专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]音效评价显示方法及装置-CN201710524171.8在审
  • 彭学杰;刘佳泽 - 广州酷狗计算机科技有限公司
  • 2017-06-30 - 2017-11-24 - G06F3/16
  • 本发明公开了一种音效评价显示方法及装置,属于信息处理领域。该音效评价显示方法包括从服务器获取音效列表,所述音效列表包括至少一个音效;当接收到对应第一音效音效评价列表获取指令时,从所述服务器获取所述第一音效对应的第一音效评价列表;在音效显示界面上显示所述第一音效评价列表中记录的音效评价信息,所述音效评价信息用于描述所述第一音效。本发明解决了相关技术中非专业用户采用盲选的方式,选择一种满足自己听觉要求的音效,导致音效选择的过程较为不便,达到了在音效显示界面显示音效音效评价信息,为用户的音效选择提供参考依据,提高音效选择的便利性的效果
  • 音效评价显示方法装置
  • [发明专利]一种基于混合现实空间下的动态音效调节方法及系统-CN202110516863.4有效
  • 金云水;朱永宁;楼泽如;王建民;由芳 - 同济大学
  • 2021-05-12 - 2022-04-08 - G06F3/16
  • 本发明提供了一种基于混合现实空间下的动态音效调节方法及系统,基于混合现实空间下的故事情节为观众调整音效,其特征在于,包括如下步骤:先获取混合音效,并划分为故事音效以及环境音效;再获取观众的视锥以及故事音效对应的声源;判断声源是否处于视锥中;在声源处于视锥中时,判断故事音效是否大于预定的最大故事音效阈值,判断为否时,将故事音效提高至最大故事音效阈值;判断环境音效是否大于预定的最大环境音效阈值,判断为是时,将环境音效降低至最大环境音效阈值;在声源不处于视锥中时,分别判断故事音效以及环境音效是否做过调整,判断为是时,将调整过的故事音效以及调整过的环境音效调整至原始音效
  • 一种基于混合现实空间动态音效调节方法系统
  • [发明专利]基于多层服务器架构的音效控制装置-CN201610454214.5在审
  • 徐文波 - 徐文波
  • 2016-06-21 - 2016-10-26 - H04L29/08
  • 本发明公开了一种基于多层服务器架构的音效控制装置,其中,所述音效控制装置包括:侦听指令模块,用于侦听得到触发的音效信息获取指令;音效信息获取模块,用于根据所述音效信息获取指令得到音效信息;及音效处理模块,用于根据所述音效信息对音频信号进行音效处理,以形成音效处理信息。本发明的音效控制装置能够避免现有的音效控制装置存储的音效信息有限的问题。
  • 基于多层服务器架构音效控制装置
  • [发明专利]一种音效自动启动方法及显示设备-CN202110721616.8有效
  • 高雯雯 - 海信视像科技股份有限公司
  • 2021-06-28 - 2023-04-14 - H04N21/439
  • 本申请公开了一种音效自动启动方法及显示设备,对待播放的媒体资源进行解码处理,得到目标音效类型;在目标音效类型为第一音效类型时,基于第一音效启动原则启动第一音效,基于第一音效播放媒体资源;在目标音效类型为第二音效类型时,基于第二音效启动原则启动第二音效,基于第二音效播放媒体资源。可见,该方法及显示设备,可自动识别媒体资源的音效类型,基于不同的启动原则自动启动对应的特定音效,无需用户手动选择和启动,音效启动更为高效。
  • 一种音效自动启动方法显示设备
  • [发明专利]调节音效的方法及装置-CN201410477950.3在审
  • 刘朱坤;訾佳逸 - 小米科技有限责任公司
  • 2014-09-18 - 2015-01-14 - G06F3/16
  • 本公开是关于一种调节音效的方法及装置,属于互联网技术领域。所述方法包括:显示音效选择界面,所述音效选择界面上具有多个音效选项,每个音效选项对应于多个音效参数,每个音效参数对应于一个音效调节参考值;接收对所述多个音效选项中至少一个的选中指令;根据所述选中指令获取音效调节参考值;根据获取到的音效调节参考值进行音效调节。本公开通过显示具有多个音效选项的音效选择界面,并在接收到对多个音效选中至少一个的选择指令之后,根据选中指令获取音效调节参考值,进而根据音效调节参考值进行音效调节。由于用户无需对音效技术有很深的了解,即可获取到满足需求的音效,因此,调节方式更为智能、效果更佳。
  • 调节音效方法装置
  • [发明专利]音效调节方法、装置、存储介质及移动终端-CN202010061734.6有效
  • 刘义君 - 惠州TCL移动通信有限公司
  • 2020-01-19 - 2021-06-15 - G06F3/0484
  • 本申请公开了一种音效调节方法、装置、存储介质及移动终端,方法包括:接收用户在预设区域内的滑动操作;根据所述滑动操作的滑动方向确定目标音效种类;根据所述滑动操作的滑动距离值确定所述目标音效种类的第一音效参数值及其他音效类型的第二音效参数值;按照所述第一音效参数值调节所述目标音效种类的音效参数值,以及按照所述第二音效参数值调节其他音效种类的音效参数值。通过用户在预设区域内的滑动操作调节目标音效种类的音效参数值及其他音效种类的音效参数值,实现根据用户的自身需求进行音效调节。
  • 音效调节方法装置存储介质移动终端
  • [发明专利]车辆音效自动调整方法、系统及车辆-CN201811162655.3有效
  • 王松;李洋;于海亮;邓立涛 - 长城汽车股份有限公司
  • 2018-09-30 - 2022-02-01 - B60R16/037
  • 本发明提供了一种车辆音效自动调整方法、系统及车辆。该方法包括如下步骤:获取并预存基于车厢空间下的最优音效特征;获取基于车厢空间下的、与所述最优音效特征性质相同的实际音效特征;分析所述实际音效特征和所述最优音效特征间的差异;根据所述差异,对所述实际音效特征进行补偿,以获得贴近所述最优音效特征的目标音效特征。本发明的车辆音效自动调整方法,在音效装置发生变更后,能够获得贴近最优音效特征的目标音效特征,使音效装置发生变更后的车内音效趋近于原始设定的最优音效,改善了车辆的使用性能。
  • 车辆音效自动调整方法系统
  • [发明专利]数码动画音效制作的方法-CN201410620918.6在审
  • 王飞 - 上海莱凯数码科技有限公司
  • 2014-11-06 - 2016-05-25 - G06T13/00
  • 本发明公开了一种数码动画制作过程中的音效的制作方法,其特征在于:该方法包括音效导入模块、音效库、音效调试模块和音效输出模块。所述的音效导入模块用于输入用户指定的音效名称;所述的音效库中包含各种音效;所述的音效调试模块用于对选定的音效进行调试,使音效更加逼真,更能融入场合;所述的音效输出模块是在调试合适后输出理想的音效完成完成数码动画音效的制作音效库可以随时更新保证了音效库的完整性,且可以很容易的导入动画中的特定片段中,为广大的动画工作者提供了一种便捷的音效的制作方法,降低了动画制作的成本。
  • 数码动画音效制作方法
  • [发明专利]音效数据结构生成方法、装置、电子设备以及存储介质-CN202310748756.3在审
  • 岑焕成 - 广州方硅信息技术有限公司
  • 2023-06-21 - 2023-10-03 - G10H1/02
  • 本申请涉及音效处理技术领域,提出一种音效数据结构生成方法、装置、电子设备以及存储介质,该方法包括:获取第一音效工程文件、第一音效工程文件对应的音频输入接口信息以及音频输出接口信息;确定第一音效工程文件的文件类型以及获取文件类型对应的预设数量的第二音效工程文件;根据第二音效工程文件,对第一音效工程文件进行解析,获得音效参数信息;根据音效参数信息、音频输入接口信息以及音频输出接口信息,生成音效数据结构。本申请第一音效工程文件为各种音效处理工具的音效工程文件,通过将第一音效工程文件转换为音效数据结构,从而可以兼容各种音效处理工具的音效工程文件。
  • 音效数据结构生成方法装置电子设备以及存储介质
  • [发明专利]一种音效生成方法、装置、设备和计算机可读存储介质-CN202010146909.3有效
  • 徐东 - 腾讯音乐娱乐科技(深圳)有限公司
  • 2020-03-05 - 2023-03-10 - G10H1/02
  • 本发明实施例公开了一种音效生成方法、装置、设备和计算机可读存储介质。所述一种音效生成方法包括:获取用户音效数据集合,所述用户音效数据集合包含至少一个用户音效数据,所述用户音效数据包括用户音效参数和用户音乐类型;获取预设音效数据集合,所述预设音效数据集合包含至少一个预设音效数据,所述预设音效数据包括音效参数预设范围和预设音乐类型;若所述音效参数预设范围内对应的所述用户音效参数的数量大于第一预设值,则根据所述音效参数预设范围和所述预设音乐类型确定目标音效数据;将所述目标音效数据传输至所述目标音乐类型对应的音效模板通过本发明实施例可以实现为用户提供大量丰富、可持续更新并且具备用户代表性的音效
  • 一种音效生成方法装置设备计算机可读存储介质
  • [实用新型]电动摩托车音效播放系统-CN202021637452.8有效
  • 王耀贤;卢停云;陈致铭 - 光阳工业股份有限公司;承铭科技股份有限公司
  • 2020-08-07 - 2021-03-30 - B62J3/10
  • 本实用新型提供一种电动摩托车音效播放系统,供应用于包含一车辆控制单元的一电动摩托车,包含有一音效主题播放器及一音效主题控制器。该音效主题播放器连接该车辆控制单元,包含一喇叭及一记忆体,该记忆体储存多个音效主题并设定其中一组音效主题为一预设音效主题,各该音效主题包含多个子音效,该音效主题播放器根据该车辆控制单元传输的一车辆状态讯号播放对应车辆状态的各该子音效;该音效主题控制器连接该音效主题播放器,传输一音效控制讯号至该音效主题播放器,控制该预设音效主题于该多个音效主题间切换或开启/关闭该预设音效主题中的各该子音效
  • 电动摩托车音效播放系统
  • [发明专利]游戏音效管理方法、装置、存储介质和电子设备-CN201911343504.2在审
  • 陶作柠 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2019-12-24 - 2020-05-12 - A63F13/54
  • 本申请的实施例提供了一种游戏音效管理方法、装置、存储介质和电子设备,涉及游戏控制领域。该方法包括:获取受控对象的位置、背景游戏音效及动态游戏音效;动态游戏音效的位置位于以受控对象的位置为中心的预设加载范围内;当受控对象的位置位于背景音效范围时,播放背景游戏音效;当动态游戏音效的位置位于动态音效范围时,播放动态游戏音效。由于在特定的游戏场景下才会加载特定的游戏音效,进而可以合理使用运行内存的目的。并且,游戏音效被分为背景游戏音效和动态游戏音效,在受控对象位于对应游戏音效音效范围内时才会进行播放,增强了游戏音效的播放效果。因此,本申请能够提高游戏音效的播放效果,并减少运行内存的消耗。
  • 游戏音效管理方法装置存储介质电子设备

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