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- [实用新型]一种用于智能游戏机的显示装置-CN200820222589.X无效
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张钊
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张钊
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2008-11-06
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2009-10-21
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A63F13/00
- 一种用于智能游戏机的显示装置,属于一种娱乐游戏装置,特别是一种用于智能游戏机的显示装置,本实用新型提供一种有公共显示区和个人显示区的用于智能游戏机的显示装置。该装置由桌体和显示器构成显示装置,其要点是:在桌体的桌面上设置显示屏向上并平行于桌面的用于游戏过程中所有娱乐者共用的显示器,在桌体的桌面四个方向各设置一个显示屏朝向娱乐者并垂直于桌面的用于游戏过程中娱乐者个人用的显示器本实用新型的显示装置,在娱乐过程中无噪音,娱乐者也没有相互接触,不会产生病菌的传染,使娱乐过程干净、卫生。
- 一种用于智能游戏机显示装置
- [实用新型]一种旋转儿童娱乐装置-CN201120419020.4有效
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潘以昌
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上海谦铭儿童娱乐设备有限公司
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2011-10-28
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2012-06-06
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A63G1/00
- 本实用新型公开了一种旋转儿童娱乐装置,包括底座、立柱、上支架和若干悬挂娱乐部件,立柱固定设置于所述的底座上,上支架与立柱上端连接,悬挂娱乐部件悬挂设置于上支架上、并均匀分布于立柱外围,悬挂娱乐部件通过旋转连接装置挂设于上支架上,旋转连接装置包括上连接部和下连接部,上连接部与上支架连接,下连接部与悬挂娱乐部件固定连接,所述的旋转连接装置的上连接部和下连接部之间可自由旋转地活动连接。使用该娱乐设备,游戏者可以攀爬到悬挂娱乐部件上,随着悬挂娱乐部件自身的转动而自由旋转、摆动,产生丰富的游戏方法与游戏感觉,让周围的孩子们产生想要在该游乐装置上游戏的兴趣和吸引力,从而形成更好、更多的互动游戏
- 一种旋转儿童娱乐装置
- [发明专利]用于远程轮盘游戏的系统与方法-CN01815433.6无效
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赫伯特·林都
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凯尼尔沃思系统公司
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2001-08-09
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2008-02-06
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A63F13/00
- 一种用于玩台式游戏(例如轮盘或掷骰子)的系统和方法具有在娱乐场或其他场所使用的各终端(40)。终端(40)具有一个输入部分(39),它接收来自游戏台(10)的视频和音频数据信号。终端(40)包括一个视频显示器(42),它接收从娱乐场摄像机(16)广播的游戏台(10)动作的视频画面。还有一个音频模块(46),它有一个扬声器以及适当的音量控制,用以播放由传声器(15)从娱乐场游戏台上所拾取的声音以及其他音频信息。在游戏台(10)上正在进行的游戏的画面以及来自音频模块(46)的游戏台声音是被添加的各项特征,它们使得在远离娱乐场游戏台的场所中玩游戏的游戏者获得更多的现实感。
- 用于远程轮盘游戏系统方法
- [实用新型]娱乐型房车-CN202020138135.5有效
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齐允鹏
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齐允鹏
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2020-01-21
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2020-09-15
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B60P3/363
- 一种娱乐型房车,涉及房车技术领域,它包括车体,车体内固定安装有娃娃机和游戏机,娃娃机和游戏机内嵌于车体一侧,娃娃机和游戏机上的操作面位于车体外,所述的车体一侧设有翻板,翻板覆盖在娃娃机和游戏机上。本娱乐型房车加设的娃娃机和游戏机,可以供自身或者其他人进行娱乐活动,当房车停放时,其他人还可以打开翻板,进行娃娃机和游戏机的娱乐活动,不仅给人们的旅途带来了快了,还带动了经济效益。
- 娱乐房车
- [发明专利]娱乐场系统、游戏用品及游戏用品提供方法-CN202110864415.3在审
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重田泰
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天使集团股份有限公司
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2021-07-29
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2022-02-18
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G06K17/00
- 本发明的课题在于强化游戏用品的安全管理。本发明提供一种娱乐场系统,其为使用附加有存储有识别信息的RFID标签(721)的游戏币(72)的娱乐场(300)中的娱乐场系统(30),其具备:激活读写器(322),其设置于娱乐场(300),从游戏币(72)的RFID标签(721)读取识别信息;和登记装置(325),其判定游戏币(72)的真伪,将判定为真的游戏币(72)登记为可使用用品。登记装置(325)根据由游戏币(72)的制造者附加的识别信息、和由激活读写器(322)从游戏币(72)的RFID标签(721)中读取到的识别信息是否一致,来判定真伪,将判定为真的游戏币(72)的识别信息登记为可使用的游戏币
- 娱乐场系统游戏用品提供方法
- [发明专利]娱乐场系统、游戏用品及游戏用品提供方法-CN202180047359.2在审
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重田泰
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天使集团股份有限公司
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2021-07-27
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2023-08-01
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G06K17/00
- 本发明的课题在于强化游戏用品的安全管理。本发明提供一种娱乐场系统,其为使用附加有存储有识别信息的RFID标签(721)的游戏币(72)的娱乐场(300)中的娱乐场系统(30),其具备:激活读写器(322),其设置于娱乐场(300),从游戏币(72)的RFID标签(721)读取识别信息;和登记装置(325),其判定游戏币(72)的真伪,将判定为真的游戏币(72)登记为可使用用品。登记装置(325)根据由游戏币(72)的制造者附加的识别信息、和由激活读写器(322)从游戏币(72)的RFID标签(721)中读取到的识别信息是否一致,来判定真伪,将判定为真的游戏币(72)的识别信息登记为可使用的游戏币
- 娱乐场系统游戏用品提供方法
- [发明专利]脑电波控制的娱乐装置-CN200510028015.X无效
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高春平
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高春平
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2005-07-21
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2006-01-25
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A63F13/00
- 本发明属于一种娱乐装置,尤其属于一种由人体意识状态控制的娱乐装置,更具体的说,这是一种能转换游戏者脑电波强度以控制旋转圆形视觉显示屏活动的游戏装置。它可以由两个游戏玩家进行竞技比赛,视觉显示屏包括各种变化图像。目前的这项发明和由游戏者脑电波控制的一个娱乐装置相连接,尤其是与一个能显示各种彩色图像的娱乐装置相连接,该图像由一个或多个游戏者所产生的脑电波进行控制。该装置可以广泛应用于游乐、娱乐、健康训练和生物反馈训练中。
- 脑电波控制娱乐装置
- [发明专利]游戏管理系统-CN202211399704.1在审
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重田泰
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天使集团股份有限公司
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2019-02-19
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2023-03-14
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G07F17/32
- 在对娱乐场设施的游艺桌中所进行的娱乐场游戏进行管理的游戏管理系统中,决定游艺桌的适当的最小放置额。管理在娱乐场设施的游艺桌(4)进行的娱乐场游戏的游戏管理系统(101)具备:摄像机(2),拍摄所放置的游戏币(9)来得到图像;控制装置(14),根据图像中的游戏币(9)的位置、种类以及枚数来确定游艺桌(4)的每个玩家位置的放置额;玩家数判定装置,判定游艺桌(4)中参加游戏的玩家的数量;以及管理控制装置(60),根据控制装置(14)确定出的放置额的信息以及玩家数判定装置判定出的玩家的数量的信息,来决定各游艺桌的最小放置额的推荐值
- 游戏管理系统
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