专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]地块拾取方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质-CN201911364021.0有效
  • 许鸿 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2019-12-25 - 2023-10-20 - A63F13/426
  • 本发明提供了一种地块拾取方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,涉及游戏工具开发技术领域,地块拾取方法由电子设备执行,该方法包括:对待划分地形按照预设方向和预设尺寸进行划分,得到多个地块;如果检测到用户针对电子设备的屏幕触点,获取屏幕触点对应的屏幕坐标,并基于屏幕坐标和预先设置的摄像机原点坐标确定目标射线;其中,目标射线的起始点为摄像机原点坐标,且目标射线经过屏幕坐标;判断目标射线与地形是否有交点;如果是,根据二分查找算法、交点的位置和预设方向从多个地块中拾取到目标地块;其中,目标地块为交点所在的地块。本发明实施例提高了地块拾取效率,有助于用户更为快捷的拾取地块,提升用户体验。
  • 地块拾取方法装置电子设备计算机可读存储介质
  • [发明专利]一种网格地图元素的优化方法和装置-CN202211194653.9有效
  • 余君山 - 深圳市手心游戏科技有限公司
  • 2022-09-29 - 2023-09-29 - A63F13/426
  • 本发明实施例提供了一种网格地图元素的优化方法和装置,包括:当游戏帧中网格地图元素渲染前,判断所述静态元素位置是否有更新;当静态元素位置未更新时,控制可移动元素进行移动操作,得到可移动元素的层级值;将所述可移动元素及静态元素的层级值进行排序。只需要把可移动元素所在的网格的层级值赋值给可移动元素即可,不再需要和其他元素一起根据所有元素的位置,大小等因素一起计算层级关系,大大减少了每一帧的层级关系计算量,从而提高了每一帧的运算效率。
  • 一种网格地图元素优化方法装置
  • [发明专利]虚拟场景中的处理方法、装置、设备、介质及程序产品-CN202210221943.1在审
  • 刘智洪 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2022-03-09 - 2023-09-19 - A63F13/426
  • 本申请提供了一种虚拟场景中的处理方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品;方法包括:显示虚拟场景;响应于触发第一虚拟对象持有虚拟武器的操作,控制第一虚拟对象持有虚拟武器,并在虚拟场景中显示虚拟武器的准心;响应于准心从第一吸附区域的外部移动到第一吸附区域的内部,自动调整虚拟武器的射击方向,以使虚拟武器的准心自动吸附到第二虚拟对象中的第二吸附区域上;其中,第一吸附区域是包围第二虚拟对象的区域,第二吸附区域是沿着贯穿第二虚拟对象的至少部分骨骼的方向绑定在第二虚拟对象上的。通过本申请,能够提高虚拟场景中人机交互的效率。
  • 虚拟场景中的处理方法装置设备介质程序产品
  • [发明专利]游戏中技能的控制方法、装置以及电子终端-CN202210195761.1在审
  • 王泽;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-03-01 - 2023-09-12 - A63F13/426
  • 本发明提供了一种游戏中技能的控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了游戏中玩家确定合适的技能释放位置的操作难度较大的技术问题。该方法包括:响应于针对范围性技能控件的指定操作,控制在范围性技能控件的对应位置处显示至少一数量控件;其中,数量控件用于表示第一虚拟角色的可被选中数量;每个可被选中数量对应一技能释放位置,技能释放位置以指定场景范围作为范围性技能释放目标,指定场景范围中包含可被选中数量的第一虚拟角色;响应于针对至少一数量控件中目标数量控件的选择操作,控制在图形用户界面中显示目标技能释放位置的第一提示标识;其中,目标数量控件所表示的目标可被选中数量对应目标技能释放位置。
  • 游戏技能控制方法装置以及电子终端
  • [发明专利]虚拟车厢连接方法、装置及电子设备-CN201911298441.3有效
  • 熊波 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2019-12-13 - 2023-08-29 - A63F13/426
  • 本发明提供了一种虚拟车厢连接方法、装置及电子设备,涉及游戏技术领域,方法应用于游戏场景,方法包括:确定每节虚拟车厢在铁轨上的定位位置;确定铁轨在每个定位位置上的切线,并将每节虚拟车厢按照切线的方向进行设置;将按照切线的方向进行设置的每节虚拟车厢,通过设置在每节虚拟车厢两侧连接处预设位置的多个有序连接点进行对应连接,以使游戏玩家从虚拟车厢通过;有序连接点包括车厢外壁有序连接点和车厢内壁有序连接点。因此本发明缓解了现有技术中车厢之间的连接问题,从而在游戏过程中不会存在车厢穿帮和无法模拟玩家在车厢之间通过场景的问题。
  • 虚拟车厢连接方法装置电子设备
  • [发明专利]游戏角色显示方法、装置、存储介质和电子设备-CN201911363697.8有效
  • 熊波 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2019-12-26 - 2023-08-25 - A63F13/426
  • 本申请的实施例提供了一种游戏角色显示方法、装置、存储介质和电子设备,涉及游戏控制领域。该方法包括:获取受控对象的位置以及至少一个其他对象的位置;获取受控对象的攻击点;根据受控对象的位置以及受控对象的攻击点确定受控对象的攻击线段;根据每个其他对象的位置到攻击线段的距离,确定每个其他对象的显示顺序。由于每个其他对象的显示顺序根据该对象到攻击线段的距离确定,而玩家感兴趣的目标对象在根据该对象到攻击线段的距离确定其显示顺序时,通常被确定为优先显示,故而玩家在玩游戏时,可以快速定位感兴趣的目标对象。
  • 游戏角色显示方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]游戏控制方法、装置、设备、存储介质及计算机程序产品-CN202310427922.X在审
  • 王辰 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-04-18 - 2023-08-22 - A63F13/426
  • 本申请提供一种游戏控制方法、装置、设备、存储介质及计算机程序产品。通过终端设备来提供图形用户界面,图形用户界面中展示有虚拟场景和目标技能控件,虚拟场景包括目标虚拟角色。该方法包括:响应于接收到针对目标技能控件的第一触发指令,则确定与第一触发指令对应的触控点是否在监听区域内保持目标状态达到预设时间;响应于确定触控点在监听区域内保持目标状态达到预设时间,则在触控点对应的目标位置显示与目标虚拟角色对应的角色标识,其中,目标虚拟角色为根据目标位置在虚拟场景中确定的虚拟角色;响应于接收到针对目标角色标识的第二触发指令,则向与目标角色标识对应的目标虚拟角色释放与目标技能控件对应的目标技能。
  • 游戏控制方法装置设备存储介质计算机程序产品

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