专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]车载娱乐系统、控制娱乐系统的方法、程序载体以及车辆-CN202210817937.2在审
  • 丁创 - 梅赛德斯-奔驰集团股份公司
  • 2022-07-12 - 2022-09-09 - B60R16/02
  • 本发明涉及一种基于车辆驾驶硬件的车载娱乐系统,用于进行车载游戏,该车载娱乐系统包括:输入设备,该输入设备包括车辆中用于驾驶操作的现有操作元件;控制单元,该控制单元设置为适于在游戏激活状态下与输入设备建立通信连接,并且响应于输入设备的输入信号进行车载游戏,在游戏激活状态下将所述输入设备与车辆的驾驶操作脱耦;以及输出设备,该输出设备设置为适于输出游戏交互信息,所述车载游戏是架子鼓演奏模拟游戏,所述输入设备用于模拟架子鼓的各个组成部分本发明还涉及一种用于控制车载娱乐系统的方法、一种计算机可读程序载体以及一种车辆。通过本发明的某些实施例能够实现,在不增加车辆现有硬件的情况下扩展车辆的娱乐功能。
  • 车载娱乐系统控制方法程序载体以及车辆
  • [实用新型]多功能游戏娱乐、选号器-CN200720123134.8无效
  • 范承志 - 范承志
  • 2007-07-04 - 2008-06-25 - A63F5/04
  • 一种多功能游戏娱乐、选号器,由指南针盘、太极图盘、指针、定位球、八卦标识盘、数码标识盘等组合在一起的构成方式,通过指针及定位球的位置指示方式,对八卦标识进行随机选择,完成卦爻的选择及组合,以实现占卜游戏娱乐功能;同时根据指针或定位球的位置指示,同步完成数码及标识的随机选择;根据占卜游戏结果,对随机产生数码及标识进行二次选择,有预测性的选择个人喜爱的号码,增加了选号过程中人为的自主性和娱乐性,非常适合广大易学爱好者用于占卜娱乐或购买彩票的彩民用于预选号码;同时适用于棋类等竟技娱乐项目的猜先和自然方位指示等。用于《易经》占卜娱乐、彩票选号等游戏娱乐设施及软件界面的开发及制作。
  • 多功能游戏娱乐选号
  • [发明专利]游戏管理系统-CN201980013783.8在审
  • 重田泰 - 天使游戏纸牌股份有限公司
  • 2019-02-13 - 2021-03-16 - A63F13/80
  • 在对娱乐场设施的游艺桌中所进行的娱乐游戏进行管理的游戏管理系统中,决定游艺桌的适当的最小放置额。管理在娱乐场设施的游艺桌(4)进行的娱乐游戏游戏管理系统(101)具备:摄像机(2),拍摄所放置的游艺用代用货币(9)来得到图像;控制装置(14),根据图像中的游艺用代用货币(9)的位置、种类以及枚数来确定游艺桌(4)的每个玩家位置的放置额;玩家数判定装置,判定游艺桌(4)中参加游戏的玩家的数量;以及管理控制装置(60),根据控制装置(14)确定出的放置额的信息以及玩家数判定装置判定出的玩家的数量的信息,来决定各游艺桌的最小放置额的推荐值
  • 游戏管理系统
  • [发明专利]游戏学习机-CN91100177.8无效
  • 郭勇 - 郭勇
  • 1991-01-08 - 1992-01-08 - A63F9/22
  • 游戏学习机”是一种电子游戏机。它是利用电子游戏机同学生学习各种文化知识巧妙的结合在一起。从而解决了现有电子游戏机只有娱乐而没有学习知识的功能。该发明使电子游戏机具有娱乐兼学习的功能,这样具有3周岁以上的儿童和青年,在玩游戏机的同时又学习了各种文化知识的优点。
  • 游戏学习机
  • [发明专利]信息处理设备-CN201480004767.X有效
  • 石田隆行;太田攻 - 索尼电脑娱乐公司
  • 2014-01-21 - 2018-10-19 - A63F13/798
  • 提供了可以对玩家提供促进参与的激励的游戏系统。信息处理设备从投资者玩家接受用于指定多个游戏玩家的任何作为投资目标玩家的投资指令,并记录投资目标玩家的游戏娱乐结果。此外,信息处理设备根据关于投资者玩家指定的投资目标玩家记录的游戏娱乐结果,决定投资者玩家的投资成绩。
  • 信息处理设备
  • [发明专利]提供多功能娱乐的椭圆机装置-CN201510175242.9在审
  • 董兰兰 - 董兰兰
  • 2015-04-14 - 2016-11-23 - A63B22/04
  • 提供多功能娱乐的椭圆机装置,在椭圆机[1]上设置多媒体音乐库[2]、网络智能游戏装置[3],内置海量流行音乐歌曲与开拓脑力智能游戏,在椭圆机显示屏幕[4]上设置搜索装置[5]、按键装置[6],使用时运动者可以在多媒体音乐库[2]上通过搜索装置[5]检索点播听歌,打开网络智能游戏装置[3]在线游玩智力游戏,通过按键装置进行[6]操作娱乐游戏;设置USB数据插口,可以通过网络向手机进行下载歌曲与游戏;设置耳机插口,便于听歌;设置声控装置[7],在需要时进行音量大小控制;可以在椭圆机健身运动时,提供听歌和玩游戏娱乐项目,解决了运动时枯燥的运动坏境,增加运动乐趣,提高健身效果。
  • 提供多功能娱乐椭圆装置
  • [发明专利]娱乐系统-CN201380017202.0有效
  • 藤井智昭;大泽直哉;村木宏至;北条美子;中岛圭一;高桥和也;立山琢 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2013-03-29 - 2016-11-02 - G07F17/32
  • 提供一种扩大了用户得到与游戏相关联的奖品的机会的娱乐系统。娱乐系统(1)能够利用服务器装置(2)的游戏服务器部(22)在用户终端(7)上进行游戏,与用户对用户终端(7)的操作相关联地利用游戏服务器部(22)抽选与游戏相关联的奖品,用户能够在游戏中利用抽选出的奖品,在该娱乐系统(1)中,将构成为与用户终端(7)不同的物理装置的卖主装置(3)与服务器装置(2)进行连接,基于用户对卖主装置(3)的操作来利用游戏服务器部(22)抽选奖品,作为与抽选出的奖品对应的物理性奖品的一例
  • 娱乐系统
  • [发明专利]一种游戏卡牌及使用方法-CN201310070997.3无效
  • 朱荣 - 苏州云都网络技术有限公司
  • 2013-03-06 - 2013-05-15 - A63F1/02
  • 本发明属于游戏娱乐领域,具体是一种游戏卡牌及使用方法。本发明丰富了卡牌游戏卡牌的组成结构,增加了卡牌的种类,对卡牌进行的细分,并提出了全新的游戏卡牌的使用方法,与以往的游戏卡牌的使用方法完全不同。总之,应用本发明方法的游戏卡牌及使用方法,可以提高游戏性,增强娱乐性,提高竞争力,给游戏者带来与众不同的游戏乐趣,同时具有很广阔的市场前景与竞争力。
  • 一种游戏卡使用方法
  • [实用新型]动作仿真游戏-CN200320119381.2无效
  • 张冀峰;朱洲;张世原 - 张冀峰
  • 2003-12-12 - 2005-06-08 - A63F13/00
  • 一种动作仿真游戏服,包括:电子游戏机开关电路板和电子触发开关,其特征在于:电子触发开关安装在可供人贴身穿着的衣物上。将电子触发开关设置在服装上,利用人体运动中四肢的摆动或肌体产生的相对位置的位移机械动力,作用于电子触发开关,进而通过相应有传输手段反馈给电脑、游戏机,使人体各部位运动的状况在电脑或游戏机屏幕上显示,使娱乐者从屏幕上直观地了解自己的动作是否到位它可使娱乐者在游戏过程中全身动起来,大大提升游戏娱乐者的参与度,从而获得更多乐趣,同时有助于运动健身。
  • 动作仿真游戏
  • [其他]聚光剑-CN86203579无效
  • 徐伟 - 徐伟
  • 1986-05-30 - 1986-12-10 - F41B13/02
  • 一种由剑身、剑柄和装在剑身、剑柄上的发光体、电池、开关和导线构成的聚光剑主要用于娱乐游戏,尤其是为夜间或暗处做游戏,健身创造方便条件,它形成一种类似激光的效果,使游戏、健身更具有娱乐性和趣味性。
  • 聚光

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