[发明专利]电子设备及其游戏音效的处理方法、具有存储功能的装置在审
申请号: | 201811408711.7 | 申请日: | 2018-11-23 |
公开(公告)号: | CN111214830A | 公开(公告)日: | 2020-06-02 |
发明(设计)人: | 柯锦涛 | 申请(专利权)人: | 奇酷互联网络科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54 |
代理公司: | 深圳市威世博知识产权代理事务所(普通合伙) 44280 | 代理人: | 钟子敏 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 电子设备 及其 游戏 音效 处理 方法 具有 存储 功能 装置 | ||
1.一种游戏音效的处理方法,其特征在于,用于电子设备,所述处理方法包括:
在所述电子设备开启游戏时,获取所述游戏的标识信息;
将所述标识信息与预设标识信息进行匹配;
若匹配成功,则获取所述游戏的音频信息;
根据与所述预设标识信息对应的音效模式对所述音频信息进行处理,并播放处理后的音频信息。
2.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述根据与所述预设标识信息对应的音效模式对所述音频信息进行处理,并播放处理后的音频信息的步骤包括:
根据与所述预设标识信息对应的音效模式对所述音频信息进行处理,以获取第一音频信息;
获取用户在所述游戏中的角色信息,并将所述角色信息与预设角色信息进行匹配;
若匹配成功,则获取与所述角色信息对应的第一附加音效;
根据所述第一附加音效对所述第一音频信息进行处理,并播放处理后的第一音频信息;
其中,所述角色信息包括角色的标识信息或角色的情感信息。
3.根据权利要求2所述的处理方法,其特征在于,所述根据所述第一附加音效对所述第一音频信息进行处理,并播放处理后的第一音频信息的步骤包括:
从所述第一音频信息中获取与所述角色信息对应的第二音频信息;
根据所述第一附加音效对所述第二音频信息进行处理,并播放处理后的第二音频信息。
4.根据权利要求3所述的处理方法,其特征在于,所述根据所述第一附加音效对所述第二音频信息进行处理,并播放处理后的第二音频信息的步骤包括:
获取与所述第二音频信息对应的文本信息;
将所述文本信息拆分为多个单词,并从所述第一附加音效中获取与所述单词对应的语音矢量;
将多个所述语音矢量转换成第三音频信息,并播放所述第三音频信息。
5.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述根据与所述预设标识信息对应的音效模式对所述音频信息进行处理,并播放处理后的音频信息的步骤包括:
根据与所述预设标识信息对应的音效模式对所述音频信息进行处理,以获取第一音频信息;
获取所述游戏中的场景信息,并将所述场景信息与预设的场景信息进行匹配;
若匹配成功,则获取与所述场景信息对应的第二附加音效;
根据所述第二附加音效对所述第一音频信息进行处理,并播放处理后的第一音频信息。
6.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,在所述根据预设的音效模式对所述音频信息进行处理的步骤之前,所述处理方法进一步包括:
获取与所述游戏对应的历史数据,并根据所述历史数据推送第一音效模式;
若在预设时间内监测到对所述第一音效模式的反馈信息,则将所述与所述预设标识信息对应的音效模式更新为所述第一音效模式。
7.根据权利要求6所述的处理方法,其特征在于,所述历史数据至少包括所述游戏的运行时间与音效模式之间的映射关系或所述游戏的运行环境与音效模式之间的映射关系,在所述根据所述历史数据推送第一音效模式的步骤之前,所述处理方法进一步包括:
获取所述游戏运行的当前时间或当前环境信息;
所述根据所述历史数据推送第一音效模式的步骤包括:
将所述当前时间与所述运行时间进行匹配,或者将所述当前环境信息与所述运行环境进行匹配;
若匹配成功,则推送与所述运行时间或者与所述运行环境对应的第一音效模式。
8.根据权利要求1所述的处理方法,其特征在于,所述音效模式包括杜比音效模式、低音音效模式及3D音效模式中的任一种。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:扬声器及与所述扬声器耦接的处理器,所述处理器用于在所述电子设备开启游戏时,获取所述游戏的标识信息,并将所述标识信息与预设标识信息进行匹配;若匹配成功,则所述处理器获取所述游戏的音频信息,并根据与所述预设标识信息对应的音效模式对所述音频信息进行处理,所述扬声器播放处理后的音频信息。
10.一种具有存储功能的装置,其特征在于,所述装置存储有程序数据,所述程序数据能够被执行以实现权利要求1-8任一项所述的游戏音效的处理方法。
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