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- [发明专利]一种游戏游艺机管理系统-CN201210586510.2有效
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龚莉雅
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龚莉雅
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2012-12-28
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2013-04-24
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G07F17/32
- 本发明实施例公开了一种游戏游艺机管理系统,用于使游戏币和游戏彩票电子化。本发明实施例包括:游戏游艺机,还包括:管理终端,所述游戏游艺机还包括:电子账户投币单元,所述管理终端,用于管理用户信息以及所述游戏游艺机,所述用户信息包括电子账户,所述用户信息在所述管理终端处设立,所述电子账户用于记载电子游戏币的数量;所述电子账户投币单元,用于验证用户信息,并指示所述管理终端更新用户信息,在验证通过后,还用于向所述游戏游艺机投入电子游戏币;其中,所述游戏游艺机与所述管理终端通信连接。通过实施本发明技术方案,能够方便管制游艺娱乐场所中的变相赌博行为,并规范游艺娱乐场所的秩序。
- 一种游戏游艺机管理系统
- [发明专利]家庭娱乐桌-CN201610163610.2在审
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张梦雅;刘侠;马昂昂;卢文达;龙婷婷
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武汉理工大学
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2016-03-22
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2016-06-01
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A63F7/04
- 本发明提供一种家庭娱乐桌,包括桌面和桌腿,桌面下设有脚踏板和齿轮传动机构,桌面两侧设有箱体,桌面中部设有可调节高度的娱乐板,娱乐板的一端设有用于调节高度的手柄,娱乐板上设有由挡板、娱乐球和洞口构成的娱乐设备;所述的箱体内设有发电机和风扇,发电机与所述的齿轮传动机构连接通过脚踏板的动力产生电能,并给风扇供电,风扇的出风口朝向娱乐板,所述的挡板方向与风扇的风向相平行使得娱乐球在风扇提供的风力下在挡板与挡板之间的通道中滚动本发明娱乐桌的游戏需要三人共同参与完成,实现家长与孩子协同合作共同完成娱乐型户内游戏,培养了团队协作能力。
- 家庭娱乐
- [实用新型]一种遥控器、电视机及娱乐系统-CN200820212389.6无效
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胡利民
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康佳集团股份有限公司
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2008-10-06
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2009-08-12
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A63F13/10
- 本实用新型适用于电视领域,提供了一种遥控器、电视机及娱乐系统。所述遥控器包括控制模块和与所述控制模块连接的遥控收发单元,还包括分别与所述控制模块连接的显示单元和游戏解码模块。所述电视机包括与电视控制模块连接的电源模块、电视显示模块;还包括与所述电视控制模块连接的游戏模块。所述娱乐系统,包括电视机,所述电视机包括与电视控制模块连接的电源模块、电视显示模块;所述系统还包括遥控器,所述遥控器包括分别与控制模块连接的显示单元、游戏解码模块以及遥控收发单元;所述电视机还包括与所述电视控制模块连接的游戏模块通过本实用新型提供的遥控器来控制本端的娱乐活动,通过同一台电视机则可实现多人一起娱乐的功能。
- 一种遥控器电视机娱乐系统
- [实用新型]扑克自动发牌洗牌多功能一体机-CN200420020431.6无效
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宫平;孙伯俊;叶君;陶高文
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上海商赛科技发展有限公司
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2004-02-26
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2005-02-02
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A63F1/14
- 一种扑克自动发牌洗牌多功能一体机,属于娱乐设备领域。本实用新型包括:洗牌部分、发牌部分、游戏桌、翻板结构,洗牌部分通过其中间牌盒的墙板和发牌部分连接成一体,并设置在游戏桌中,洗牌部分在下,发牌部分在上,发牌部分的上平面置于游戏桌桌面以下,在游戏桌桌面上设置七个翻板结构本实用新型适用于扑克牌的各种打法,可在娱乐者玩的局牌的同时,公平、公正、准确地完成下一局牌的洗牌、发牌过程,并在前一局结束时将下一局牌分送至娱乐者面前。本实用新型开拓了娱乐设备的又一门类,为人们提供了健康有趣的消费项目,同时可以用此技术延伸至其他公共服务行业。例售票验票等,取代进口设备,推广到尚未使用的地方。
- 扑克自动发牌洗牌多功能一体机
- [发明专利]一种传统益智玩具-CN202010299093.8在审
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杨同喜
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杨同喜
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2020-04-16
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2020-07-31
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A63F9/10
- 本申请提供的传统益智玩具具有既能游戏娱乐、同时又能够食用的功能。采用食品作为原材料,给广大的食客们提供了便捷的观察思考条件,增加了乐趣和参与性,更好地推广传承了中国古典益智游戏,更好的弘扬了传统民族文化,同时也解决了现有的传统古典益智玩具,仅用于游戏娱乐用具,需要特定的材料进行制作,耗费刀具原料成本和制作成本,该娱乐游戏用具用完之后,一般都会丢弃或长时间搁置,造成资源的浪费的问题。
- 一种传统益智玩具
- [发明专利]一种游戏化钢琴学习装置和系统-CN202110760212.X在审
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束倩;林云奇
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广州游乐学科技有限公司
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2021-07-06
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2021-08-31
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G06Q10/10
- 本发明提供了一种游戏化钢琴学习装置和系统,其中,游戏化钢琴学习装置包括:学习模块、评价模块和娱乐模块;学习模块与评价模块连接,评价模块与娱乐模块连接;学习模块,用于获取用户弹奏钢琴时的演奏数据,将获取的演奏数据与预先存储的演奏标准数据进行比对,得到比对结果,并将比对结果发送至评价模块;评价模块,用于根据学习模块发送的比对结果,对用户的演奏结果进行打分,得到用户的积分;娱乐模块,用于提供消耗积分换取的游戏道具。本申请通过积累用户每次演奏钢琴的得分,提供用户消耗积分换取的道具,使钢琴学习与游戏养成相结合,提升了用户学习钢琴的兴趣,使钢琴教学的方式更加丰富,提高了用户的学习体验和学习效率。
- 一种游戏钢琴学习装置系统
- [实用新型]一种保龄球游戏装置-CN200920264454.4无效
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李龙江
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惠东县华鑫实业有限公司
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2009-12-08
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2010-09-08
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A63D3/00
- 本实用新型属于娱乐器材领域,具体地说是一种保龄球游戏装置。一种保龄球游戏装置,包括有机架和与机架连接的球道,在机架上球道末端位置设置有多个仿真木瓶,各仿真木瓶通过保龄球自动收放机构安装于机架上,在各仿真木瓶前方对应的球道上均设置有传感器,保龄球自动收放机构和传感器通过控制系统控制本实用新型结构设计合理、安装拆卸方便,适用于游戏者在不同场合娱乐,在保龄球自动收放机构和传感器的作用下仿真木瓶模拟显示出击球后的真实状态,既增加了娱乐的真实感,又增加了娱乐的趣味性。
- 一种保龄球游戏装置
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