。
  • 一种二维游戏角色移动控制方法装置存储介质
  • [发明专利]游戏AI角色技能确定方法、装置、电子设备及存储介质-CN202111596329.5在审
  • 徐侃 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-12-24 - 2022-05-24 - A63F13/58
  • 本申请提供一种游戏AI角色技能确定方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括将游戏角色集合输入到训练获得的状态推断模型中,得到在预设时间内所述游戏角色集合中每个游戏AI角色的各个状态出现的时间占比;将所述每个游戏AI角色的各个状态出现的时间占比输入到训练获得的技能概率模型中,得到所述每个游戏AI角色各个技能的被选择概率;其中,所述技能概率模型以贝叶斯神经网络模型为基准模型;基于所述每个游戏AI角色各个技能的被选择概率确定所述每个游戏AI角色配置的技能,从而高效准确的确定出每个游戏AI角色配置的技能,在保证游戏AI角色胜率的同时使得游戏AI角色配置的技能更加多元化和拟人化。
  • 游戏ai角色技能确定方法装置电子设备存储介质

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