专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]虚拟角色生成方法以及装置-CN202211385218.4在审
  • 张宇翔;应高选 - 阿里巴巴(中国)有限公司
  • 2022-11-07 - 2023-02-28 - G06T11/00
  • 本说明书实施例提供虚拟角色生成方法以及装置,其中虚拟角色生成方法包括:响应于用户针对虚拟场景的操作请求,确定用户在虚拟场景中的第一虚拟角色、与第一虚拟角色关联的虚拟相机、以及虚拟场景中其他用户的第二虚拟角色;从第一虚拟角色和/或第二虚拟角色中确定目标虚拟角色;在确定目标虚拟角色虚拟相机的距离小于第一预设距离阈值的情况下,渲染目标虚拟角色对应的三维虚拟角色模型,生成目标虚拟角色对应的三维虚拟角色;或者,在确定目标虚拟角色虚拟相机的距离大于等于第一预设距离阈值的情况下,渲染目标虚拟角色对应的二维虚拟角色模型,生成目标虚拟角色对应的二维虚拟角色
  • 虚拟角色生成方法以及装置
  • [发明专利]虚拟角色的显示控制方法、装置和存储介质-CN202210143577.2在审
  • 刘霄 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-02-16 - 2022-05-17 - A63F13/5372
  • 本发明公开了一种虚拟角色的显示控制方法、装置和存储介质。该方法包括:在图形用户界面上显示虚拟角色集中多个受控虚拟角色;响应对虚拟角色集的预览操作,在图形用户界面上显示多个受控虚拟角色虚拟场景中的走位集合范围;响应对多个受控虚拟角色中的至少一个受控虚拟角色的选择操作,将选择的至少一个受控虚拟角色确定为目标受控虚拟角色;根据目标受控虚拟角色的走位区域,从虚拟角色集中筛选出与目标受控虚拟角色相匹配的推荐虚拟角色,以与目标受控虚拟角色组成游戏编队;根据游戏编队中目标受控虚拟角色以及推荐虚拟角色的走位区域本发明解决了对虚拟角色进行处理的效率低的技术问题。
  • 虚拟角色显示控制方法装置存储介质
  • [发明专利]虚拟角色的互动方法、装置、终端设备及存储介质-CN202310692151.7在审
  • 沈佳波;邵堃;陈豪;程宽 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-06-12 - 2023-09-05 - A63F13/795
  • 本发明提供一种虚拟角色的互动方法、装置、终端设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应输入的针对至少一个其它虚拟角色中的目标虚拟角色的互动操作,控制受控虚拟角色对目标虚拟角色执行互动操作对应的社交行为动作;在图形用户界面中显示目标虚拟角色与受控虚拟角色之间的社交匹配信息;响应输入的针对目标虚拟角色的添加操作,触发受控虚拟角色与目标虚拟角色的社交关系建立请求。控制受控虚拟角色对目标虚拟角色执行社交行为动作,展示社交匹配信息,在这个时机下,响应输入的添加操作,触发受控虚拟角色与所述目标虚拟角色的社交关系建立请求,使得目标虚拟角色与所述受控虚拟角色之间灵活的建立社交关系
  • 虚拟角色互动方法装置终端设备存储介质
  • [发明专利]游戏中的匹配方法、装置、服务器及存储介质-CN202111350017.6在审
  • 张弢;张树;刘进 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-11-15 - 2022-01-14 - A63F13/795
  • 该方法包括:若检测到第一虚拟角色在第一游戏模式下未匹配到虚拟角色,则根据第一虚拟角色的属性参数和公共角色池中各个其他虚拟角色的属性参数,从公共角色池中多个其他虚拟角色中确定属性参数满足预设匹配条件的虚拟角色为第二虚拟角色;控制第一虚拟角色和第二虚拟角色进行游戏比赛,得到游戏比赛结果;根据游戏比赛结果,对第一虚拟角色在第一游戏模式下的比赛分值进行更新,对第二虚拟角色在第二游戏模式下的比赛分值进行更新。在第一虚拟角色在第一游戏模式下未匹配到虚拟角色时,从公共角色池中为第二虚拟角色,提升了匹配虚拟角色的概率,提升了玩家体验。
  • 游戏中的匹配方法装置服务器存储介质
  • [发明专利]一种虚拟角色切换方法、装置、电子设备及存储介质-CN202011511984.1在审
  • 王泽 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-12-18 - 2021-03-26 - A63F13/822
  • 本申请提供了一种虚拟角色切换方法、装置、电子设备及存储介质,其中,该虚拟角色切换方法包括:在第一目标虚拟角色处于释放技能的过程中,响应用户针对第二目标虚拟角色进行的切换虚拟角色的触发操作,将所述第二目标虚拟角色由待选定状态切换为选定状态;响应所述第一目标虚拟角色技能释放的结束操作,将所述第二目标虚拟角色由选定状态切换为使用状态。本申请提供的虚拟角色切换方法使得第二目标虚拟角色能够在第一目标虚拟角色的技能释放结束之后自动切换,实现第一目标虚拟角色与第二目标虚拟角色的无缝衔接,从而简化了进行虚拟角色切换的操作,提高了虚拟角色的切换效率
  • 一种虚拟角色切换方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]虚拟角色的控制方法、装置和电子设备-CN202210768986.1在审
  • 邱美茜 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-06-30 - 2022-11-22 - A63F13/577
  • 本发明提供了一种虚拟角色的控制方法、装置和电子设备,响应于受控虚拟角色与目标虚拟角色之间发生第一交互,获取交互内容;该交互内容包括第一交互的第一交互内容,和/或,第一交互之前受控虚拟角色与目标虚拟角色的历史交互内容;根据该交互内容,控制受控虚拟角色与目标虚拟角色之间的第一距离,不小于预设角色距离。该方式中,通过受控虚拟角色与目标虚拟角色之间的交互内容,可以确定受控虚拟角色与目标虚拟角色之间的亲密度,并判断受控虚拟角色与目标虚拟角色之间的安全距离,控制受控虚拟角色与目标虚拟角色之间最小距离大于安全距离,避免了在虚拟世界中的肢体接触侵犯,且与真实世界的互动方式匹配,提高了玩家的体验感。
  • 虚拟角色控制方法装置电子设备
  • [发明专利]一种交互方法、装置、电子设备以及存储介质-CN202311056733.2在审
  • 王若松;臧柯力 - 北京字跳网络技术有限公司
  • 2023-08-21 - 2023-10-27 - A63F13/52
  • 本公开提供了一种交互方法、装置、电子设备以及存储介质,可以显示游戏对局场景,游戏对局场景中包括第一虚拟角色和多个第二虚拟角色,响应于针对第二虚拟角色中目标虚拟角色的第一攻击操作,控制第一虚拟角色对目标虚拟角色进行攻击,响应于攻击操作成功,展示更新的第一虚拟角色,更新的第一虚拟角色基于第一虚拟角色和目标虚拟角色生成,更新的第一虚拟角色进行攻击操作的攻击范围大于更新前的第一虚拟角色的攻击范围,这样,随着第一虚拟角色捕获的虚拟角色的增多,第一虚拟角色进行攻击操作的攻击范围也随之增加,从而有助于提升游戏中各个虚拟角色之间的交互性,丰富游戏玩法机制,提升游戏的可操作性,有利于增加用户的交互体验。
  • 一种交互方法装置电子设备以及存储介质
  • [发明专利]虚拟角色控制方法、装置、计算机设备和存储介质-CN202010624699.4有效
  • 郭畅 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-07-02 - 2022-03-11 - A63F13/52
  • 本申请涉及一种虚拟角色控制方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:在虚拟场景中显示目标虚拟角色的至少一部分;所述目标虚拟角色绑定有基础骨骼和变形骨骼;在所述虚拟场景中触发所述目标虚拟角色角色动作;当所述角色动作包括角色运动时,通过所述角色运动所关联基础骨骼的运动,控制所述目标虚拟角色在所述虚拟场景中实施所述角色运动;当所述角色动作包括角色局部变形时,通过所述角色局部变形所关联变形骨骼的变形,控制所述目标虚拟角色在所述虚拟场景中实施所述角色局部变形。采用本申请的方法能够提高虚拟角色控制效率。
  • 虚拟角色控制方法装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]虚拟角色的控制方法、装置、设备及介质-CN202210295684.7在审
  • 林智;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-03-23 - 2023-10-03 - A63F13/56
  • 本公开提供一种虚拟角色的控制方法、装置、设备及介质;涉及虚拟交互技术领域。所述虚拟角色的控制方法包括:响应针对所述第一虚拟角色的第一操作操作,控制所述第一虚拟角色释放当前处于技能可释放状态的第一虚拟技能;所述虚拟场景中生成第二虚拟角色,所述第二虚拟角色为基于所述第一虚拟角色角色数据生成,所述角色数据至少包含部分的技能数据;响应针对所述第二虚拟角色的第二操作,控制所述第二虚拟角色释放第二虚拟技能,所述第二虚拟技能为所述第一虚拟角色当前处于技能不可释放状态的虚拟技能。本公开可以提高用户控制虚拟角色释放技能的便捷度和直观度。
  • 虚拟角色控制方法装置设备介质
  • [发明专利]游戏中角色控制方法、装置、设备及存储介质-CN202210033824.3在审
  • 康子啸;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-01-12 - 2023-07-21 - A63F13/58
  • 本申请提供一种游戏中角色控制方法、装置、设备及存储介质,属于网络游戏技术领域。该方法包括:响应针对第一虚拟角色的移动控制操作,控制第一虚拟角色在游戏的游戏场景中移动;响应针对第一虚拟角色的攻击控制操作,控制第一虚拟角色向第二阵营中的虚拟角色发起攻击动作;在第二虚拟角色受第二阵营中的虚拟角色攻击而进入被击败状态后,响应第一虚拟角色移动至第二虚拟角色被击败所处位置的第一预定范围内,更新第一虚拟角色的游戏属性;在第一虚拟角色移动至第二虚拟角色被击败所处位置的第一预定范围外,保持第一虚拟角色更新后的游戏属性。本申请可以提高虚拟角色之间的可交互性,丰富虚拟角色之间交互的功能。
  • 游戏角色控制方法装置设备存储介质

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