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- [发明专利]光晕的渲染方法、装置及存储介质-CN202210812478.9在审
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李铭豪
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上海完美时空软件有限公司
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2022-07-11
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2022-09-30
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G06T7/73
- 本申请涉及一种光晕的渲染方法、装置及存储介质,其中,该方法包括:获取当前光源在当前虚拟场景下的第一位置信息,以及获取相机在所述当前虚拟场景下的第二位置信息;根据所述第一位置信息和所述第二位置信息,确定所述当前光源的朝向与所述相机的朝向是否为相向;在确定所述当前光源的朝向与所述相机的朝向为相向的情况下,获取所述当前光源在屏幕空间内的第三位置信息;根据所述第三位置信息以及所述相机屏幕空间位置范围,在所述相机的成像中对所述光源所产生的光晕进行渲染。通过本申请,解决了现有技术中的渲染方式在部分场景中相机视角难以将实际光源包进屏幕视野中的问题。
- 光晕渲染方法装置存储介质
- [发明专利]阴影绘制方法、装置、设备和存储介质-CN202210651937.X在审
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程庆宝
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上海完美时空软件有限公司
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2022-06-09
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2022-09-23
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G06T15/60
- 本发明实施例提供一种阴影绘制方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:获取场景对应的渲染纹理;按照预设规格对渲染纹理进行切分,得到多个渲染纹理单元;剔除多个渲染纹理单元中深度值为预设数值的像素点;将多个经过剔除处理的渲染纹理单元分别转换为预设图像格式的图像单元;对多个图像单元进行硬件压缩;基于压缩后的图像单元,对场景进行阴影绘制。采用本发明,可以对切分得到的各渲染纹理单元结合软件与硬件的方式尽可能地进行最大限度的压缩处理。不仅获得的阴影绘制效果更好,且也能适当降低绘制阴影所消耗的计算资源,并且也无需在游戏的安装包中添加数据量较大的用于辅助确定模型阴影状态的信息。
- 阴影绘制方法装置设备存储介质
- [发明专利]阴影制作方法、装置、设备和存储介质-CN202210613313.9在审
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程庆宝
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上海完美时空软件有限公司
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2022-05-31
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2022-09-16
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A63F13/52
- 本发明实施例提供一种阴影制作方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:确定场景中各模型的顶点分别与预设光源之间的距离;获取各模型的顶点各自对应的深度值;基于距离以及深度值,确定各模型的顶点各自对应的阴影状态,阴影状态用于指示对应的顶点是否处于阴影中;将各模型的顶点各自对应的阴影状态记录在各顶点的颜色属性中。采用本发明,在游戏制作完成之后,游戏的安装包中携带有模型的各顶点的颜色属性,而在颜色属性中记录有模型的各顶点对应的阴影状态。进而,在游戏运行的过程中,可以从模型的各顶点的颜色属性中读取相应顶点对应的阴影状态。由于游戏的安装包中不再添加有专门的烘焙的阴影贴图,因此安装包的数据量会大大减少。
- 阴影制作方法装置设备存储介质
- [发明专利]游戏副本的生成方法、装置及设备-CN202011528229.4有效
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刘利凯
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上海完美时空软件有限公司
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2020-12-22
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2022-09-09
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A63F13/60
- 本申请公开了一种游戏副本的生成方法、装置及设备,涉及计算机技术领域,通过在副本编辑器中使用通用的副本逻辑语言,缩减游戏副本编写的交流成本和时间成本,提高游戏副本的开发效率。其中方法包括:获取游戏场景中涉及的副本组成数据,所述副本组成数据包括副本资源数据和副本逻辑数据,所述副本资源数据由副本编辑器通过索引资源标识建立与所述副本逻辑数据之间的引用关系;利用所述副本编辑器中的触发组件和执行组件,将所述副本逻辑数据与所述副本资源数据按照所述引用关系进行拼接,形成副本流程文件;响应于所述副本流程文件的载入指令,将所述副本流程文件热更到游戏服务器的指定目录中,形成游戏副本。
- 游戏副本生成方法装置设备
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