专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏币及其制造方法-CN202110158793.X在审
  • 重田泰 - 天使游戏纸牌股份有限公司
  • 2021-02-04 - 2021-08-17 - G07F1/06
  • 本发明提供一种能够比较稳定地读取内置于堆叠的多个游戏币的多个RFID标签的游戏币。游戏币(100)具备安全部件(50)和收纳安全部件(50)的收纳部件(10)。安全部件(50)为直径比收纳部件(10)的直径小的形状,为叠层有多个塑料层的结构,具有RFID标签(42),具有表示游戏币(100)的种类或ID的能够目视确认的印刷层(201),收纳部件(10)在表面具有凹陷部分(11),该凹陷部分(11)用于收纳安全部件(50),凹陷部分(11)的深度为游戏币(100)的厚度的25%以上。
  • 游戏及其制造方法
  • [发明专利]桌面游戏的管理系统以及游戏管理系统-CN201980032876.5在审
  • 重田泰 - 天使游戏纸牌股份有限公司
  • 2019-05-13 - 2021-07-23 - G06Q50/34
  • 本发明提供一种桌面游戏的管理系统及游戏管理系统。桌面管理控制装置(50)确定游戏参加者放置在游艺桌(4)的放置区上的游艺用代用货币(9)的位置、种类和枚数,检测游戏参加者放置在游艺桌(4)的放置区上的游艺用代用货币(9)的放置额(B),进而使用从卡牌靴(3)以及测定装置(21)得到的信息来检测游戏组织者侧的赢的或输的数额(Y)。营业额收支管理部(611)将游戏组织者侧的赢的或输的数额(Y)与放置额(B)的比率即营业额利润率(X),与理论上的利润率或过去的平均利润率进行比较,并输出比较结果。
  • 桌面游戏管理系统以及
  • [发明专利]桌面游戏的管理系统及游艺用代用货币-CN201680022511.0有效
  • 重田泰 - 天使游戏纸牌股份有限公司
  • 2016-11-17 - 2021-07-20 - A63F1/06
  • 由于游艺桌上的游艺用代用货币的图案复杂,因此存在通过图像解析技术不能够判定发牌者在偿还时是否正确地偿还了与放置的游艺用代用货币对应的游艺用代用货币,错误的防止并不充分的课题。在本发明的检测系统中,具备用图像分析装置(6)的图像分析结果来检测在游艺桌(1)进行的作弊行为的控制装置(9),并且,使用于本检测系统的游艺用代用货币是多个颜色不同的塑料层被叠层,至少在中间具备着色层(101),在该中间的着色层(101)的两侧将白色层(102)或浅色层(虽然未图示,但是只要比着色层(101)颜色浅即可)叠层的多层结构。按照这样具有以下多层结构,具备着色层(101),在该中间的着色层(101)的两侧将白色层(102)或浅色层(虽然未图示,但是只要比着色层(101)颜色浅即可)叠层。
  • 桌面游戏管理系统游艺代用货币
  • [发明专利]游戏币、游戏币的制造方法及检查系统-CN201810823246.7有效
  • 重田泰 - 天使游戏纸牌股份有限公司
  • 2018-07-25 - 2021-07-09 - A44C21/00
  • 本发明提供一种具有能够从表面及侧面目视确认的嵌入部分的叠层构造的游戏币、游戏币的制造方法及检查系统。游戏币10具有如下结构:多个塑料层通过热压接合而叠层,至少在中间具备着色层12,以夹持着色层12的方式在两侧叠层浅色层11,在侧面形成叠层方向的条纹图案,通过着色层12能够确定游戏币10的价值。在多个塑料层的除最外层以外的层中内置有RFID16,在浅色层11的至少一层嵌入有表示游戏币10的种类的种类件13,具有从侧面及表面能够识别种类件13的形状。RFID16具备与游戏币10的价值以及种类件13表示的游戏币10的种类相关联的信息。
  • 游戏制造方法检查系统
  • [发明专利]用于管理混洗游戏纸牌包的方法-CN201710351495.6有效
  • 重田泰 - 天使游戏纸牌股份有限公司
  • 2014-08-08 - 2021-06-29 - A63F1/06
  • 本发明是针对提供用于管理混洗游戏纸牌包以防止在纸牌游戏设施欺诈更换纸牌的方法的目标设计的。管理系统7被编程以通过利用由加载步骤和卸载步骤获得的信息计算在后院8、游戏桌11的地点、载体9的地点和处置地点10处的的每个地点的混洗游戏纸牌的所有包2的地点和数量,并且管理系统7通过每个ID代码库1计算通过用于登记到管理系统7的数据库的登记步骤登记的所有包的地点和来自从加载步骤和卸载步骤获得的信息的一个接一个地点的包的每个数量。接着,管理系统7被编程以通过将在登记步骤中登记的所有ID代码的信息与从加载步骤和卸载步骤的计算步骤处获得的所有包的每个地点处的ID代码进行比较并且向管理部门或向主要管理组织报告有关丢失包来识别是否存在丢失包。
  • 用于管理游戏纸牌方法
  • [发明专利]用于管理混洗游戏纸牌包的方法-CN201710351625.6有效
  • 重田泰 - 天使游戏纸牌股份有限公司
  • 2014-08-08 - 2021-06-29 - A63F1/06
  • 本发明是针对提供用于管理混洗游戏纸牌包以防止在纸牌游戏设施欺诈更换纸牌的方法的目标设计的。管理系统7被编程以通过利用由加载步骤和卸载步骤获得的信息计算在后院8、游戏桌11的地点、载体9的地点和处置地点10处的的每个地点的混洗游戏纸牌的所有包2的地点和数量,并且管理系统7通过每个ID代码库1计算通过用于登记到管理系统7的数据库的登记步骤登记的所有包的地点和来自从加载步骤和卸载步骤获得的信息的一个接一个地点的包的每个数量。接着,管理系统7被编程以通过将在登记步骤中登记的所有ID代码的信息与从加载步骤和卸载步骤的计算步骤处获得的所有包的每个地点处的ID代码进行比较并且向管理部门或向主要管理组织报告有关丢失包来识别是否存在丢失包。
  • 用于管理游戏纸牌方法
  • [发明专利]混洗游戏纸牌的纸牌包的管理系统及管理方法-CN202110003303.9在审
  • 重田泰 - 天使游戏纸牌股份有限公司
  • 2016-03-03 - 2021-06-15 - A63F1/06
  • 本发明提供一种对混洗游戏纸牌的纸牌包进行管理的管理系统,在娱乐场或其他的使用纸牌游戏桌的纸牌游戏设施中,在运营使用多个纸牌的纸牌包的娱乐场中,防止纸牌的纸牌包的丢失或替换。包括管理控制装置(7)的管理系统存储装入管理保管箱(10)的多个纸牌包(2)上所添加的ID代码(4),构建数据库,通过按照规定时间间隔读取装入管理保管箱(10)的多个纸牌包(2)的ID代码(4),从而确认登记在数据库中的每个ID代码(4)在管理保管箱(10)内的存在,对使用前的纸牌包(2)的ID代码(4)和已经取出的纸牌包(2)的ID代码(4)进行管理。
  • 游戏纸牌管理系统方法
  • [发明专利]游戏币的管理系统-CN201980057730.6在审
  • 重田泰 - 天使游戏纸牌股份有限公司
  • 2019-08-26 - 2021-06-11 - A63F9/00
  • 游戏币(C)的管理系统具备:经由摄像机(11)获取游戏币(C)的纹理(1)的图像的纹理获取装置(12);读取游戏币(C)的独特的ID(2)的ID读取装置(13);以及将纹理(1)的花纹(4)与独特的ID(2)在数据库(15)上相关联地存储的管理控制装置(14),管理控制装置(14)具有如下结构:对纹理获取装置(12)获取的纹理(1)进行图像分析来确定花纹(4),通过数据库(15)的检索,来判定所确定的作为判定对象的游戏币(C)的纹理(1)的花纹(4)、和与由ID读取装置(13)所获得的作为判定对象的游戏币(C)的ID信息相关联的纹理(1)的花纹(4)是否一致,并进行游戏币(C)的真伪判定。
  • 游戏管理系统
  • [发明专利]桌游的纸牌废弃装置-CN202110281011.1在审
  • 重田泰 - 天使游戏纸牌股份有限公司
  • 2015-10-14 - 2021-06-04 - A63F1/06
  • 本发明的桌游的纸牌废弃装置具有:排出口(4),其用于将游戏后的纸牌(3)废弃;废弃纸牌接收台(5),其从排出口(4)接收纸牌(3);废弃纸牌信息获取机构(6),其从被投入到排出口(4)的纸牌(3)获取数(点数)的信息;组信息获取机构(7),其从废弃的纸牌(3)获取组信息;作为张数计测机构的纸牌的张数计数器(8),其对被投入到排出口(4)而废弃的纸牌(3)的张数进行计数;整副牌检查机构(13),其检查被废弃的纸牌(3h)在8副套装的纸牌的情况下是否以全部52张×8副=416张齐备;和输出机构(10),其输出检查结果。在被废弃的纸牌上开设失效孔而不会被不正当地移作他用,保证无遗漏地进行废弃。
  • 纸牌废弃装置
  • [发明专利]游艺场的作弊检测系统-CN202011132520.X在审
  • 重田泰 - 天使游戏纸牌股份有限公司
  • 2016-08-02 - 2021-06-04 - A63F1/06
  • 本发明提供对游艺场上的游戏中的作弊行为、或进行游艺用代用币的放置和精算时的错误和作弊行为进行检测的新系统。对按照输赢结果进行游艺用代用币的回收及偿还的游戏中的作弊行为进行检测的作弊检测系统,具备:摄像机(2),其对发牌者(5)的游艺用代用币托盘(17)中收纳的游艺用代用币(9)进行拍摄;图像分析装置(12),其对通过摄像机(2)拍摄到的图像进行分析,对游艺用代用币托盘(17)中收纳的游艺用代用币(9)的数额进行检测;卡牌发放装置(13),其对游戏的输赢结果进行判定;以及控制装置(14),其对游戏的输赢结果和游艺用代用币的回收及偿还前后的游艺用代用币托盘(17)中收纳的游艺用代用币(9)的数额进行比较,来检测作弊行为。
  • 游艺场作弊检测系统
  • [发明专利]混洗游戏纸牌包的管理系统及方法-CN202110071248.7在审
  • 重田泰 - 天使游戏纸牌股份有限公司
  • 2016-03-04 - 2021-06-01 - A63F1/06
  • 一种混洗游戏纸牌包的管理系统和方法,为了在娱乐场或其他使用纸牌游戏桌的纸牌游戏设施中使用多个纸牌包的娱乐场运营期间防止纸牌包丢失或替换,对混洗游戏纸牌包进行管理。包含管理控制装置(7)的管理系统存储放入管理保管箱(10)的多个纸牌包(2)上附接的ID码(4),构筑数据库,以规定时间间隔读取放入管理保管箱(10)的多个纸牌包(2)的ID码(4),从而确认登录于数据库的每个ID码(4)在管理保管箱(10)内的存在,对使用前的纸牌包(2)的ID码(4)以及使用完毕的ID码(4)进行管理。
  • 游戏纸牌管理系统方法
  • [发明专利]第一种货币与第二种货币的交换装置-CN201980040345.0在审
  • 重田泰 - 天使游戏纸牌股份有限公司
  • 2019-06-18 - 2021-05-28 - G07D11/00
  • 本发明提供一种具备识别兑换实施者的功能的第一种货币与第二种货币的交换装置。本发明的第一种货币(G)与第二种货币(C)的交换装置(1)中,第一种货币(G)在外表面具有表示价值的颜色或显示,该交换装置具备:第二种货币插入口(211);第二种货币读取部(2160),其获取从所述第二种货币插入口(211)插入的第二种货币的真伪信息及第二种货币信息;插入第二种货币数额显示部(232),其显示所述第二种货币读取部(2160)获取的第二种货币的数额;第一种货币保管部(215),其按种类保管所述第一种货币(G);第一种货币支付部(216),其从所述第一种货币保管部(215)支付与所述第二种货币读取部(2160)获取的第二种货币的数额对应的第一种货币(G);取出部(217),其用于放置所支付的第一种货币(G);以及用户识别部(22),其识别兑换实施者。
  • 一种货币第二交换装置
  • [发明专利]游戏系统-CN202011245410.4在审
  • 重田泰 - 天使游戏纸牌股份有限公司
  • 2020-11-10 - 2021-05-14 - A63F5/04
  • 本发明提供一种能够判别由多个玩家放置于同一放置区域的游戏币的多个摞是由哪个玩家放置的摞的游戏系统。本发明的游戏系统具备:游戏桌(2),其具有布局有多个种类的放置对象的放置区域(6);摄像机(10),其对游戏桌(2)进行拍摄并生成拍摄图像;以及信息处理装置(12),其基于拍摄图像,并基于拍摄图像内的游戏币(8)的摞(80)的位置,确定该摞(80)放置于哪个放置对象(7);在多个摞(80)的游戏币(8)放置于同一放置区域(6)时,信息处理装置(12)基于拍摄图像(11),判定哪个摞(80)为主玩家3m的摞(80),哪个摞(80)为后放置玩家3b的摞(80)。
  • 游戏系统

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