专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种仿真靶牌与托盘的联动装置及使用方法-CN202310880275.8在审
  • 石小芹;黄就;王春阳;戴海余;王宝琦;严兆丰 - 广州火石传娱科技有限公司
  • 2023-07-18 - 2023-10-13 - A63F13/837
  • 本发明公开了一种仿真靶牌与托盘的联动装置及使用方法,包括安装柜体、出货口和出货装置,出货口开设于安装柜体正面的底部,出货装置设置于安装柜体的内部;出货装置包括固定架、货物承载台、联动出货机构和漏料导向机构,固定架固定安装于安装柜体的内部,多个货物承载台和联动出货机构之间呈间隔设置。本发明利用旋转式出货组件和翻转式支撑组件相配合的设置方式,通过手枪射击时发出红外激光,实现仿真射击动作,旋转式出货组件和翻转式支撑组件的联动设施,射击游戏结束后,如果达到出礼品条件,电机会带动托盘倒下,礼品会从托盘上滑落到出货口,从而减少人工成本的同时,也让玩家更加有成就感。
  • 一种仿真托盘联动装置使用方法
  • [发明专利]音频数据中枪声的识别方法、马达的驱动方法及相关装置-CN202010435204.3有效
  • 缪丽林;李伟雷 - 上海艾为电子技术股份有限公司
  • 2020-05-21 - 2023-09-05 - A63F13/837
  • 本申请公开了一种音频数据中枪声的识别方法、马达的驱动方法及相关装置,其中,该识别方法首先获取待处理音频数据,待处理音频数据中包括多组音频组合,每组音频组合包括两帧音频单元,以在后续的枪声识别过程中以帧为单位进行,为单次枪声的精确识别提供基础,然后计算每帧音频单元的平均能量值,并根据音频组合中每帧音频单元的平均能量值进行枪声判定,实现对单次枪击时发出的枪声的精确识别,为马达对于连续多次枪击时精确振动奠定了基础,最后在音频组合中包含枪声时,确定音频组合对应的振感判定数据,当音频组合对应的振感判定数据不同时,马达对应的振动强度也可以有所不同,为马达根据枪声大小执行不同强度的振动奠定基础。
  • 音频数据枪声识别方法马达驱动相关装置
  • [发明专利]一种枪战游戏系统-CN202111211618.9有效
  • 龙斌辉 - 深圳市华夏中龙电子科技有限公司
  • 2021-10-18 - 2023-08-25 - A63F13/837
  • 本发明实施例公开了一种枪战游戏系统,包括主控单元、电气化道具和标识化道具;其中,所述电气化道具为用于模拟战场使用的各种武器装备;所述标识化道具为用于模拟战场使用的各种防护道具与救护道具,且均已ID标识化和等级化;所述主控单元分别与所述电气化道具和标识化道具连接;所述主控单元还与远端的服务器连接,实现与所述服务器的数据交互;其有益效果是:通过设有的主控单元、电气化道具和标识化道具,使其能够真实模拟战场使用的各种武器装备,各种防护道具与救护道具,实现对真实枪战进行场景模拟与道具模拟,克服现有技术中仅局限于模拟玩家发起攻击和被攻击时受伤害的检测的缺陷。
  • 一种枪战游戏系统
  • [发明专利]VR体验装置及方法-CN201710014556.X有效
  • 袁桢 - 深圳骄阳视觉创意科技股份有限公司
  • 2017-01-09 - 2023-07-28 - A63F13/837
  • 本发明涉及一种VR体验装置及方法,该VR体验装置包括支架组件、行走平台、滑动组件及显示屏、安装于行走平台上的牵引绳、振动电机、安装于滑动组件上的摄像头、风机及定位器。行走平台、滑动组件及显示屏安装于支架组件上,支架组件包括下支架、中间支架及上支架,中间支架分别与下支架、上支架连接。行走平台包括安装于下支架的一端且位于显示屏下方的入口平台、安装于下支架的另一端的射击平台、及位于入口平台、射击平台之间的板桥。牵引绳自入口平台向射击平台延伸,振动电机安装于射击平台上且与板桥连接。该VR体验装置便于组装、适用性强,可以在小空间范围内使用;该VR体验方法的真实体验感强、舒适度高。
  • vr体验装置方法
  • [发明专利]一种射击类游戏交互系统-CN201610103563.2有效
  • 邵稳 - 昆山祥维电子科技有限公司
  • 2016-02-25 - 2023-07-11 - A63F13/837
  • 本发明提供一种射击类游戏交互系统,包括一独立的空间环境,其内配置有环形轨道、和运行在环形轨道上的小车,小车上设有红外射击器,其特征在于:沿环形轨道的绕行方向,将空间环境分隔成多个游戏区域的设有电动拉幕,一个游戏区域对应配置一个电动拉幕,各电动拉幕之间独立开/合,每个游戏区域内均运行有一辆小车。本系统让载有玩家的多辆小车在环形轨道上无碰撞运行,在精心设计的几大模块的工作配合下实现无人值守情况下小车的安全、全自动运行控制;优化设计的通信方式使得各模块之间的布局能够做到更灵活,整个系统的规模可以自由扩展或者缩减以适合不同规模的设备配套使用;各模块之间分层设计,大大提高整个系统的稳定性,降低维护成本。
  • 一种射击游戏交互系统
  • [发明专利]一种虚拟游戏的武器切换方法和装置-CN202310325638.1在审
  • 江阳晨 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-03-27 - 2023-07-07 - A63F13/837
  • 本发明实施例提供了一种虚拟游戏的武器切换方法和装置,方法包括:在图形用户界面中显示终端设备控制的虚拟对象对应的游戏界面,游戏界面中显示包括主控件以及至少两个围绕主控件分布的辅控件的切换控件;响应于针对切换控件的切换操作,从至少两个辅控件中确定目标辅控件,控制将目标辅控件对应的虚拟武器切换为虚拟角色当前使用的虚拟武器,并控制主控件显示目标辅控件对应的虚拟武器的武器标识;响应于攻击操作,控制虚拟对象控制当前使用的虚拟武器执行游戏行为。通过本发明实施例,实现了在游戏界面中通过切换控件展示虚拟角色的多件虚拟武器,并可以通过切换控件进行虚拟武器的快速切换,提高了武器切换的敏捷性。
  • 一种虚拟游戏武器切换方法装置
  • [发明专利]控制虚拟对象使用虚拟道具的方法、终端及存储介质-CN201910995425.3有效
  • 刘智洪 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2019-10-18 - 2023-04-11 - A63F13/837
  • 本申请公开了一种控制虚拟对象使用虚拟道具的方法、终端及存储介质,涉及计算机领域。该方法包括:显示用户界面,用户界面包括虚拟环境画面和道具放置控件,虚拟环境画面是以虚拟对象的视角对虚拟环境进行观察的画面;接收对道具放置控件的触发操作,并根据触发操作控制虚拟对象在虚拟环境中放置虚拟自动攻击道具;当目标对象位于虚拟自动攻击道具的攻击范围时,控制虚拟自动攻击道具对目标对象进行攻击。采用本申请实施例提供的方法,完成虚拟自动攻击道具放置后,虚拟自动攻击道具能够自动完成整个攻击流程,无需玩家进行手动控制,简化了攻击流程,并有助于提高攻击的命中率。
  • 控制虚拟对象使用道具方法终端存储介质
  • [发明专利]游戏操作方法及装置-CN201910430843.8有效
  • 李卓 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-05-22 - 2023-03-17 - A63F13/837
  • 本发明实施例提供一种游戏操作方法及装置,应用于可显示图形用户界面的电子设备,所述方法包括:在图形用户界面显示攻击控件,所述攻击控件配置为根据接收到的第一触控操作控制虚拟角色进行攻击操作;在确定虚拟角色存在备用装备时,根据所述攻击控件的位置信息生成装备切换控件;响应作用于所述装备切换控件的第二触控操作,将所述备用装备确定为所述虚拟角色当前可使用的设备。用于减少射击游戏操作界面中控件的数据量,防止误操作,进而提高切换装备的效率。
  • 游戏操作方法装置

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