专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏互动行为模型生成方法、装置、服务器和存储介质-CN202010641841.6有效
  • 邱炜彬 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-07-06 - 2022-03-08 - A63F13/56
  • 本发明实施例公开了一种游戏互动行为模型生成方法、装置、服务器和存储介质;本发明实施例可获取N种角色分组以及每种角色分组对应的历史模型集合,每种角色分组中包括M个不同的游戏角色;在历史模型集合中确定角色分组对应的当前时刻候选模型;采用对应的当前时刻候选模型得到每个游戏角色的互动行为;基于N种角色分组中每个游戏角色的互动行为,对角色分组对应的当前时刻候选模型进行更新训练,得到角色分组的更新后候选模型;将角色分组的更新后候选模型加入历史模型集合中;返回并执行步骤在历史模型集合中确定角色分组对应的当前时刻候选模型,直至候选模型收敛,得到角色分组对应的互动行为模型。本方案可提升游戏互动行为模型的质量。
  • 游戏互动行为模型生成方法装置服务器存储介质
  • [发明专利]网络游戏系统中的角色数据管理装置和方法-CN200710304203.X有效
  • 成珀 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2007-12-26 - 2008-07-09 - G06F19/00
  • 本发明公开了一种网络游戏系统中的角色数据管理装置及角色数据管理方法,所述网络游戏系统对角色进行分区运行,本发明包括大区角色管理模块和至少二个分区角色管理模块,大区角色管理模块用于转发源分区角色管理模块和目的分区角色管理模块之间的角色数据转移信息;分区角色管理模块用于管理本分区内的角色数据;在转移角色数据时,发送转出的角色数据给大区角色管理模块,由大区角色管理模块将所述角色数据转入到目的分区角色管理模块;当接收到大区角色管理模块转入的角色数据时,在本分区内创建所转入的角色数据。利用本发明,可以实现在游戏分区之间进行角色数据的自动转移,降低游戏系统的运行维护成本。
  • 网络游戏系统中的角色数据管理装置方法
  • [发明专利]一种交互方法、装置、电子设备以及存储介质-CN202311056733.2在审
  • 王若松;臧柯力 - 北京字跳网络技术有限公司
  • 2023-08-21 - 2023-10-27 - A63F13/52
  • 本公开提供了一种交互方法、装置、电子设备以及存储介质,可以显示游戏对局场景,游戏对局场景中包括第一虚拟角色和多个第二虚拟角色,响应于针对第二虚拟角色中目标虚拟角色的第一攻击操作,控制第一虚拟角色对目标虚拟角色进行攻击,响应于攻击操作成功,展示更新的第一虚拟角色,更新的第一虚拟角色基于第一虚拟角色和目标虚拟角色生成,更新的第一虚拟角色进行攻击操作的攻击范围大于更新前的第一虚拟角色的攻击范围,这样,随着第一虚拟角色捕获的虚拟角色的增多,第一虚拟角色进行攻击操作的攻击范围也随之增加,从而有助于提升游戏中各个虚拟角色之间的交互性,丰富游戏玩法机制,提升游戏的可操作性,有利于增加用户的交互体验。
  • 一种交互方法装置电子设备以及存储介质
  • [发明专利]一种游戏虚拟角色的控制方法、装置、介质和电子设备-CN202010543243.5在审
  • 王金霞 - 宁波工程学院
  • 2020-06-15 - 2021-12-17 - G06F3/0481
  • 本发明提供了一种游戏虚拟角色的控制方法、装置、介质和电子设备,其中,所述控制方法包括:根据当前用户的历史游戏数据,将用户界面分割为虚拟角色执行对应的角色动作的游戏区域和对操控控件进行操作的操作区域;根据虚拟角色控制信息在操作区域对操控控件执行相应的操作;根据对操控控件的操作和虚拟角色执行角色动作的关联关系,在游戏区域根据对操控控件的操作和地点信息,控制虚拟角色执行对应的角色动作至与地点信息对应的预设地点。本发明通过对用户界面进行了有效分割,将有限的用户界面分割为游戏区域和操作区域,在操作区域对操控控件进行操作,而在游戏区域,用户能够实时且全景地看到其控制的虚拟角色执行的角色动作。
  • 一种游戏虚拟角色控制方法装置介质电子设备
  • [发明专利]一种联网游戏角色的移动方法-CN200510105071.9有效
  • 周全 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2005-09-26 - 2007-04-04 - H04L29/12
  • 本发明公开了一种联网游戏角色的移动方法,包括:A.本地游戏终端实时判断本地角色的移动路径是否发生改变,若改变则确定本地角色的移动路径,将携带有该本地角色移动状态和移动路径的移动信息发送给远程游戏终端;B.远程游戏终端依照收到的移动信息中的移动状态和移动路径控制所述本地角色对应的远程角色进行移动。本发明可以在实现联网游戏中各游戏终端中同一角色同步移动的同时,减少网络流量。
  • 一种联网游戏角色移动方法
  • [发明专利]数据处理方法、装置、存储介质和电子装置-CN202210563641.2在审
  • 李宗泓 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-05-23 - 2022-09-30 - G06F11/36
  • 该方法包括:获取待验证的游戏行为树,其中,游戏行为树用于在虚拟游戏角色游戏行为树的挂载对象时,控制虚拟游戏角色执行游戏行为;将游戏行为树转换为至少一组游戏属性数据,其中,每组游戏属性数据用于确定一游戏行为集;基于虚拟游戏角色的属性数据对每组游戏属性数据进行验证,得到验证结果,其中,虚拟游戏角色的属性数据与游戏行为树的配置数据相匹配;基于验证结果确定游戏行为树的目标状态,其中,目标状态用于确定虚拟游戏角色是否为游戏行为树的挂载对象本发明解决了对游戏行为树进行验证的效率低的技术问题。
  • 数据处理方法装置存储介质电子
  • [发明专利]一种游戏角色的控制方法和装置-CN202110866632.6在审
  • 曹金旭 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-07-29 - 2021-11-02 - A63F13/42
  • 本发明实施例提供了一种游戏角色的控制方法和装置,所述方法包括:响应针对目标游戏角色的第一运动状态转换指令,确定目标游戏角色处于满足预设运动条件的运动状态;根据目标游戏角色的位置显示操作键位;其中,操作键位用于告知目标游戏角色的操作方式由第一操作方式转换为符合预设运动条件的第二操作方式;响应针对目标游戏角色的移动指令,控制目标游戏角色按照所述移动指令进行相应移动。通过所显示的操作键位引导用户在特殊场景下的操作方式及其相应的操作结果,通过视觉反馈避免由于相同的交互输入在不同环境下所带来的操作反馈冲突所导致的游戏体验问题。
  • 一种游戏角色控制方法装置
  • [发明专利]游戏技能的处理方法、装置、计算机设备及存储介质-CN202310180558.1在审
  • 王泽;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-02-16 - 2023-05-12 - A63F13/55
  • 本申请公开了一种游戏技能的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,方法包括:响应于针对所述至少一个游戏技能控件和/或所述友方角色信息的触控操作,确定所述主控虚拟角色对应的待替换游戏技能、以及目标友方虚拟角色的目标游戏技能;将所述主控虚拟角色的图形用户界面上显示的所述待替换游戏技能对应的待替换游戏技能控件,更新显示为所述目标游戏技能对应的目标游戏技能控件。本申请实施例中可以将玩家操控的主控虚拟角色当前使用的游戏技能,替换为友方虚拟角色装配的更高级或更适合当前战斗对局的游戏技能,增加了游戏技能的获取途径的多样性,可以快捷触发切换队友持有的更强力游戏技能的功能,增强游戏的可玩性,提升玩家的游戏体验。
  • 游戏技能处理方法装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]游戏场景显示方法及装置、计算机存储介质、电子设备-CN202310426276.5在审
  • 辛一 - 广州博冠信息科技有限公司
  • 2023-04-19 - 2023-07-21 - A63F13/426
  • 本公开属于虚拟游戏技术领域,涉及一种游戏场景显示方法及装置、计算机存储介质、电子设备。该方法包括:响应作用于技能控件上的第一触控操作,根据第一触控操作确定当前游戏角色的第一技能释放位置;检测出当前游戏角色角色视野范围内存在目标游戏角色,将图形用户界面划分为第一显示区域和第二显示区域;在第一显示区域中显示与角色视野范围对应的角色视野场景在本公开中,避免了现有技术中,当拖动技能控件时,终端中显示的场景内不存在当前游戏角色的情况发生,这使得当前游戏玩家可以感知目标游戏角色的进攻状态,提升了当前游戏玩家的游戏体验度。
  • 游戏场景显示方法装置计算机存储介质电子设备

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