[发明专利]基于虚拟飞行器的互动方法、装置、终端及存储介质有效

专利信息
申请号: 201910888587.7 申请日: 2019-09-19
公开(公告)号: CN110507990B 公开(公告)日: 2021-08-06
发明(设计)人: 刘智洪;王扬 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: A63F13/426 分类号: A63F13/426;A63F13/55;A63F13/52;A63F13/837
代理公司: 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 代理人: 祝亚男
地址: 518057 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 本申请公开了一种基于虚拟飞行器的互动方法、装置、终端及存储介质,属于多媒体技术领域。本申请通过当虚拟场景中的虚拟飞行器位于互动位置时,如果检测到对该虚拟飞行器的互动道具的发射操作,确定该互动道具从该互动位置至目标位置的移动轨迹,从而可以在该虚拟场景中,控制该互动道具从该互动位置沿该移动轨迹发射至该目标位置,由于互动位置为虚拟飞行器所在的空中位置,因此可以呈现出从空中的互动位置发射互动道具的互动效果,使得互动操作不再囿于陆地场景,丰富了互动方式,提升了互动效果,提升了用户体验。
搜索关键词: 基于 虚拟 飞行器 互动 方法 装置 终端 存储 介质
【主权项】:
1.一种基于虚拟飞行器的互动方法,其特征在于,所述方法包括:/n当虚拟场景中的虚拟飞行器位于互动位置时,检测对所述虚拟飞行器的互动道具的发射操作;/n当检测到所述发射操作时,确定所述互动道具从所述互动位置至目标位置的移动轨迹,所述目标位置为所述虚拟飞行器当前视角内的任一位置;/n在所述虚拟场景中,控制所述互动道具从所述互动位置沿所述移动轨迹发射至所述目标位置。/n
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于腾讯科技(深圳)有限公司,未经腾讯科技(深圳)有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201910888587.7/,转载请声明来源钻瓜专利网。

同类专利
  • 一种游戏的显示控制方法、显示控制装置、设备和介质-202210394906.0
  • 林智;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-04-14 - 2023-10-27 - A63F13/426
  • 本申请提供了一种游戏的显示控制方法、显示控制装置、设备和介质,所述显示控制方法包括:响应作用于所述移动控制区域的第一操作,控制所述目标虚拟角色在所述游戏场景中进行移动;响应对所述游戏场景中的敌对虚拟角色的标记操作,在所述图形用户界面的第一区域显示作战指令控件,其中,所述第一区域位于移动控制区域的第一指定范围内;在控制所述目标虚拟角色在所述游戏场景中进行移动的过程中,响应从所述移动控制区域滑动至所述作战指令控件的第二操作,向第二终端设备广播所述作战指令控件对应的作战信息,其中,所述第一操作和第二操作为连续的操作。
  • 一种游戏中信息的处理方法、装置、设备及存储介质-202210351005.3
  • 王泽;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-04-02 - 2023-10-24 - A63F13/426
  • 本申请提供了一种游戏中信息的处理方法、装置、设备及存储介质,该处理方法包括:响应于第一游戏角色的生命属性值小于或者等于第一预设生命阈值,在第一游戏客户端显示第一虚拟控件;响应针对第一虚拟控件的第一触摸操作,根据第一游戏角色装配的虚拟物资,生成与该虚拟物资相关的第一物资提示信息,并将第一物资提示信息发送给至少一个第二游戏客户端。通过这种方式,本申请可以在第一游戏角色出局或者即将出局时,及时提示队友玩家对应的第二游戏客户端对第一游戏角色的剩余虚拟物资进行回收,减少队伍内游戏资源的浪费,有效地提高了同队玩家之间的信息沟通效率以及团队协作效率。
  • 地块拾取方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质-201911364021.0
  • 许鸿 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2019-12-25 - 2023-10-20 - A63F13/426
  • 本发明提供了一种地块拾取方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,涉及游戏工具开发技术领域,地块拾取方法由电子设备执行,该方法包括:对待划分地形按照预设方向和预设尺寸进行划分,得到多个地块;如果检测到用户针对电子设备的屏幕触点,获取屏幕触点对应的屏幕坐标,并基于屏幕坐标和预先设置的摄像机原点坐标确定目标射线;其中,目标射线的起始点为摄像机原点坐标,且目标射线经过屏幕坐标;判断目标射线与地形是否有交点;如果是,根据二分查找算法、交点的位置和预设方向从多个地块中拾取到目标地块;其中,目标地块为交点所在的地块。本发明实施例提高了地块拾取效率,有助于用户更为快捷的拾取地块,提升用户体验。
  • 游戏中的图层处理方法、装置以及电子终端-202310955645.X
  • 赵景辉 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-07-31 - 2023-10-10 - A63F13/426
  • 本公开提供了一种游戏中的图层处理方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了在图层数量较多的情况下对多个图层进行批量处理的效率较低的技术问题。该方法包括:在所述图形用户界面中显示设置于所述虚拟对象的表面上的多个图层;响应于针对任意所述图层的滑动操作,从所述多个图层中确定所述滑动操作的滑动轨迹所涉及到的至少一目标图层;响应于针对所述图层的编辑操作,根据所述编辑操作对全部的所述目标图层在所述虚拟对象上的设置效果进行共同处理。
  • 一种网格地图元素的优化方法和装置-202211194653.9
  • 余君山 - 深圳市手心游戏科技有限公司
  • 2022-09-29 - 2023-09-29 - A63F13/426
  • 本发明实施例提供了一种网格地图元素的优化方法和装置,包括:当游戏帧中网格地图元素渲染前,判断所述静态元素位置是否有更新;当静态元素位置未更新时,控制可移动元素进行移动操作,得到可移动元素的层级值;将所述可移动元素及静态元素的层级值进行排序。只需要把可移动元素所在的网格的层级值赋值给可移动元素即可,不再需要和其他元素一起根据所有元素的位置,大小等因素一起计算层级关系,大大减少了每一帧的层级关系计算量,从而提高了每一帧的运算效率。
  • 一种道具的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质-202210224886.2
  • 王泽;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-03-09 - 2023-09-19 - A63F13/426
  • 本申请提供了一种道具的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应针对目标虚拟角色所下达的部位指向性操作,从目标虚拟角色的多个可穿戴部位中确定出目标穿戴部位;根据目标穿戴部位在所述目标虚拟角色的虚拟背包中确定出候选虚拟道具;从候选虚拟道具中确定目标虚拟道具,并将目标虚拟道具穿戴至所述目标穿戴部位。这样,能够快速地确定出适合穿戴至虚拟角色的目标穿戴部位的虚拟道具,以此减少玩家选择虚拟道具的时间,可以提高虚拟道具的穿戴速率,进而,有助于加快玩家的游戏进程,减少玩家翻找虚拟道具的过程,间接地,减少了玩家与终端设备之间的交互频率。
  • 虚拟场景中的处理方法、装置、设备、介质及程序产品-202210221943.1
  • 刘智洪 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2022-03-09 - 2023-09-19 - A63F13/426
  • 本申请提供了一种虚拟场景中的处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:显示虚拟场景;响应于触发第一虚拟对象持有虚拟武器的操作,控制第一虚拟对象持有虚拟武器,并在虚拟场景中显示虚拟武器的准心;响应于准心从第一吸附区域的外部移动到第一吸附区域的内部,自动调整虚拟武器的射击方向,以使虚拟武器的准心自动吸附到第二虚拟对象中的第二吸附区域上;其中,第一吸附区域是包围第二虚拟对象的区域,第二吸附区域是沿着贯穿第二虚拟对象的至少部分骨骼的方向绑定在第二虚拟对象上的。通过本申请,能够提高虚拟场景中人机交互的效率。
  • 虚拟现实多人桌游互动系统、互动方法及服务器-201810351090.7
  • 薛高照;陈相宇;李文加;朱贤译 - 富泰华工业(深圳)有限公司;青岛新核芯科技有限公司
  • 2018-04-18 - 2023-09-15 - A63F13/426
  • 一种虚拟现实多人桌游互动方法,包括:在移动终端连接至服务器后,产生一虚拟桌游场景;将虚拟桌游场景发送至移动终端;接收反映一桌游装置元件被操作时的实际位置变化轨迹的相关数据,及接收一声音数据,所述声音数据包含当前所要触发的特定事件的语音信号;根据所述相关数据确定所操作的桌游装置元件在所述虚拟桌游场景中的虚拟位置变化轨迹,分析声音数据以获得语音信号,并根据语音信号生成一控制指令;根据所述虚拟位置变化轨迹相应移动所述虚拟桌游场景中的对应的桌游装置元件,确定虚拟桌游场景中符合控制指令所包含的特定事件的触发条件的桌游装置元件,并控制所确定的桌游装置元件执行相应的动作。
  • 游戏中技能的控制方法、装置以及电子终端-202210195761.1
  • 王泽;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-03-01 - 2023-09-12 - A63F13/426
  • 本发明提供了一种游戏中技能的控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了游戏中玩家确定合适的技能释放位置的操作难度较大的技术问题。该方法包括:响应于针对范围性技能控件的指定操作,控制在范围性技能控件的对应位置处显示至少一数量控件;其中,数量控件用于表示第一虚拟角色的可被选中数量;每个可被选中数量对应一技能释放位置,技能释放位置以指定场景范围作为范围性技能释放目标,指定场景范围中包含可被选中数量的第一虚拟角色;响应于针对至少一数量控件中目标数量控件的选择操作,控制在图形用户界面中显示目标技能释放位置的第一提示标识;其中,目标数量控件所表示的目标可被选中数量对应目标技能释放位置。
  • 牵引道具的控制方法、装置、终端设备及存储介质-202210195735.9
  • 陶欣怡;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-03-01 - 2023-09-12 - A63F13/426
  • 本发明提供了一种牵引道具的控制方法、装置、终端设备及存储介质,包括:响应针对于牵引道具的数量调整操作,确定至少两个牵引道具;确定至少两个牵引道具中每个牵引道具对应的虚拟游戏场景中的虚拟对象;响应针对于虚拟控件的触发操作,将玩家角色作为每个牵引道具的第一端,每个牵引道具对应的虚拟对象分别作为每个牵引道具的第二端,控制玩家角色使用至少两个牵引道具,以使玩家角色和/或至少两个牵引道具对应的虚拟对象在虚拟游戏场景中的位置发生变化。本发明可以丰富牵引道具功能的多样性,提高同时控制多个牵引道具的协同性,从而有效提高玩家的游戏体验。
  • 游戏中标记信息的显示方法、装置、电子设备及存储介质-202210202969.1
  • 许泽臣;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-03-03 - 2023-09-12 - A63F13/426
  • 本申请提供了游戏中标记信息的显示方法、装置、电子设备及存储介质,所述显示方法包括:响应于框选操作,在图形用户界面上确定一框选区域,并确定出位于所述框选区域内的待标记游戏元素;根据待标记游戏元素在游戏场景中的位置信息,生成针对于待标记游戏元素的标记信息;并显示标记信息。在本申请中,通过框选的方式,准确地对与游戏场景中的其他游戏元素之间的位置重叠区域的面积大于第一预设面积阈值,或者处于移动状态的游戏元素进行选择,确定出待标记游戏元素,根据待标记游戏元素在游戏场景中的位置信息,准确地确定出在游戏场景中的标记信息,并显示标记信息,有助于提升标记的准确率以及人机交互效率。
  • 虚拟车厢连接方法、装置及电子设备-201911298441.3
  • 熊波 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2019-12-13 - 2023-08-29 - A63F13/426
  • 本发明提供了一种虚拟车厢连接方法、装置及电子设备,涉及游戏技术领域,方法应用于游戏场景,方法包括:确定每节虚拟车厢在铁轨上的定位位置;确定铁轨在每个定位位置上的切线,并将每节虚拟车厢按照切线的方向进行设置;将按照切线的方向进行设置的每节虚拟车厢,通过设置在每节虚拟车厢两侧连接处预设位置的多个有序连接点进行对应连接,以使游戏玩家从虚拟车厢通过;有序连接点包括车厢外壁有序连接点和车厢内壁有序连接点。因此本发明缓解了现有技术中车厢之间的连接问题,从而在游戏过程中不会存在车厢穿帮和无法模拟玩家在车厢之间通过场景的问题。
  • 游戏角色显示方法、装置、存储介质和电子设备-201911363697.8
  • 熊波 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2019-12-26 - 2023-08-25 - A63F13/426
  • 本申请的实施例提供了一种游戏角色显示方法、装置、存储介质和电子设备,涉及游戏控制领域。该方法包括:获取受控对象的位置以及至少一个其他对象的位置;获取受控对象的攻击点;根据受控对象的位置以及受控对象的攻击点确定受控对象的攻击线段;根据每个其他对象的位置到攻击线段的距离,确定每个其他对象的显示顺序。由于每个其他对象的显示顺序根据该对象到攻击线段的距离确定,而玩家感兴趣的目标对象在根据该对象到攻击线段的距离确定其显示顺序时,通常被确定为优先显示,故而玩家在玩游戏时,可以快速定位感兴趣的目标对象。
  • 游戏控制方法、装置、设备、存储介质及计算机程序产品-202310427922.X
  • 王辰 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-04-18 - 2023-08-22 - A63F13/426
  • 本申请提供一种游戏控制方法、装置、设备、存储介质及计算机程序产品。通过终端设备来提供图形用户界面,图形用户界面中展示有虚拟场景和目标技能控件,虚拟场景包括目标虚拟角色。该方法包括:响应于接收到针对目标技能控件的第一触发指令,则确定与第一触发指令对应的触控点是否在监听区域内保持目标状态达到预设时间;响应于确定触控点在监听区域内保持目标状态达到预设时间,则在触控点对应的目标位置显示与目标虚拟角色对应的角色标识,其中,目标虚拟角色为根据目标位置在虚拟场景中确定的虚拟角色;响应于接收到针对目标角色标识的第二触发指令,则向与目标角色标识对应的目标虚拟角色释放与目标技能控件对应的目标技能。
  • 游戏的控制显示方法、电子设备及存储介质-201911396559.X
  • 刘同云 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-12-30 - 2023-08-18 - A63F13/426
  • 本公开提供了一种游戏的控制显示方法、电子设备以及存储介质,该方法包括:响应第一操作指令,从所述第一游戏角色中确定目标游戏角色;响应第一条件触发指令,在所述图形用户界面上提供一与所述目标游戏角色关联的目标虚拟图标;响应作用于所述目标虚拟图标的第二操作指令,在所述图形用户界面中显示所述目标游戏角色的移动轨迹。本公开的一种游戏的控制显示方法、电子设备以及存储介质,可以在不增加玩家的操作复杂性的情况下,使得玩家可以有选择性、针对性地查看某一特定游戏角色的移动路线,此外,还可以降低该查看操作对游戏画面的遮挡程度,便于玩家根据该移动路线对下一步游戏竞技策略作出调整,操作便捷,提高了游戏体验度。
  • 游戏控制方法、装置、计算机可读存储介质与电子设备-202310488178.4
  • 吴铭鑫 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-04-27 - 2023-08-08 - A63F13/426
  • 本公开属于游戏技术领域,涉及一种游戏控制方法及装置、存储介质、电子设备。该方法包括:在游戏角色装备目标攻击道具的情况下,响应于蓄力操作,调整目标攻击道具的蓄力值;在蓄力值大于或等于第一蓄力阈值的情况下,响应于游戏角色使用目标攻击道具进行攻击,控制目标攻击道具发射第一子道具并在射击目标位置进行范围伤害;在蓄力值小于第一蓄力阈值的情况下,响应于游戏角色使用目标攻击道具进行攻击,控制目标攻击道具发射第二子道具并在射击目标位置进行单点伤害。在本公开中,通过蓄力操作,可以调整目标攻击道具的蓄力值,进行范围伤害或单点伤害,满足了游戏玩家对目标攻击道具的多种攻击需求。
  • 虚拟对象的移动控制方法、装置、计算机设备和存储介质-202310401376.2
  • 江阳晨;粟鹏 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-04-13 - 2023-07-21 - A63F13/426
  • 本申请实施例公开了虚拟对象的移动控制方法、装置、计算机设备和存储介质;本申请实施例获取受控虚拟对象的当前位置;当当前位置位于游戏场景中的非驾驶区域时,响应于作用于移动控制区域的触控操作,控制受控虚拟对象在游戏场景中移动,并显示第一功能控件;当当前位置位于游戏场景中的驾驶区域时,响应于作用于移动控制区域的触控操作,控制显示第一功能控件和至少一个第二功能控件。在本申请实施例中,可以在不增加操作控件的前提下,通过对图形用户界面原有的移动控制区域的触控操作,呼出新的功能控件,实现新功能,以简化交互界面,提升交互效率。
  • 游戏场景显示方法及装置、计算机存储介质、电子设备-202310426276.5
  • 辛一 - 广州博冠信息科技有限公司
  • 2023-04-19 - 2023-07-21 - A63F13/426
  • 本公开属于虚拟游戏技术领域,涉及一种游戏场景显示方法及装置、计算机存储介质、电子设备。该方法包括:响应作用于技能控件上的第一触控操作,根据第一触控操作确定当前游戏角色的第一技能释放位置;检测出当前游戏角色的角色视野范围内存在目标游戏角色,将图形用户界面划分为第一显示区域和第二显示区域;在第一显示区域中显示与角色视野范围对应的角色视野场景,在第二显示区域中显示与第一技能释放位置对应的技能视野场景。在本公开中,避免了现有技术中,当拖动技能控件时,终端中显示的场景内不存在当前游戏角色的情况发生,这使得当前游戏玩家可以感知目标游戏角色的进攻状态,提升了当前游戏玩家的游戏体验度。
  • 游戏操作的方法及装置-201911094443.0
  • 黎泽锐;王鹏 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-11-11 - 2023-07-18 - A63F13/426
  • 本发明实施例提供一种游戏操作的方法及装置,该方法包括:确定虚拟对象在游戏场景中的当前移动方向,根据当前移动方向和预设的角度确定第一检测范围,并判断第一检测范围内是否存在虚拟敌人。若存在,则将第一检测范围内的虚拟敌人作为攻击目标。若不存在,则判断当前是否存在针对虚拟摇杆的拖动操作。若存在针对虚拟摇杆的拖动操作,则确定不存在攻击目标。若不存在针对虚拟摇杆的拖动操作,则将以虚拟对象为中心、以第一预设长度作为半径的圆形区域作为第二检测范围。确定第二检测范围内是否存在虚拟敌人,若不存在,则确定不存在攻击目标,若存在,则将第二检测范围内的虚拟敌人作为攻击目标。从而能够降低游戏的操作复杂度。
  • 地图加载方法及装置、电子设备、存储介质-202310288719.9
  • 盖涛 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-03-20 - 2023-07-04 - A63F13/426
  • 本公开提供了一种地图加载方法及装置、电子设备、存储介质,涉及计算机技术领域。该地图加载方法在界面运行程序中加载第一层级地图,包括:监听对第一层级地图的缩放指令,并根据缩放指令对第一层级地图进行缩放,得到缩放后的第一层级地图;确定缩放后的第一层级地图在图形用户界面中展示的地图区域;响应地图区域中存在捕获目标,加载捕获目标对应的第二层级地图,其中,第二层级地图的精细度大于第一层级地图的精细度。本公开实施例的技术方案可以克服非连续的精细地图在图形用户界面中加载时连续性较差的问题。
  • 虚拟道具显示方法、装置、电子设备以及可读存储介质-202110368981.5
  • 蒋政胜 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-04-06 - 2023-06-20 - A63F13/426
  • 本申请实施例公开了一种虚拟道具显示方法、装置、电子设备以及可读存储介质,涉及云技术以及大数据等领域,包括:通过当前用户页面获取用户的虚拟道具展示触发操作;响应于虚拟道具展示触发操作,在虚拟道具显示区域显示目标虚拟道具所在的目标虚拟道具显示子区域的各个虚拟道具,至少一个虚拟道具显示子区域中包括依据预定顺序排列的至少两个虚拟道具,目标虚拟道具显示子区域是基于目标虚拟道具的目标位置确定的,目标位置是根据预定顺序确定出的;获取用户针对于目标虚拟道具的虚拟道具确定操作;响应于虚拟道具确定操作,在当前用户页面显示目标虚拟道具。采用该技术方案,能够提高用户的赠送礼物的效率和用户体验。
  • 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质-202111007282.4
  • 崔维健;仇蒙;田聪;何晶晶 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-08-30 - 2023-06-13 - A63F13/426
  • 本申请公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质,属于计算机和互联网技术领域。所述方法包括:显示用户界面,所述用户界面中显示有虚拟环境画面、第一控件和第二控件;响应于针对第一控件的操作,控制虚拟对象手持或收起当前使用的第一虚拟武器;响应于针对第二控件的操作,控制虚拟对象将当前使用的第一虚拟武器切换为第二虚拟武器,以及将第一控件对应的区域中显示的第一虚拟武器的图标切换为第二虚拟武器的图标。本申请通过仅展示虚拟对象当前使用的虚拟武器,在保证通过控件实现武器显示、武器持有状态切换以及武器切换功能的前提下,减小了武器显示区域的屏占比。
  • 游戏中的虚拟单位控制方法、装置及电子设备-201911109908.5
  • 李伟 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-11-13 - 2023-04-28 - A63F13/426
  • 本发明提供了一种游戏中的虚拟单位控制方法、装置及电子设备,涉及游戏开发技术领域,在该控制方法中,通过响应作用于编队选择区域的第一触控操作,从编队控件中确定目标编队控件;然后响应作用于图形用户界面的第二触控操作,在游戏场景中确定目标地点并控制目标编队控件对应的目标虚拟单位向目标地点移动;最后响应作用于目标编队控件的第三触控操作,控制目标编队控件对应的目标虚拟单位释放技能。该方法使得在移动终端游戏中,简化了玩家操作,提升了游戏的操作效率。
  • 虚拟对象的控制方法和装置-201911421337.9
  • 谢昭 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-12-31 - 2023-04-25 - A63F13/426
  • 本发明公开了一种虚拟对象的控制方法和装置。其中,该方法包括:响应作用于虚拟控件的触控操作,确定触控操作的操作方向,并获取虚拟对象在游戏场景内的当前状态信息,其中,当前状态信息包括:当前移动方向和当前速度;确定操作方向与当前移动方向之间的夹角;根据夹角和当前状态信息确定虚拟对象的目标状态信息,其中,目标状态信息包括:目标移动方向和目标速度;控制虚拟对象按照目标状态信息进行移动。本发明解决了现有技术中对游戏中的虚拟对象的控制所消耗的计算资源过高的技术问题。
  • 操作控件的位置调整方法、装置、终端及存储介质-202110680988.0
  • 郭雅婷 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-06-18 - 2023-04-18 - A63F13/426
  • 本申请公开了一种操作控件的位置调整方法、装置、终端及存储介质,属于计算机与互联网技术领域。所述方法包括:响应于针对游戏对局的启动操作,显示游戏对局的用户界面;响应于针对操作控件的第一状态切换操作,将操作控件从固定状态切换至可调整状态;在可调整状态下,响应于针对至少一个操作控件中的第一操作控件的调整操作,调整第一操作控件的显示位置;在可调整状态下,响应于针对第一操作控件的触发操作,控制游戏对局中的虚拟对象执行第一操作控件对应的动作。本申请中,提高操作控件的位置调整效率,而且,在位置调整过程中实时使用操作控件以确定操作控件的操作手感,有利于优化操作控件的位置调整效果。
  • 对象移动的交互控制方法、装置及电子设备-202211727682.7
  • 苏西子 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-12-27 - 2023-04-14 - A63F13/426
  • 本发明提供了一种对象移动的交互控制方法、装置及电子设备,响应针对虚拟摇杆的第一指定触控操作,根据该操作的触点的移动控制虚拟摇杆移动;基于该操作的触点的第一位置确定受控虚拟对象的第一移动参数,并控制上述对象移动;响应于第一指定触控操作的触点移动至第二位置且第二位置满足预设条件,确定第二移动参数,在释放第一指定触控操作的情况下,控制上述对象以第二移动参数移动;响应于第二指定触控操作,确定调整参数;根据调整参数和第二移动参数确定第三移动参数,并控制受上述对象以第三移动参数移动。该方式在玩家因调整触控位置,再次对虚拟摇杆进行触控操作时,控制虚拟对象在目标移动参数的基础上进行移动,提高了玩家体验。
  • 队伍集结的控制方法、装置以及电子装置-202211511128.5
  • 张红艳 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-11-29 - 2023-03-31 - A63F13/426
  • 本申请公开了一种队伍集结的控制方法、装置以及电子装置。该方法包括:基于第一虚拟角色在游戏队伍中的权限,在队伍界面提供用于触发控制第一虚拟角色退出游戏队伍的第一控件和用于触发控制第一虚拟角色临时退出游戏队伍的第二控件,或者在队伍界面提供用于触发驱逐游戏队伍中作为队伍成员的第二虚拟角色的第三控件和用于触发临时驱逐游戏队伍中作为队伍成员的第二虚拟角色的第四控件;响应于针对第二控件的触发操作,控制第一虚拟角色退出游戏队伍,并在图形用户界面提供一游戏地图;或者响应于针对第四控件的触发操作,控制将第二虚拟角色从游戏队伍驱逐,并在图形用户界面提供一游戏地图。本申请解决了游戏中队伍集结的效率低的技术问题。
专利分类
×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

400-8765-105周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top