专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [实用新型]磁力游戏-CN99231467.4无效
  • 李学俊;李思一 - 李学俊
  • 1999-04-22 - 2000-05-03 - A63F7/00
  • 本实用新型公开了一种磁力游戏机,涉及游戏机技术领域,主要技术特征是支撑横杆,底箱及球场面板连接支柱,边框和球门连接球场面板,球员车活动连接球场面板的表面,操作杆活动连接球场面板的底面,足球活动连接球场面板构成,适用于家庭、宾馆、娱乐中心等作为体育锻炼的器具。具有娱乐游戏和锻炼身体的效果。
  • 磁力游戏机
  • [发明专利]一种游戏游艺机管理系统-CN201210586510.2有效
  • 龚莉雅 - 龚莉雅
  • 2012-12-28 - 2013-04-24 - G07F17/32
  • 本发明实施例公开了一种游戏游艺机管理系统,用于使游戏币和游戏彩票电子化。本发明实施例包括:游戏游艺机,还包括:管理终端,所述游戏游艺机还包括:电子账户投币单元,所述管理终端,用于管理用户信息以及所述游戏游艺机,所述用户信息包括电子账户,所述用户信息在所述管理终端处设立,所述电子账户用于记载电子游戏币的数量;所述电子账户投币单元,用于验证用户信息,并指示所述管理终端更新用户信息,在验证通过后,还用于向所述游戏游艺机投入电子游戏币;其中,所述游戏游艺机与所述管理终端通信连接。通过实施本发明技术方案,能够方便管制游艺娱乐场所中的变相赌博行为,并规范游艺娱乐场所的秩序。
  • 一种游戏游艺机管理系统
  • [发明专利]一种基于代理模块数字化学习平台的现代教育教学系统-CN202210877716.4在审
  • 张厚谱 - 襄阳特杰沸腾软件开发有限公司
  • 2022-07-25 - 2022-10-21 - G06Q50/20
  • 本发明公开了一种基于代理模块数字化学习平台的现代教育教学系统,包括登录系统、游戏系统和教学系统,所述登录系统和游戏系统之间实现双向连接,所述游戏系统和教学系统之间实现双向连接,本发明涉及教育教学技术领域该基于代理模块数字化学习平台的现代教育教学系统,通过设置有游戏系统,利用游戏系统中的图像特设模块实现对数据的应用,并且将教学系统中的教学图像应用模块通过数据引导单元进行引入,并通过数据整理单元、图像建立单元和图像连动单元实现连动转化,以此可以使娱乐软件应用者在应用软件娱乐的过程中得到其它娱乐软件所不能达到的教育启示启发意义,并且实现了玩、学、实用多体特征的结合。
  • 一种基于代理模块数字化学习平台现代教育教学系统
  • [实用新型]多功能娱乐降落伞-CN97203066.2无效
  • 熊伟城 - 熊伟城
  • 1997-04-09 - 1998-09-16 - A63H33/20
  • 本实用新型涉及一种集宣传活动,娱乐游戏于一体的多功能娱乐降落伞,其储仓4上部连接伞体6,下部连接悬挂物2,储仓4内设置有彩纸8,能够完成开伞、开关储仓、胀杆展开悬挂物的全过程。可用于节日、婚礼庆典或会场、宣传活动中增加欢乐气氛或供男女老幼进行娱乐游戏,具有结构紧凑、造型美观、应用范围广泛等特点。
  • 多功能娱乐降落伞
  • [实用新型]打地鼠娱乐设施-CN201720145166.1有效
  • 丁传锋 - 郑州科技学院
  • 2017-02-17 - 2017-10-17 - A63H33/00
  • 本实用新型涉及一种娱乐设施,具体设计一种打地鼠游戏娱乐设施。解决了打地鼠游戏不能集体玩耍,并且不能全方位的锻炼人的反应能力的问题。可用于集体娱乐,能够锻炼人体全身的反应能力,相对于现有的机械类游戏,更具有互动娱乐性和集体娱乐性强。
  • 地鼠娱乐设施
  • [发明专利]家庭娱乐-CN201610163610.2在审
  • 张梦雅;刘侠;马昂昂;卢文达;龙婷婷 - 武汉理工大学
  • 2016-03-22 - 2016-06-01 - A63F7/04
  • 本发明提供一种家庭娱乐桌,包括桌面和桌腿,桌面下设有脚踏板和齿轮传动机构,桌面两侧设有箱体,桌面中部设有可调节高度的娱乐板,娱乐板的一端设有用于调节高度的手柄,娱乐板上设有由挡板、娱乐球和洞口构成的娱乐设备;所述的箱体内设有发电机和风扇,发电机与所述的齿轮传动机构连接通过脚踏板的动力产生电能,并给风扇供电,风扇的出风口朝向娱乐板,所述的挡板方向与风扇的风向相平行使得娱乐球在风扇提供的风力下在挡板与挡板之间的通道中滚动本发明娱乐桌的游戏需要三人共同参与完成,实现家长与孩子协同合作共同完成娱乐型户内游戏,培养了团队协作能力。
  • 家庭娱乐
  • [实用新型]一种遥控器、电视机及娱乐系统-CN200820212389.6无效
  • 胡利民 - 康佳集团股份有限公司
  • 2008-10-06 - 2009-08-12 - A63F13/10
  • 本实用新型适用于电视领域,提供了一种遥控器、电视机及娱乐系统。所述遥控器包括控制模块和与所述控制模块连接的遥控收发单元,还包括分别与所述控制模块连接的显示单元和游戏解码模块。所述电视机包括与电视控制模块连接的电源模块、电视显示模块;还包括与所述电视控制模块连接的游戏模块。所述娱乐系统,包括电视机,所述电视机包括与电视控制模块连接的电源模块、电视显示模块;所述系统还包括遥控器,所述遥控器包括分别与控制模块连接的显示单元、游戏解码模块以及遥控收发单元;所述电视机还包括与所述电视控制模块连接的游戏模块通过本实用新型提供的遥控器来控制本端的娱乐活动,通过同一台电视机则可实现多人一起娱乐的功能。
  • 一种遥控器电视机娱乐系统
  • [实用新型]扑克自动发牌洗牌多功能一体机-CN200420020431.6无效
  • 宫平;孙伯俊;叶君;陶高文 - 上海商赛科技发展有限公司
  • 2004-02-26 - 2005-02-02 - A63F1/14
  • 一种扑克自动发牌洗牌多功能一体机,属于娱乐设备领域。本实用新型包括:洗牌部分、发牌部分、游戏桌、翻板结构,洗牌部分通过其中间牌盒的墙板和发牌部分连接成一体,并设置在游戏桌中,洗牌部分在下,发牌部分在上,发牌部分的上平面置于游戏桌桌面以下,在游戏桌桌面上设置七个翻板结构本实用新型适用于扑克牌的各种打法,可在娱乐者玩的局牌的同时,公平、公正、准确地完成下一局牌的洗牌、发牌过程,并在前一局结束时将下一局牌分送至娱乐者面前。本实用新型开拓了娱乐设备的又一门类,为人们提供了健康有趣的消费项目,同时可以用此技术延伸至其他公共服务行业。例售票验票等,取代进口设备,推广到尚未使用的地方。
  • 扑克自动发牌洗牌多功能一体机
  • [发明专利]一种传统益智玩具-CN202010299093.8在审
  • 杨同喜 - 杨同喜
  • 2020-04-16 - 2020-07-31 - A63F9/10
  • 本申请提供的传统益智玩具具有既能游戏娱乐、同时又能够食用的功能。采用食品作为原材料,给广大的食客们提供了便捷的观察思考条件,增加了乐趣和参与性,更好地推广传承了中国古典益智游戏,更好的弘扬了传统民族文化,同时也解决了现有的传统古典益智玩具,仅用于游戏娱乐用具,需要特定的材料进行制作,耗费刀具原料成本和制作成本,该娱乐游戏用具用完之后,一般都会丢弃或长时间搁置,造成资源的浪费的问题。
  • 一种传统益智玩具
  • [发明专利]一种游戏化钢琴学习装置和系统-CN202110760212.X在审
  • 束倩;林云奇 - 广州游乐学科技有限公司
  • 2021-07-06 - 2021-08-31 - G06Q10/10
  • 本发明提供了一种游戏化钢琴学习装置和系统,其中,游戏化钢琴学习装置包括:学习模块、评价模块和娱乐模块;学习模块与评价模块连接,评价模块与娱乐模块连接;学习模块,用于获取用户弹奏钢琴时的演奏数据,将获取的演奏数据与预先存储的演奏标准数据进行比对,得到比对结果,并将比对结果发送至评价模块;评价模块,用于根据学习模块发送的比对结果,对用户的演奏结果进行打分,得到用户的积分;娱乐模块,用于提供消耗积分换取的游戏道具。本申请通过积累用户每次演奏钢琴的得分,提供用户消耗积分换取的道具,使钢琴学习与游戏养成相结合,提升了用户学习钢琴的兴趣,使钢琴教学的方式更加丰富,提高了用户的学习体验和学习效率。
  • 一种游戏钢琴学习装置系统
  • [发明专利]用于游戏代币的存储监测系统-CN200610151439.X无效
  • 山岸润一;绫部荣 - 日本尤尼卡股份有限公司
  • 2006-09-08 - 2007-03-14 - G07F17/32
  • 一种用于游戏代币的存储监测系统,包括安装在娱乐场所中的用于在顾客认证信息输入基础上存入和支出游戏代币的存入和支出机器;获得并存储顾客认证信息和游戏代币的存储信息的网络服务器;娱乐场所的唯一码;娱乐场所的网页以及取得唯一码以显示网页并且允许顾客输入标识信息的移动终端,其中移动终端通过取得唯一码获得URL,并且当网络服务器对比输入的顾客认证信息和存储的顾客认证信息时,如果在对比基础上认证该顾客,在移动终端上显示与具有顾客游戏代币存储信息的
  • 用于游戏代币存储监测系统
  • [实用新型]一种保龄球游戏装置-CN200920264454.4无效
  • 李龙江 - 惠东县华鑫实业有限公司
  • 2009-12-08 - 2010-09-08 - A63D3/00
  • 本实用新型属于娱乐器材领域,具体地说是一种保龄球游戏装置。一种保龄球游戏装置,包括有机架和与机架连接的球道,在机架上球道末端位置设置有多个仿真木瓶,各仿真木瓶通过保龄球自动收放机构安装于机架上,在各仿真木瓶前方对应的球道上均设置有传感器,保龄球自动收放机构和传感器通过控制系统控制本实用新型结构设计合理、安装拆卸方便,适用于游戏者在不同场合娱乐,在保龄球自动收放机构和传感器的作用下仿真木瓶模拟显示出击球后的真实状态,既增加了娱乐的真实感,又增加了娱乐的趣味性。
  • 一种保龄球游戏装置

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