专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
专利下载VIP
公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
更多 »
专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
更多 »
钻瓜专利网为您找到相关结果78841个,建议您升级VIP下载更多相关专利
  • [发明专利]游戏成绩评价方法及装置-CN200680043488.X有效
  • 中野秀泰;小林拓也;三户康资;酒井豊和 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2006-11-13 - 2009-01-07 - A63F13/00
  • 对玩家赋予游戏结束后的进一步的乐趣以及对下次游戏的参与欲望。对每个角色定义用于角色的显示的特征参数与通过执行游戏而运算出的玩家的能力参数之间的关系。特征参数与能力参数之间的关系按照每个角色定义为不同。因此,玩家所选择的角色会根据游戏成绩而变化。由于变化方式根据角色而不同,因而玩家除了游戏之外,还能获得一种寻求能够发挥自身比赛特长的角色的乐趣。为了具体表现这种乐趣,在玩家选择角色的阶段,暂且隐藏角色的特征参数与能力参数之间的关系,使玩家不了解该关系。使得玩家为了找出适于自身习惯的角色,而被激发参与欲望,积极投身到游戏中。
  • 游戏成绩评价方法装置
  • [发明专利]即时制卡牌游戏的显示控制方法及装置-CN202210927673.6在审
  • 俞耀 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2019-09-11 - 2022-10-11 - A63F13/58
  • 本申请提供一种即时制卡牌游戏的显示控制方法及装置,用以在显示界面中显示第一虚拟角色所在的虚拟游戏场景,其中,虚拟游戏场景中包括与第一虚拟角色处于对抗状态的第二虚拟角色,显示界面中显示有能量标识信息、卡牌选择区域;响应于针对第一虚拟角色的移动操作,控制第一虚拟角色移动至虚拟游戏场景中的目标位置;响应于对卡牌选择区域中被激活的目标游戏技能卡牌的触发操作,将能量标识信息所指示的第一能量值更新显示为第二能量值,并控制第一虚拟角色在目标位置上释放与目标游戏技能卡牌匹配的目标游戏技能,目标游戏技能用于攻击第二虚拟角色或对第一虚拟角色进行防御保护。本申请解决了虚拟角色的控制方法局限性较大的问题。
  • 即时制卡牌游戏显示控制方法装置
  • [发明专利]一种游戏地图切换方法及系统-CN201110042336.0有效
  • 张伟;张杭 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2011-02-22 - 2012-08-22 - G06F19/00
  • 本发明适用于网络游戏技术领域,提供了一种游戏地图切换方法及系统,所述方法包括下述步骤:接收客户端角色输入的事件的信息,将所述事件与预置的事件信息列表中的事件信息进行匹配;当匹配成功时,生成所述客户端角色的相位码,在预置的相位码与游戏地图元素的关联关系表中检索生成的所述客户端角色的相位码关联的游戏地图元素信息;将检索到的游戏地图元素信息添加到客户端角色的可视列表中,更新客户端角色的可视列表。本发明通过为客户端角色生成新的相位码,更新其可视列表信息,实现了客户端角色游戏地图的切换,从而使得客户端角色无需频繁地在不同游戏地图之间进行跳转,使得客户端角色游戏地图切换更加流畅。
  • 一种游戏地图切换方法系统
  • [发明专利]一种角色控制方法、装置、设备及存储介质-CN202011544817.7有效
  • 师锐;胡婷婷;赵男;包炎;刘超;施一东;李鑫培;董一夫;张宁烨 - 上海米哈游天命科技有限公司
  • 2020-12-23 - 2023-03-03 - A63F13/577
  • 本发明公开了一种角色控制方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:获取目标挂点的位置信息,其中,所述目标挂点设置在当前角色的目标骨骼或者mesh上;获取当前角色周围区域的物体的属性信息;根据所述目标挂点的位置信息和所述物体的属性信息对所述当前角色进行控制。通过本发明的技术方案,以实现能够根据当前游戏角色的目标挂点的位置和臂长信息,判断当前游戏角色是否能够抓取目标位置的物体,增强了游戏的真实感和沉浸感。同时,根据挂点和碰撞盒双重判断标准判断游戏角色是否能够通过障碍物,提高了运算精度,提升了玩家的游戏体验,在根据挂点判断游戏角色不能通过障碍物时,则无需再通过碰撞盒判断游戏角色是否能够通过障碍物,大大减少了运算量,提高了运算效率,提升了游戏的流畅度。
  • 一种角色控制方法装置设备存储介质
  • [发明专利]云端游戏映射表的生成方法、装置及计算机可读存储介质-CN202011128097.6在审
  • 杜晶;林顺 - 厦门雅基软件有限公司
  • 2020-10-20 - 2022-04-22 - A63F13/70
  • 本申请提供了一种云端游戏映射表的生成方法、装置及计算机可读存储介质,其中方法包括:接收映射表生成请求,映射表生成请求中包含有目标云端游戏标识;基于目标云端游戏标识获取目标云端游戏游戏信息表,游戏信息表包含目标云端游戏游戏类型信息和游戏角色信息表;基于游戏角色信息表,获取目标云端游戏的可用游戏角色数,并基于游戏类型信息和可用游戏角色数,确定目标云端游戏对应的GS的数量;基于游戏角色信息表和目标云端游戏对应的GS的数量,得到映射表生成请求对应的映射表该方案提供了一种云端游戏映射表的生成方法,适用于单人单机、多人单机、单人多机、多人多机等各种类型的云端游戏,为云端游戏运行的多种场景提供了基础。
  • 云端游戏映射生成方法装置计算机可读存储介质
  • [发明专利]在线游戏方法-CN02818288.X无效
  • 藤泽知德;佐藤昭治 - 爱亭株式会社
  • 2002-09-19 - 2004-12-15 - A63F13/12
  • 提供一种在线游戏方法,谋求“物品”和虚拟空间的联系,刺激消费者的原创物追求主义的同时提高游戏角色和“物品”双方的价值。该在线游戏预先准备有附加了识别符号的物品,和具有这些物品的特征且能够与上述识别符号发生关联的多个的图像角色,在在线游戏中,基于上述识别符号的输入,登录上述图像角色,使得可将该图像角色作为在线游戏角色来使用
  • 在线游戏方法
  • [发明专利]信息的显示控制方法、装置和电子设备-CN202210728029.6在审
  • 辛一 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-06-23 - 2022-11-11 - A63F13/56
  • 本发明提供了一种信息的显示控制方法、装置和电子设备;响应于受控虚拟角色游戏场景中移动,获取受控虚拟角色的位置信息;根据位置信息,确定游戏场景中的目标虚拟角色;在图形用户界面显示基于目标虚拟角色游戏视角对应的第二场景画面该方式中,通过获取虚拟角色的位置信息,自动判断虚拟角色之间的移动意向,当受控虚拟角色对目标虚拟角色具有移动意向时,自动在图形用户界面显示基于目标虚拟角色游戏视角对应的第二场景画面,使玩家能够实时观察目标虚拟角色的状态,无需玩家手动操作,简化了操作流程,提高了玩家的游戏体验。
  • 信息显示控制方法装置电子设备

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

400-8765-105周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top