专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏的显示控制方法及装置、存储介质和电子设备-CN202210287791.5在审
  • 周逸恒;刘勇成;胡志鹏;程龙;袁思思 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-03-22 - 2023-10-03 - A63F13/5378
  • 本公开涉及计算机技术领域,涉及了游戏的显示控制方法及装置、存储介质和电子设备。该方法包括:获取受控虚拟角色的游戏轨迹信息,根据对游戏轨迹信息中受控虚拟角色位置坐标的统计结果,生成目标路径点和目标路径点之间的有向路径点连线;根据受控虚拟角色的游戏行为信息,对路径点地图中的目标路径点进行聚类处理,确定各目标路径点所对应的目标游戏行为;根据目标路径点之间的受控虚拟角色位置坐标的统计结果,区别性显示有向路径点连线,将各目标路径点根据所对应的目标游戏行为进行区别性显示。本公开将受控虚拟角色的游戏轨迹和游戏行为同时呈现在游戏地图,使地图展示信息更具立体性,既反映游戏地图性质,也提高地图的可读性。
  • 游戏显示控制方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]虚拟角色控制方法、装置及电子设备-CN202210321255.2在审
  • 周逸恒;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-03-24 - 2023-10-03 - A63F13/56
  • 本公开提供一种虚拟角色控制方法及装置、电子设备;涉及虚拟交互技术领域。通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容部分地包含虚拟场景,所述虚拟场景中包括用户通过终端设备操作的第一虚拟角色,所述虚拟场景中还包括第二虚拟角色,所述方法包括:响应于第一输入操作,控制所述虚拟角色执行目标动作;获取所述虚拟角色执行的目标动作,根据所述目标动作生成动作记录;控制所述第一虚拟角色与所述第二虚拟角色交互,其中,在所述交互过程中,基于所述动作记录控制所述第二虚拟角色执行所述目标动作。本公开可以提高控制虚拟角色进行训练的针对性、准确度以及便捷度。
  • 虚拟角色控制方法装置电子设备
  • [发明专利]信息处理方法、装置、设备及可读存储介质-CN202210286707.8在审
  • 周逸恒;刘勇成;胡志鹏;程龙;袁思思 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-03-22 - 2023-09-29 - A63F13/56
  • 本申请提供了一种信息处理方法、装置、设备及可读存储介质,涉及人工智能技术领域,缓解了现有技术中非玩家对象拟真度较差技术问题。该方法包括:获取针对目标游戏中非玩家对象的训练样本集合,其中,训练样本集合包括用于表征目标玩家从多个待识别交战对象中标记非玩家对象的标签数据;根据标签数据对预训练模型进行优化,直至预训练模型对应的目标函数不超过目标阈值,其中,目标函数用于表征对非玩家对象的标记正确比例;将目标游戏对应的非玩家对象参数输入优化后的预训练模型,生成目标非玩家对象,其中,所述目标非玩家对象用于投放至所述目标游戏对应的游戏场景中。
  • 信息处理方法装置设备可读存储介质
  • [发明专利]游戏中机器人角色的投放方法、装置、设备及存储介质-CN202210244961.1在审
  • 周逸恒;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-03-14 - 2023-09-22 - A63F13/56
  • 本申请提供一种游戏中机器人角色的投放方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:确定目标游戏角色;获取目标游戏角色在游戏场景内的第一游戏开始位置,并基于第一游戏开始位置在游戏场景中确定至少一个第二游戏开始位置;基于第一游戏开始位置和预先训练的路径决策模型,计算得出目标游戏角色在游戏场景中的第一游戏路线;基于至少一个第二游戏开始位置和路径决策模型,预测得出游戏场景中的至少一个第二游戏路线;基于第一游戏路线和第二游戏路线,从至少一个第二游戏开始位置中确定至少一个投放位置,以在投放位置投放至少一个机器人角色。本方案达到了帮助目标玩家提高游戏击杀体验的效果,提高了玩家的游戏战斗体验。
  • 游戏机器人角色投放方法装置设备存储介质
  • [发明专利]游戏进程图生成方法、装置、电子设备及存储介质-CN202310496051.7在审
  • 周逸恒;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-04-27 - 2023-08-22 - A63F13/45
  • 本申请公开了一种游戏进程图生成方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取目标游戏对局的游戏对局数据;游戏对局数据包括多个虚拟角色的标识、各虚拟角色的生存时长以及虚拟角色之间的淘汰关系;按照预设规则对多个虚拟角色进行排序,得到目标角色排序;针对多个虚拟角色中的每个虚拟角色,在目标角色排序中,被虚拟角色直接淘汰的至少一个被淘汰虚拟角色按照被淘汰虚拟角色的生存时长从短到长的先后顺序沿目标方向依次排序在虚拟角色的目标侧;目标方向与目标侧相对应;根据目标角色排序,生成目标游戏对局的游戏进程图。本申请绘制的游戏进程图中不会出现不同对战组的对战示意线段之间相互交叉的情况,提升了游戏进程图的可读性。
  • 游戏进程生成方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]测试的执行方法及装置、电子设备、存储介质-CN202110273211.2有效
  • 周逸恒;胡志鹏 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-03-12 - 2023-08-11 - G06F11/36
  • 本申请提供一种测试的执行方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,该方法包括:依据候选用户集中的多个用户在指定时间段的指定特征参数,构建用户对应的时间序列;计算多个用户的时间序列之间的相似度;依据多个相似度从所述候选用户集中筛选出多个受试用户;将所述受试用户划分至预设数量的用户分组;根据所述用户分组执行针对待测方案的测试任务。本方案以时间序列筛选出最为相似的多个受试用户后,对划分至各分组的受试用户执行针对待测方案的测试任务,可以在执行AB测试时可以得到各待测方案普遍性的效果,避免了用户群体差异对测试产生的影响。
  • 测试执行方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]虚拟角色的分身控制方法、装置、设备及存储介质-CN202310116219.7在审
  • 周逸恒;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-02-14 - 2023-06-23 - A63F13/56
  • 本申请公开了一种虚拟角色的分身控制方法、装置、设备及存储介质。其中,该方法包括:响应针对第一虚拟角色的分身指令,基于第一虚拟角色在游戏场景中生成至少一个镜像分身;其中,至少一个镜像分身分别用于在游戏场景中模拟第一虚拟角色的游戏行为;向第二终端发送用于在第二终端中生成第一提示信息和第一控制控件的游戏指令;其中,第一提示信息用于提示至少一个镜像分身的生成,第一控制控件用于响应触发操作而获得针对至少一个镜像分身中的目标镜像分身的控制权限。在本申请中,与玩家同阵营的队友可控制该玩家的虚拟角色分身,使得敌方玩家难以从操控层面区分虚拟角色的本体和分身,提高了分身的迷惑性,提升了分身技能的战术博弈深度。
  • 虚拟角色分身控制方法装置设备存储介质

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