专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]虚拟活动的开启方法、装置、设备及存储介质-CN202310774661.9在审
  • 朱盈婷;谢亚晋;刘夫东;张祥文 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2023-06-27 - 2023-10-27 - A63F13/358
  • 一种虚拟活动的开启方法、装置、设备及存储介质,涉及计算机与互联网技术领域。该方法包括:在配置的时间段内,随机确定一个时间点;从多种类型的虚拟活动中随机确定一种类型的虚拟活动,作为即将开启的第一虚拟活动;将时间点确定为第一虚拟活动的开启时间;向各个客户端发送活动通知信息,活动通知信息用于指示即将开启的第一虚拟活动以及第一虚拟活动的开启时间。通过在配置的时间段内随机确定一个时间点,作为开启第一虚拟活动的时间点,无需在固定时间段内开启虚拟活动,用户无法预知虚拟活动的开启时间,提高虚拟活动的趣味性的同时,将用户分流至除上述固定时间段外的其他时间段,减小服务器在某一固定时间段的计算压力。
  • 虚拟活动开启方法装置设备存储介质
  • [发明专利]游戏操作处理方法和装置、游戏效果展示方法和装置-CN201810103254.4有效
  • 孙尚 - 腾讯科技(上海)有限公司
  • 2018-02-01 - 2023-10-24 - A63F13/358
  • 本发明公开了一种游戏操作处理方法和装置、游戏效果展示方法和装置。其中,该方法包括:接收目标游戏中第一帐号的游戏指令,游戏指令用于指示执行特定操作;当第一帐号标识的对象位于普通区域的情况下,返回执行m个特定操作得到的M个执行结果;当第一帐号标识的对象位于热点区域的情况下,返回执行m个特定操作得到的N个执行结果,其中,热点区域内帐号的游戏指令的发送频率大于普通区域内帐号的游戏指令的发送频率,m为不小于1的整数,整数N小于整数M。本发明解决了相关技术中游戏服务器的资源占用率较高的技术问题。
  • 游戏操作处理方法装置效果展示
  • [发明专利]游戏控制方法、系统、游戏控制设备及介质-CN202110842401.1有效
  • 王晟 - 咪咕互动娱乐有限公司;咪咕文化科技有限公司;中国移动通信集团有限公司
  • 2021-07-23 - 2023-10-20 - A63F13/358
  • 本发明公开了一种游戏控制方法、系统、游戏控制设备及介质,所述方法包括:在检测到第一游戏客户端网络异常时,根据第一游戏客户端对目标游戏的游戏信息,确定与第一游戏客户端对应的第二游戏客户端;获取第一游戏客户端对目标游戏的游戏视频,根据游戏视频生成游戏控制权移交彩铃,向第二游戏客户端发送呼叫请求,并将游戏控制权移交彩铃发送给第二游戏客户端;在接收到第三游戏客户端基于游戏控制权移交彩铃发送的同意移交指示时,将第一游戏客户端对目标游戏的游戏控制权移交给第三游戏客户端,所述第三游戏客户端为所述第二游戏客户端中的一个。实现了在网络异常场景下,通过视频彩铃自动移交游戏的控制权,能够避免游戏掉线的情况。
  • 游戏控制方法系统设备介质
  • [发明专利]一种数据传输的方法、相关装置、设备以及存储介质-CN202310926048.4有效
  • 李建勇 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2023-07-26 - 2023-10-20 - A63F13/358
  • 本申请公开了一种数据传输的方法、相关装置、设备以及存储介质。本申请方法包括:获取针对虚拟场景的目标状态数据集;根据目标状态数据集,确定K个虚拟角色中的每个虚拟角色在目标时刻的可视场景范围;根据K个虚拟角色中的每个虚拟角色在目标时刻的可视场景范围,生成K个虚拟角色中的每个虚拟角色在目标时刻的可视信息;根据K个虚拟角色中的每个虚拟角色在目标时刻的可视信息,向K个终端中的每个终端发送状态数据子集。本申请实施例中,服务器为每个虚拟角色提供在各自可视场景范围内的其他虚拟角色的状态数据。因此,不仅降低了服务器的数据传输量,减轻了服务器压力,而且可能有效地减少网络带宽的消耗。
  • 一种数据传输方法相关装置设备以及存储介质
  • [发明专利]实时云应用托管方法、装置、服务器和存储介质-CN201911420400.7有效
  • 多浩学;刘宇星 - 咪咕互动娱乐有限公司;咪咕文化科技有限公司
  • 2019-12-31 - 2023-09-19 - A63F13/358
  • 本发明实施例涉及互联网技术领域,公开了一种实时云应用托管方法、装置、服务器和存储介质。该方法包括:实时获取云服务器与用户的客户端之间的网络状况数据;若根据网络状况数据确定客户端的网络状况存在预设的网络质量差情况,则确定当前的用户卡顿行为模型是否满足预设条件;若满足预设条件,则根据当前的用户卡顿行为模型模拟用户的卡顿操作模式生成预测操作指令,以替代在网络质量差情况下从客户端接收的用户的操作指令与云应用进行实时交互。本发明实施方式可在网络质量差较差时,通过模拟的用户操作与云应用进行实时交互,从而不仅可使模拟的用户操作与用户的实际操作具有一定的一致性,而且可避免操作延迟。
  • 实时应用托管方法装置服务器存储介质
  • [发明专利]虚拟场景的数据处理方法、装置、设备及存储介质-CN202210152301.0在审
  • 张嘉明;王亚昌 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2022-02-18 - 2023-08-29 - A63F13/358
  • 本申请提供了一种虚拟场景的数据处理方法、装置、设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;涉及云领域的游戏技术;方法包括:将多个客户端接入多个单局;向多个客户端分别分配对应静态资源的静态资源掩码,其中,向多个客户端分别分配的静态资源掩码相同;向多个客户端分别分配对应动态资源的动态资源掩码;基于向多个客户端分别分配对应的静态资源的静态资源掩码,在多个单局之间进行静态资源的共享;基于向多个客户端分别分配对应的动态资源的动态资源掩码,在不同的单局之间进行动态资源的隔离。本申请通过在不同单局之间实现动态资源的隔离和静态资源的共享,能够有效减少服务器的数据冗余。
  • 虚拟场景数据处理方法装置设备存储介质
  • [发明专利]道具冷却系统的实现方法、装置和电子设备-CN201911299434.5有效
  • 吴思彤 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2019-12-16 - 2023-08-29 - A63F13/358
  • 本发明提供了一种道具冷却系统的实现方法、装置和电子设备,涉及网络游戏的技术领域,应用于可呈现图形用户界面的客户端,图形用户界面包括道具冷却系统的画面,道具包括第一道具和第二道具,方法包括:第一道具处于可使用状态时,响应第一道具使用触发操作,启动预先确定的公共冷却时间;基于公共冷却时间,将道具切换至不可使用状态;当公共冷却时间结束时,将第二道具切换至可使用状态,解决了因响应延迟导致多次发送道具使用请求从而造成道具重复使用的问题,实现了提高游戏运行效率,提升用户体验的有益效果。
  • 道具冷却系统实现方法装置电子设备
  • [发明专利]结算控制方法、装置和电子设备-CN202310267262.3在审
  • 周刚 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-03-13 - 2023-07-25 - A63F13/358
  • 本发明提供了一种结算控制方法、装置和电子设备,在包括多个战斗回合的目标游戏战斗开始时,游戏主线程发送开启目标游戏战斗所需的目标游戏数据至服务进程;服务进程基于目标游戏数据,开启目标游戏战斗,针对每个战斗回合,如果当前战斗回合开始,接收游戏主线程发送的客户端指令,并基于客户端指令和当前战斗回合的上一个战斗回合的结算结果,对当前战斗回合进行结算处理,得到当前战斗回合的结算结果;将最后一个战斗回合的结算结果发送至游戏主线程,以使游戏主线程对目标游戏战斗进行战斗结算。该方式通过增加服务进程来实现游戏战斗相关逻辑,从而减少了游戏服务器逻辑主线程的开销和负载,有效避免了游戏服务器卡顿。
  • 结算控制方法装置电子设备
  • [发明专利]虚拟地图的划分方法、装置、存储介质及服务器-CN202211735186.6在审
  • 刘慧孟 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-12-30 - 2023-07-25 - A63F13/358
  • 本申请实施例公开了一种虚拟地图的划分方法、装置、存储介质及服务器,方法包括:获取虚拟地图中每一预设虚拟对象的基础负载评分以及每一预设虚拟对象在虚拟地图中的虚拟对象位置;根据虚拟对象位置确定每一预设虚拟对象对应的负载权重系数;基于每一预设虚拟对象的基础负载评分以及对应的负载权重系数,对虚拟地图进行划分。以此,通过预估每一预设虚拟对象的基础负载评分以及对应的负载权重系数,确定虚拟地图每个位置的负载,从而对虚拟地图进行负载均衡的划分,可以避免多个进程间的负载不均衡的问题,进而避免出现负载较大的进程运行压力大的情况发生。
  • 虚拟地图划分方法装置存储介质服务器
  • [发明专利]线上棋类游戏处理方法、装置、电子设备及存储介质-CN202310271892.8在审
  • 黄鹤翔;刘儒勇;刘野 - 北京米可世界科技有限公司
  • 2023-03-16 - 2023-07-14 - A63F13/358
  • 本发明涉及线上棋类游戏处理方法、装置、电子设备及存储介质,应用于游戏客户端的方法包括:监测玩家对棋子的操作;响应于监测到玩家对棋子的操作,向服务端发送操作请求以获得操作真结果,并从已存储的下一步操作预测数据中为当前操作匹配对应的操作预测结果数据;以所述操作预测结果数据更新游戏界面;响应于接收到服务端为响应所述操作请求而发送的操作真结果及其下一步操作预测数据,对比操作真结果数据和匹配到的操作预测结果数据;以及响应于操作真结果数据和匹配到的操作预测结果数据相同,生成并发出当前接收的下一步操作预测数据中下一步操作的操作通知;本发明有效地解决了游戏处理过程中产生的卡顿感现象,使玩家获得良好的体验。
  • 线上棋类游戏处理方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]一种系统延时确定方法、装置、设备和存储介质-CN202110172567.7有效
  • 施澍;黎吉国;张莉;马思伟;王悦 - 脸萌有限公司;北京大学
  • 2021-02-08 - 2023-07-11 - A63F13/358
  • 本公开实施例提供一种系统延时确定方法、装置、设备和存储介质,包括:响应于作用在背景窗口的多媒体信号上的用户操作指令,获取用户操作指令的输入时刻;检测背景窗口和前景窗口中的多媒体信号,其中,背景窗口是输入时刻之前的第一时间窗口,前景窗口是输入时刻之后的第二时间窗口;基于前景窗口中的多媒体信号相对于背景窗口中的多媒体信号的突变情况,确定用户操作指令的响应时刻;根据输入时刻和响应时刻确定系统的系统延时。本公开实施例通过获取用户操作指令的输入时刻以及用户操作指令对应的响应时刻确定系统延时,该方案不需要昂贵的硬件设备,也不需要过多的人工参与,可以方便快捷地测量远程渲染系统的交互延时。
  • 一种系统延时确定方法装置设备存储介质
  • [发明专利]游戏登入方法、装置、系统、计算机设备和存储介质-CN202310110676.5在审
  • 许泽臣;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-02-10 - 2023-06-06 - A63F13/358
  • 本申请实施例公开了游戏登入方法、装置、系统、计算机设备和存储介质;本申请实施例响应于用户的登入请求,获取登入请求所对应游戏服务器的状态;当游戏服务器处于可登入状态时,登入游戏服务器,并在客户端界面中展示游戏画面;当游戏服务器处于不可登入状态时,登入临时社交服务器,并在客户端界面中展示社交画面;在获取到用户的游戏登入许可时,登出临时社交服务器,并停止在客户端界面中展示社交画面,以及,登入游戏服务器,并在客户端界面中展示游戏画面。在本申请实施例中,用户在等待进入游戏服务器的过程中进行社交,从而使得用户在等待期间有事可做。由此,本方案提出一种新的游戏登入方法,可使用户在等待期间有事可做。
  • 游戏方法装置系统计算机设备存储介质

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