专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]虚拟道具的使用方法、装置、终端及存储介质-CN202111012797.3有效
  • 刘智洪 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-08-31 - 2023-07-21 - A63F13/52
  • 本申请实施例公开了一种虚拟道具的使用方法、装置、终端及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:响应于对道具使用控件的触发操作,显示地点选择画面,所述道具使用控件用于触发使用目标空投道具,所述地点选择画面中显示有虚拟环境地图,所述目标空投道具用于改变虚拟对象的属性值;响应于对所述虚拟环境地图的地点选择操作,在所述虚拟环境地图中显示所述目标空投道具的目标投掷地点,所述目标投掷地点是所述地点选择操作所指示的投掷地点;在虚拟环境中所述目标投掷地点对应的位置处,显示通过虚拟载具投掷的所述目标空投道具。采用本申请实施例提供的方法可提高虚拟道具的使用效率,且提高虚拟道具的命中率。
  • 虚拟道具使用方法装置终端存储介质
  • [发明专利]用于虚拟社交平台的互动方法、装置、设备及介质-CN202310273595.7在审
  • 刘佳 - 网易传媒科技(北京)有限公司
  • 2023-03-20 - 2023-07-07 - G06Q50/00
  • 本公开提供了一种用于虚拟社交平台的互动方法、装置、设备及介质。从与现实中的消费地点对应的多个虚拟地点中进行选择,以获取与被选中的第一虚拟地点关联的场景元素,基于场景元素显示拍摄界面,并在拍摄界面中显示至少一个用户所对应的虚拟人物,以在拍摄界面中的拍摄操作被触发时,为至少一个用户发放第一虚拟地点所对应的消费地点虚拟资源,并基于至少一个用户所对应的虚拟人物当前的表情和动作、以及场景元素,生成目标图片。将虚拟社交平台中的互动与现实生活中的消费地点关联起来,以通过在虚拟社交平台中的互动来获取消费地点虚拟资源,增强了虚拟社交平台中的互动方式与现实生活的关联度,并且,扩充了虚拟社交平台中的互动方式。
  • 用于虚拟社交平台互动方法装置设备介质
  • [发明专利]用于远程临场通信的方法、系统和装置-CN200380107819.8无效
  • 乔治·T·瓦利亚斯;凯文·W·杰利 - 摩托罗拉公司
  • 2003-12-18 - 2006-02-08 - H04N7/14
  • 提供一种在多个地点(100、200)的两个或多个参会者之间的虚拟地点的远程临场通信。对用来描述第一地点的第一参会者所体验的虚拟地点环境的视角的第一视角数据以及从第二地点(210、220)的第二参会者的特征中提取的特征数据进行处理,以便从所述第一参会者(250)的视角产生该虚拟环境中所述第二参会者的第一虚拟表示同样,对用于说明所述第二参会者所体验的虚拟地点环境的视角的第二视角数据进行处理,以便从所述第二参会者(260)的视角产生该虚拟环境中所述第一参会者的第二虚拟表示。把所述第一和第二虚拟表示再现并显示给各参会者(260、270)。
  • 用于远程临场通信方法系统装置
  • [发明专利]一种虚拟对象的控制方法及装置-CN202210865725.1在审
  • 胡佳胜;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-07-21 - 2022-11-25 - A63F13/56
  • 本申请公开了一种虚拟对象的控制方法及装置,该方法包括:在显示界面上,显示第一虚拟对象所在的虚拟场景,第一虚拟对象为当前用户操控的虚拟对象;响应于第二虚拟对象发送的地点标记指令,将地点标记指令对应的标记地点确定为第一虚拟对象的目标复活位置,第二虚拟对象为第一虚拟对象所属阵营中的虚拟对象;响应于第一虚拟对象满足预设复活条件,控制第一虚拟对象复活并到达目标复活位置。根据第二虚拟对象的标记地点为第一虚拟对象确定目标复活位置。当第一虚拟对象满足预设复活条件时,第一虚拟对象在目标复活位置复活,可以快速实现与队友协同对抗敌方对象,这在增加阵营获胜率的同时,提高了用户的游戏参与感以及改善了用户的游戏体验。
  • 一种虚拟对象控制方法装置
  • [发明专利]车辆位置检测装置及方法-CN201380027871.6有效
  • 冈田和弘 - 歌乐株式会社
  • 2013-04-30 - 2017-04-19 - G01C21/30
  • 车辆位置检测装置包括在转弯前链路上求取转弯开始地点,在转弯后链路上求取转弯结束地点的开始结束点计算部;求取连结上述转弯开始地点和上述转弯结束地点虚拟链路的虚拟链路生成部;计算作为上述虚拟链路上的规定位置的方位的虚拟链路方位的链路方位计算部;和利用上述虚拟链路方位计算车辆方位的方位误差的误差计算部。
  • 车辆位置检测装置程序
  • [发明专利]虚拟参加方法以及虚拟参加系统-CN201780049885.6有效
  • 大林浩司;广江耕平;藤田贵大;古积雄人;松本英树 - 三菱重工业株式会社
  • 2017-10-26 - 2023-05-16 - G06Q10/0639
  • 一种虚拟参加方法,使用了用于虚拟参加的虚拟参加系统,虚拟参加是从经由通信网络能够双向通信地连接于作业现场的远程地点虚拟地参加作业现场处的作业,虚拟参加方法包括:作业人员技能评价结果取得步骤,从作业人员技能数据库取得作业人员技能评价结果,或者通过利用在远程地点侧信息设备显示的现场影像进行在作业现场进行作业的作业人员的作业技能的评价从而取得作业人员技能评价结果;和虚拟参加可否判断步骤,在通过作业人员技能评价结果取得步骤取得的作业人员技能评价结果满足作业许可条件的情况下,许可利用了在远程地点侧信息设备显示的现场影像的来自远程地点虚拟参加。
  • 虚拟参加方法以及系统
  • [发明专利]自行装置、自行装置的行进控制方法以及行进控制程序-CN201880058080.2在审
  • 盛真唯子;田上真章;飞田和辉;尾崎学士 - 日本精工株式会社
  • 2018-08-22 - 2020-05-01 - G05D1/02
  • 提供一种能够在虚拟路径的左侧或右侧自主行进的自行装置、自行装置的行进控制方法以及行进控制程序。具有以下步骤:第一步骤,估计自行装置(100)的位置;第二步骤,求出将开始地点(A)与终点地点(B)连结的虚拟路径(2)同经过自行装置(100)的位置且与虚拟路径(2)正交的直线之间的交点(N);第三步骤,求出在虚拟路径(2)上处于从交点(N)到终点地点(B)之间的偏移基准点(Tp);第四步骤,至少求出在虚拟路径(2)上相对于偏移基准点(Tp)向终点地点(B)侧和开始地点(A)侧中的任一方偏移的偏移地点(Toft1,2);第五步骤,至少求出使偏移地点(Toft1,2)以偏移基准点(Tp)为中心沿逆时针和顺时针中的任一方旋转90°后得到的目标点(ToftL,R);以及第六步骤,使自行装置朝向目标点(ToftL
  • 自行装置行进控制方法以及控制程序

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