专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [实用新型]游戏旋转卡-CN01231980.5无效
  • 陈土波 - 陈土波
  • 2001-08-13 - 2002-12-18 - A63F5/00
  • 本实用新型是涉及一种游戏旋转卡,其主要是在一圆片形的旋转卡,周缘凹设有数个嵌合槽,并在嵌合槽所切分的叶片平面上设有数字或具娱乐的文字,其特征是在于该旋转卡中心设有一凸点,如此,即可藉由旋转卡中心凸点作用,让游戏者仅须向旋转卡周缘扭转,旋转卡即会在定点旋转形成一轮盘游戏,增加娱乐的效果。
  • 游戏旋转
  • [发明专利]皮肤可触型粘贴纸胡子-CN201110132171.6无效
  • 范志鹏 - 范志鹏
  • 2011-05-22 - 2012-11-28 - A41G5/00
  • 本发明提供了一种皮肤可触型粘贴纸胡子,由底板纸和主体纸条用无毒粘胶粘贴而成,本发明主要用途在人们平时游戏娱乐中,为输的一方提供一种方便易行的小事物,即能增强游戏娱乐气氛,又能引导了娱乐精神健康发展,解决了平时人们自行制作纸条用唾沫粘贴不牢或用胶水胶带粘贴不健康的问题
  • 皮肤可触型粘贴胡子
  • [实用新型]一种棋子与棋盘不可分离的棋-CN02285088.0无效
  • -
  • 2002-11-06 - 2003-11-26 - A63F3/02
  • 本实用新型涉及一种棋子可以按照原有的游戏规则运行,但不可脱离棋盘的新型结构的棋,属于棋类游戏方面的文化娱乐设备。本实用新型和现有技术相比,棋子不容易丢失,不仅适用于家庭文化娱乐,更适用于公众文化休闲娱乐场所,如公园、疗养院等,可固定棋盘,休闲人员可不必自带棋盘、棋子,也不必担心丢失棋子,免去了许多麻烦和憾缺。
  • 一种棋子棋盘不可分离
  • [实用新型]两用娱乐-CN93207108.2无效
  • 程仲辉 - 程仲辉
  • 1993-03-20 - 1994-03-09 - A63F3/02
  • 一种将迷宫与围棋结合起来的两用娱乐盘,在现有围棋盘面各线的交点处均匀开有小孔,在围棋子和迷宫墙板底部设有与小孔相配合的凸台或凸起。该娱乐盘还带有做迷宫游戏的附件。这种娱乐盘不但扩展了围棋盘的功能,而且在棋子、迷宫墙板与棋盘面间增加了定位点,对弈或游戏时不会因碰撞而破坏原有棋局及迷宫阵。
  • 两用娱乐
  • [发明专利]用于车辆的娱乐系统和车辆-CN202310128891.8在审
  • C·威克曼;P·莫伯格 - 沃尔沃汽车公司
  • 2023-02-16 - 2023-08-22 - B60R16/023
  • 本公开涉及一种用于车辆(10)的娱乐系统(30)。娱乐系统(30)被配置为向车辆(10)的乘员提供视频游戏。为此,娱乐系统(30)包括被配置用于运行视频游戏软件的数据处理单元(32)。此外,娱乐系统(30)具有第一通信接口(34),其通信地连接到数据处理单元(32),并且被配置用于将移动设备(36a、36b)通信地连接到数据处理单元(32)。附加地,娱乐系统(30)具有第二通信接口(38),其通信地连接到数据处理单元(32)并且被配置用于将车辆(10)的物体识别单元(22)通信地连接到数据处理单元(32)。此外,呈现了包括这种娱乐系统(30)的车辆(10)。
  • 用于车辆娱乐系统
  • [发明专利]输入位置检测装置及采用此装置的娱乐系统-CN99800855.9无效
  • 佐佐木伸夫;大场章男 - 索尼电脑娱乐公司
  • 1999-05-31 - 2000-11-01 - H04N7/18
  • 一种输入位置检测装置,用于检测输入装置的输入位置,以及一种娱乐系统,它可以检测子单元的位置并具有显示因执行载于该娱乐系统中的程序而产生的图象。该娱乐系统具有一个由操作者(7)所持的便携式游戏终端(3)。该便携式游戏终端(3)配有一个红外输入/输出单元(8),该单元相应于操作者(7)的指令而向连接至监视器装置(6)的一个红外输入/输出装置(4)发送红外信号。该红外输入/输出装置与CCD摄像机(5)配置得相互靠近,并朝向手持便携式游戏终端(3)的操作者(7)的方向。游戏机主机单元(2)根据CCD摄像机(5)在便携式游戏终端(3)的红外输入/输出单元(8)向红外输入/输出装置(4)发送红外信号之前瞬间所摄得的操作者(7)的输入图象与发送红外信号时的输入图象之差来检测该便携式游戏终端
  • 输入位置检测装置采用娱乐系统
  • [实用新型]一种游戏-CN200820188772.2无效
  • 蔡彦雄 - 蔡彦雄
  • 2008-08-18 - 2009-09-30 - A63F13/00
  • 一种游戏机,包括壳体、控制器、随机存储器RAM、矩阵LED、显示器、扬声器和至少两个游戏键,上述游戏键、矩阵LED、显示器和扬声器分别设在壳体上,上述控制器和随机存储器RAM分别设在壳体内,其特征在于:上述游戏键内各自安装有矩阵LED,上述游戏键、随机存储器RAM的信号输出端分别与控制器的信号输入端连接,上述矩阵LED、显示器、扬声器的信号输入端分别与控制器的信号输出端连接。本游戏机不但能够用于娱乐,而且能够提高玩耍者的记忆力;本游戏机可以通过不同记忆方式来进行游戏,如记忆顺序,记忆颜色,记忆音符,其趣味性高;本游戏机能供一个人单独玩,也能供几个人同时玩或进行比赛,从而增加了游戏机的娱乐性和竞技性
  • 一种游戏机
  • [实用新型]游戏餐桌-CN200520090363.5无效
  • 王立虹 - 王立虹
  • 2005-04-18 - 2006-10-18 - A47B31/00
  • 本实用新型涉及一种餐桌,特别是涉及一种方便使用的增加游戏娱乐功能的餐桌。本实用新型游戏餐桌,由桌面、桌腿构成,其特征在于:桌面的中心部位镶装有游戏盘和骰子盒;游戏盘上面设置指示装置;游戏盘上面设置透明桌面;骰子盒中设有拨动器;游戏盘和骰子盒设置在转动装置上。本实用新型能够很好地解决人们用餐时不能很好地利用餐桌进行游戏娱乐来增加进餐时情绪和气氛的缺点,当人们进餐的同时想进行游戏时可利用转动托盘与游戏盘或利用骰子盒与骰子或将两者结合,根据事前设定的游戏规则来进行
  • 游戏餐桌
  • [发明专利]用于实现电视终端语音游戏的交互方法-CN202011166549.X在审
  • 唐军;刘楚雄;肖欣庭;池明辉;杨懿龄;夏承建;李晓燕 - 四川长虹电器股份有限公司
  • 2020-10-27 - 2021-02-26 - H04N21/478
  • 本发明涉及电视终端领域,本发明旨在解决现有的电视终端上语音游戏的趣味性和娱乐性不足的问题,提出一种用于实现电视终端语音游戏的交互方法,技术方案概括为:获取原始数据,确定原始数据中各猜测对象的多个属性及对应的属性值;生成游戏策略;将生成的游戏策略缓存至数据维护中心,根据提问属性值设计提问话术,当收到用户开始进行语音游戏的信号后,根据收到的用户回答及历史回答信息从数据维护中心获得提问属性及提问属性值,并结合对应的提问话术对用户进行提问;根据收到的用户回答及历史回答信息,判断是否达到游戏轮次上限,若是,则根据游戏策略中的过滤数据生成猜测结果。本发明增加了语音游戏的趣味性和娱乐性,适用于智能电视。
  • 用于实现电视终端语音游戏交互方法
  • [实用新型]桌上型游戏构造-CN201420666512.7有效
  • 魏大为 - 魏大为
  • 2014-11-10 - 2015-05-06 - A63F1/06
  • 一种桌上型游戏构造,包括:游戏桌,该游戏桌的桌面划分成至少二个专属区,每一个专属区各自具有:数个游戏牌置放凹槽,可供放置数张游戏牌,其外侧具有方便手指拿取游戏牌的凹洞;数个筹码置放凹槽,可供放置数个筹码本实用新型将游戏牌及筹码借桌上型游戏构造达到游戏娱乐的目的。
  • 桌上游戏构造

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