[发明专利]电子设备及其游戏音效的处理方法、具有存储功能的装置在审
申请号: | 201811408711.7 | 申请日: | 2018-11-23 |
公开(公告)号: | CN111214830A | 公开(公告)日: | 2020-06-02 |
发明(设计)人: | 柯锦涛 | 申请(专利权)人: | 奇酷互联网络科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54 |
代理公司: | 深圳市威世博知识产权代理事务所(普通合伙) 44280 | 代理人: | 钟子敏 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 电子设备 及其 游戏 音效 处理 方法 具有 存储 功能 装置 | ||
本申请公开了一种电子设备及其游戏音效的处理方法、具有存储功能的装置。该处理方法用于电子设备,该处理方法包括:在电子设备开启游戏时,获取游戏的标识信息;将标识信息与预设标识信息进行匹配;若匹配成功,则获取游戏的音频信息;根据与预设标识信息对应的音效模式对音频信息进行处理,并播放处理后的音频信息。通过这种方式,能够实现游戏音效的个性化设置,使游戏音效符合用户的个性化要求,能够提高用户体验。
技术领域
本申请涉及电子设备技术领域,特别是涉及一种电子设备及其游戏音效的处理方法、具有存储功能的装置。
背景技术
随着电子技术的不断发展与普及,游戏逐渐成为电子设备主要的应用之一,越来越多用户参与到游戏中。在进行游戏时,客户端需要将游戏中不同的情景模式下产生的音频播放出来,以便用户能更好的感受游戏带来的音效感。
本申请的发明人在长期的研发过程中发现,现有技术中,游戏开发商通常为同款游戏设置一种音频信息,因此,不同的客户端进行同款游戏时,音效是相同的,不能满足所有用户的要求,会导致部分用户的用户体验不高。
发明内容
本申请主要解决的技术问题是如何实现游戏音效的个性化设置,使游戏音效符合用户的个性化要求,以提高用户体验。
为解决上述技术问题,本申请采用的一个技术方案是:提供一种游戏音效的处理方法。该处理方法用于电子设备,该处理方法包括:在电子设备开启游戏时,获取游戏的标识信息;将标识信息与预设标识信息进行匹配;若匹配成功,则获取游戏的音频信息;根据与预设标识信息对应的音效模式对音频信息进行处理,并播放处理后的音频信息。
其中,上述根据与预设标识信息对应的音效模式对音频信息进行处理,并播放处理后的音频信息的步骤包括:根据与预设标识信息对应的音效模式对音频信息进行处理,以获取第一音频信息;获取用户在游戏中的角色信息,并将角色信息与预设角色信息进行匹配;若匹配成功,则获取与角色信息对应的第一附加音效;根据第一附加音效对第一音频信息进行处理,并播放处理后的第一音频信息;其中,角色信息包括角色的标识信息或角色的情感信息。
其中,上述根据第一附加音效对第一音频信息进行处理,并播放处理后的第一音频信息的步骤包括:从第一音频信息中获取与角色信息对应的第二音频信息;根据第一附加音效对第二音频信息进行处理,并播放处理后的第二音频信息。
其中,上述根据第一附加音效对第二音频信息进行处理,并播放处理后的第二音频信息的步骤包括:获取与第二音频信息对应的文本信息;将文本信息拆分为多个单词,并从第一附加音效中获取与单词对应的语音矢量;将多个语音矢量转换处理后的第三音频信息,并播放第三音频信息。
其中,上述根据与预设标识信息对应的音效模式对音频信息进行处理,并播放处理后的音频信息的步骤包括:根据与预设标识信息对应的音效模式对音频信息进行处理,以获取第一音频信息;获取游戏中的场景信息,并将场景信息与预设的场景信息进行匹配;若匹配成功,则获取与场景信息对应的第二附加音效;根据第二附加音效对第一音频信息进行处理,并播放处理后的第一音频信息。
其中,在上述根据预设的音效模式对音频信息进行处理的步骤之前,上述处理方法进一步包括:获取与游戏对应的历史数据,并根据历史数据推送第一音效模式;若在预设时间内监测到对第一音效模式的反馈信息,则将与预设标识信息对应的音效模式更新为第一音效模式。
其中,历史数据至少包括游戏的运行时间与音效模式之间的映射关系或者游戏的运行环境与音效模式之间的映射关系,在根据上述历史数据推送第一音效模式的步骤之前,上述处理方法进一步包括:获取游戏运行的当前时间或当前环境信息;上述根据历史数据推送第一音效模式的步骤包括:将当前时间与运行时间进行匹配,或者将当前环境信息与运行环境进行匹配;若匹配成功,则推送与运行时间或者与运行环境对应的第一音效模式。
其中,音效模式包括杜比音效模式、低音音效模式及3D音效模式中的任一种。
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