专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]基于调用的通信方法、装置、存储介质及设备-CN202111015022.1有效
  • 陈昊;李杰 - 上海完美时空软件有限公司
  • 2021-08-31 - 2023-10-20 - H04L45/30
  • 本发明公开了一种基于调用的通信方法及装置,涉及通信技术领域,主要为解决目前在面对复杂环境和场景时,现有的基于调用的通信方式难以满足转发功能的需求的问题。该方法包括:获取调用信息,其中,所述调用信息是基于调用请求解析后得到的;根据所述调用信息及路由转发策略确定目标服务器,所述路由转发策略包括至少一条转发规则,每条所述转发规则用于基于所述调用信息从多个服务器中选取所述目标服务器,所述调用信息中包含选取路由转发策略的信息;将所述调用信息发送至所述目标服务器。本发明用于基于调用的通信过程。
  • 基于调用通信方法装置存储介质设备
  • [发明专利]场景资源的更新方法及装置、存储介质、电子装置-CN202110738164.4有效
  • 余晓曦 - 上海完美时空软件有限公司
  • 2021-06-30 - 2023-10-13 - A63F13/60
  • 本发明提供了一种场景资源的更新方法及装置、存储介质、电子装置,其中,该方法包括:接收服务器发送的资源更新指令,其中,所述资源更新指令用于指示更新虚拟角色在游戏场景中所在的目标场景区块的场景资源,其中,所述游戏场景包括多个场景区块,每个场景区块对应一套用于渲染区块画面的场景资源;基于所述目标场景区块更新所述游戏场景中的场景资源。通过本发明,解决了相关技术在渲染游戏场景的场景画面内存消耗大的技术问题,降低了游戏客户端的性能要求,提高了游戏开发商的开发效率,提升了游戏世界恢弘庞大的表现力。
  • 场景资源更新方法装置存储介质电子
  • [发明专利]服务器分组方法、设备、存储介质和服务器集群-CN202110737914.6有效
  • 王怡;王上 - 上海完美时空软件有限公司
  • 2021-06-30 - 2023-07-21 - A63F13/352
  • 本发明实施例提供一种服务器分组方法、设备、存储介质和服务器集群,服务器集群中的目标分区服务器利用分组算法得到各服务器之间的第一分组关系,且服务器集群中的目标中心服务器利用分组算法得到服务器之间的第二分组关系。目标中心服务器接收目标分区服务器根据第一分组关系发送的连接请求。若目标中心服务器根据第二分组关系确定响应连接请求,则由目标中心服务器为目标分区服务器对应的用户提供跨服活动。上述过程中,通过执行分组算法可以在服务器在不停机的状态下实现服务器分组关系的确定和调整。
  • 服务器分组方法设备存储介质集群
  • [发明专利]过场动画生成方法、装置、设备及可读介质-CN202111672762.2在审
  • 朱晟达;崔放;李聪 - 上海完美时空软件有限公司
  • 2021-12-31 - 2023-07-11 - A63F13/52
  • 本发明公开了过场动画生成方法、装置、设备及可读介质。方法包括:在游戏运行中触发播放过场动画时,获取过场动画资源文件,其中,过场动画资源文件包含有资源对象和时间轴;确定待替换动画模型,资源对象中的原模型,以及时间轴中的目标轨道,其中,目标轨道为绑定了原模型的轨道;将资源对象中包含的原模型替换为待替换动画模型,并将待替换动画模型绑定到目标轨道上,以在游戏过程中实时生成目标动画。通过上述实施例,可将待替换动画模型对过场动画资源文件中的原模型进行替换,并将待替换动画模型绑定到目标轨道上,实现实时生成过场动画,不再需要针对不同类型的待替换动画模型单独制作对应的过场动画,能够有效提升过场动画生成效率。
  • 过场动画生成方法装置设备可读介质
  • [发明专利]音频播放方法、装置、电子设备及介质-CN202111640745.0在审
  • 朱晟达;周思桢 - 上海完美时空软件有限公司
  • 2021-12-29 - 2023-07-11 - A63F13/54
  • 本发明公开了一种音频播放方法、装置、电子设备及介质,其中所述方法包括:响应于信息变换指令,获取目标游戏场景所关联的游戏状态;在预先设定的状态信息组中,确定对应的目标状态信息,所述状态信息组包括具备层级关联结构的至少两个状态信息,所述状态信息包括所述游戏状态及与所述游戏状态关联的音频信息;根据所述信息变换指令,对所述当前游戏场景进行信息变换,并根据所述目标状态信息在所述目标游戏场景内播放所述目标状态信息对应的目标音频。采用本发明,能解决现有技术中对研发人员的依赖度较高、背景音乐播放出错率较高的技术问题。
  • 音频播放方法装置电子设备介质
  • [发明专利]过场动画生成方法、装置、设备及可读介质-CN202111666742.4在审
  • 朱晟达;崔放;李聪 - 上海完美时空软件有限公司
  • 2021-12-31 - 2023-07-11 - A63F13/52
  • 本发明公开了过场动画生成方法、装置、设备及可读介质。方法包括:获取包含有原模型的动画资源文件;确定待替换的游戏模型以及动画资源文件中的目标轨道,其中,目标轨道为与所述原模型绑定的所有轨道,目标轨道中的片段所在的时间区间包括用于与游戏场景衔接的动画衔接分镜所在时间区间;将与目标轨道绑定的原模型替换为游戏模型,以在游戏过程中实时生成目标动画。对目标轨道中绑定的原模型进行替换,由于目标轨道中的片段所在的时间区间包括用于与游戏场景衔接的动画衔接分镜所在时间区间,实现在动画衔接分镜中显示替换后的游戏模型,缩小游戏场景与过场动画之间显示效果的差距,实现游戏场景与过场动画无缝衔接,提升用户视觉体验效果。
  • 过场动画生成方法装置设备可读介质
  • [发明专利]游戏角色的运动碰撞方法及装置、存储介质、计算机设备-CN202111614349.0在审
  • 殷杰锋;蔡倜 - 上海完美时空软件有限公司
  • 2021-12-27 - 2023-07-07 - A63F13/577
  • 本申请公开了一种游戏角色的运动碰撞方法及装置、存储介质、计算机设备,该方法包括:在监控到游戏中多个游戏角色之间发生碰撞的条件下,依据每个所述游戏角色各自的角色属性,确定所述游戏角色中的被挤开角色;以所述被挤开角色的碰撞点为切点,确定所述被挤开角色对应的切线;基于所述被挤开角色的运动方向以及所述切线的切线方向,确定所述被挤开角色的挤开方向,并依据所述被挤开角色的运动速度以及所述挤开方向,计算所述被挤开角色的挤开速度;控制所述被挤开角色以所述挤开速度并沿所述挤开方向移动。本申请有助于避免游戏角色碰撞后产生重叠,运动更符合真实规律,提升游戏表现力,提升玩家游戏体验。
  • 游戏角色运动碰撞方法装置存储介质计算机设备
  • [发明专利]光晕的渲染方法、装置及存储介质-CN202210812478.9在审
  • 李铭豪 - 上海完美时空软件有限公司
  • 2022-07-11 - 2022-09-30 - G06T7/73
  • 本申请涉及一种光晕的渲染方法、装置及存储介质,其中,该方法包括:获取当前光源在当前虚拟场景下的第一位置信息,以及获取相机在所述当前虚拟场景下的第二位置信息;根据所述第一位置信息和所述第二位置信息,确定所述当前光源的朝向与所述相机的朝向是否为相向;在确定所述当前光源的朝向与所述相机的朝向为相向的情况下,获取所述当前光源在屏幕空间内的第三位置信息;根据所述第三位置信息以及所述相机屏幕空间位置范围,在所述相机的成像中对所述光源所产生的光晕进行渲染。通过本申请,解决了现有技术中的渲染方式在部分场景中相机视角难以将实际光源包进屏幕视野中的问题。
  • 光晕渲染方法装置存储介质
  • [发明专利]游戏应用的抓帧防御方法及装置、存储介质、计算机设备-CN202110527687.4有效
  • 郑直 - 上海完美时空软件有限公司
  • 2021-05-14 - 2022-09-30 - A63F13/77
  • 本申请公开了一种游戏应用的抓帧防御方法及装置、存储介质、计算机设备,该方法包括:响应于所述游戏应用的启动信号,运行所述游戏应用;启动抓帧进程检测程序,基于预设抓帧监控目录下的进程运行信息识别是否存在对所述游戏应用的抓帧进程,其中,所述抓帧进程检测程序包括抓帧软件注入检测程序、调试器检测程序、反钩子注入检测程序、反函数注入检测程序中至少一种;在识别出存在所述抓帧进程时,终止所述游戏应用运行。本申请有助于实现对游戏抓帧的防御,提高了破解游戏资源以及游戏程序的门槛,降低了游戏资源被恶意窃取的可能性,提高了游戏的安全性。
  • 游戏应用防御方法装置存储介质计算机设备
  • [发明专利]阴影绘制方法、装置、设备和存储介质-CN202210651937.X在审
  • 程庆宝 - 上海完美时空软件有限公司
  • 2022-06-09 - 2022-09-23 - G06T15/60
  • 本发明实施例提供一种阴影绘制方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:获取场景对应的渲染纹理;按照预设规格对渲染纹理进行切分,得到多个渲染纹理单元;剔除多个渲染纹理单元中深度值为预设数值的像素点;将多个经过剔除处理的渲染纹理单元分别转换为预设图像格式的图像单元;对多个图像单元进行硬件压缩;基于压缩后的图像单元,对场景进行阴影绘制。采用本发明,可以对切分得到的各渲染纹理单元结合软件与硬件的方式尽可能地进行最大限度的压缩处理。不仅获得的阴影绘制效果更好,且也能适当降低绘制阴影所消耗的计算资源,并且也无需在游戏的安装包中添加数据量较大的用于辅助确定模型阴影状态的信息。
  • 阴影绘制方法装置设备存储介质
  • [发明专利]阴影制作方法、装置、设备和存储介质-CN202210613313.9在审
  • 程庆宝 - 上海完美时空软件有限公司
  • 2022-05-31 - 2022-09-16 - A63F13/52
  • 本发明实施例提供一种阴影制作方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:确定场景中各模型的顶点分别与预设光源之间的距离;获取各模型的顶点各自对应的深度值;基于距离以及深度值,确定各模型的顶点各自对应的阴影状态,阴影状态用于指示对应的顶点是否处于阴影中;将各模型的顶点各自对应的阴影状态记录在各顶点的颜色属性中。采用本发明,在游戏制作完成之后,游戏的安装包中携带有模型的各顶点的颜色属性,而在颜色属性中记录有模型的各顶点对应的阴影状态。进而,在游戏运行的过程中,可以从模型的各顶点的颜色属性中读取相应顶点对应的阴影状态。由于游戏的安装包中不再添加有专门的烘焙的阴影贴图,因此安装包的数据量会大大减少。
  • 阴影制作方法装置设备存储介质
  • [发明专利]游戏内容的生成方法及装置、存储介质、计算机设备-CN202010598685.X有效
  • 王怡;王志昊;王上 - 上海完美时空软件有限公司
  • 2020-06-28 - 2022-09-13 - A63F13/52
  • 本申请公开了一种游戏内容的生成方法及装置、存储介质、计算机设备,该方法包括:按照预设路径生成规则,生成与预设地图规模匹配的游戏副本路径;基于预设子地图包含的子地图连通数据以及所述游戏副本路径,筛选目标子地图;根据预设资源配置数据以及所述目标子地图包含的子地图资源数据,生成所述游戏副本路径与所述目标子地图的映射关系;基于所述映射关系,对所述目标子地图进行拼接得到游戏副本地图。本申请将随机生成地图和可编辑生成地图的方式相结合,保证副本内容质量的同时,解决了同一玩家多次进入同一副本或多个独立玩家分别进入相同副本时呈现的副本地图都相同而导致的副本趣味性和可玩性差的问题。
  • 游戏内容生成方法装置存储介质计算机设备
  • [发明专利]游戏副本的生成方法、装置及设备-CN202011528229.4有效
  • 刘利凯 - 上海完美时空软件有限公司
  • 2020-12-22 - 2022-09-09 - A63F13/60
  • 本申请公开了一种游戏副本的生成方法、装置及设备,涉及计算机技术领域,通过在副本编辑器中使用通用的副本逻辑语言,缩减游戏副本编写的交流成本和时间成本,提高游戏副本的开发效率。其中方法包括:获取游戏场景中涉及的副本组成数据,所述副本组成数据包括副本资源数据和副本逻辑数据,所述副本资源数据由副本编辑器通过索引资源标识建立与所述副本逻辑数据之间的引用关系;利用所述副本编辑器中的触发组件和执行组件,将所述副本逻辑数据与所述副本资源数据按照所述引用关系进行拼接,形成副本流程文件;响应于所述副本流程文件的载入指令,将所述副本流程文件热更到游戏服务器的指定目录中,形成游戏副本。
  • 游戏副本生成方法装置设备
  • [发明专利]对象渲染方法及装置、存储介质、电子装置-CN202210551494.7在审
  • 曹锋 - 上海完美时空软件有限公司
  • 2022-05-18 - 2022-08-12 - G06T15/20
  • 本发明提供了一种对象渲染方法及装置、存储介质、电子装置,其中,该方法包括:在显存内实时分配渲染纹理空间,其中,所述渲染纹理空间用于存储多个渲染纹理,每个渲染纹理对应一个显示分辨率;获取当前虚拟场景中虚拟相机的相机参数,所述虚拟场景包含有场景对象;根据所述相机参数在所述渲染纹理空间中选择目标渲染纹理;采用所述目标渲染纹理将所述场景对象渲染至显示屏幕。通过本发明,解决了相关技术进行3D画面渲染时资源开销大的技术问题,降低了3D渲染过程中的内存消耗,提高了硬件资源的利用效率,降低了资源开销。
  • 对象渲染方法装置存储介质电子

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