[发明专利]服务器装置以及存储介质有效

专利信息
申请号: 201880018152.0 申请日: 2018-03-05
公开(公告)号: CN110418670B 公开(公告)日: 2023-04-25
发明(设计)人: 御子柴英利;荒井建一 申请(专利权)人: 科乐美数码娱乐株式会社
主分类号: A63F13/497 分类号: A63F13/497;A63F13/35;H04N21/258
代理公司: 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 代理人: 刘新宇
地址: 日本*** 国省代码: 暂无信息
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 提供一种能够适当地分发运动图像数据和回放数据这两方的服务器装置。中心服务器(2)向经由网络(3)来连接的用户终端(5)分发服务器用数据(14)中的至少一部分。另外,在用户终端(5)作为游戏终端发挥功能的情况下,中心服务器(2)从用户终端(5)获取用于重现过去的游戏过程的回放数据(19)以使其作为服务器用数据(14)发挥功能,在服务器用数据(14)包含运动图像数据(18)、且用户终端(5)作为运动图像显示终端发挥功能的情况下,中心服务器(2)对运动图像数据(18)进行更新以使得显示与过去的游戏过程对应的游戏运动图像。而且,中心服务器(2)根据用户终端(5)的种类来判别作为分发对象的数据,使得在用户终端(5)作为游戏终端发挥功能的情况下被分发回放数据(19),在用户终端(5)作为运动图像显示终端发挥功能的情况下被分发运动图像数据(18)。
搜索关键词: 服务器 装置 以及 存储 介质
【主权项】:
1.一种服务器装置,具备用于存储应该向经由网络来连接的请求终端分发的分发用数据的数据存储单元,所述服务器装置根据来自所述请求终端的请求来将所述分发用数据分发给所述请求终端,所述服务器装置具备:数据获取单元,在所述请求终端包括提供游戏的游戏终端的情况下,所述数据获取单元从所述游戏终端获取用于在该游戏终端中重现所述游戏的过去的游戏过程的回放数据,使得所述回放数据作为所述分发用数据发挥功能;数据更新单元,在所述请求终端包括用于显示各运动图像的运动图像显示终端使得用于显示各运动图像的运动图像数据作为所述分发用数据发挥功能的情况下,所述数据更新单元对所述运动图像数据进行更新,以使所述运动图像数据包含用于显示与所述过去的游戏过程对应的游戏运动图像的游戏运动图像数据;以及对象判别单元,其根据所述请求终端的种类来从所述回放数据和所述运动图像数据中判别分发对象,使得所述回放数据被分发给所述游戏终端、所述运动图像数据被分发给所述运动图像显示终端。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于科乐美数码娱乐株式会社,未经科乐美数码娱乐株式会社许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201880018152.0/,转载请声明来源钻瓜专利网。

同类专利
  • 在执行内容应用程序期间在窗口中呈现和编辑最近内容-202180056594.6
  • D·S·克林格曼;A·D·赫尔曼;藤原雅宏;松永圭史 - 索尼互动娱乐股份有限公司
  • 2021-08-20 - 2023-07-18 - A63F13/497
  • 用于在显示器上呈现最近生成的内容的技术,包括:基于应用程序的执行在显示器上呈现内容,生成内容文件,所述内容文件包括应用程序的视频或屏幕截图中的至少一者,存储所述内容文件,基于输入装置处的用户输入,接收访问来自文件夹的一个或多个内容文件的请求,其中所述请求在继续执行应用程序时被接收,以及响应于所述请求,在继续执行应用程序时在内容的至少第一部分上呈现窗口,其中所述窗口预览内容文件并指示所述内容文件的新近度,并且所述窗口包括可选选项,用于编辑长度、裁剪或在窗口中注释内容文件或其他内容文件中的任一者。
  • 服务器装置以及存储介质-201880018152.0
  • 御子柴英利;荒井建一 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2018-03-05 - 2023-04-25 - A63F13/497
  • 提供一种能够适当地分发运动图像数据和回放数据这两方的服务器装置。中心服务器(2)向经由网络(3)来连接的用户终端(5)分发服务器用数据(14)中的至少一部分。另外,在用户终端(5)作为游戏终端发挥功能的情况下,中心服务器(2)从用户终端(5)获取用于重现过去的游戏过程的回放数据(19)以使其作为服务器用数据(14)发挥功能,在服务器用数据(14)包含运动图像数据(18)、且用户终端(5)作为运动图像显示终端发挥功能的情况下,中心服务器(2)对运动图像数据(18)进行更新以使得显示与过去的游戏过程对应的游戏运动图像。而且,中心服务器(2)根据用户终端(5)的种类来判别作为分发对象的数据,使得在用户终端(5)作为游戏终端发挥功能的情况下被分发回放数据(19),在用户终端(5)作为运动图像显示终端发挥功能的情况下被分发运动图像数据(18)。
  • 人工智能(AI)控制的相机视角生成器和AI广播员-202080080718.X
  • C.麦科伊;T.熊;N.B.摩根 - 索尼互动娱乐股份有限公司
  • 2020-09-04 - 2023-02-28 - A63F13/497
  • 一种用于生成游戏的视图的方法。所述方法包括接收参与一个或多个玩家正在玩的视频游戏的游戏会话的所述一个或多个玩家的游戏状态数据和用户数据。所述方法包括识别所述游戏会话中的观众感兴趣区,所述观众感兴趣区具有所述视频游戏的虚拟游戏世界的场景,所述场景能够从所述虚拟游戏世界中的一个或多个相机视角观看。所述方法包括基于第一AI模型识别所述观众感兴趣区的第一相机视角,所述第一AI模型被训练以生成对应观众感兴趣区的对应场景的一个或多个对应相机视角。
  • 用于云游戏的方法和装置-202180005220.1
  • 李贵春;李翔;许晓中;崔秉斗;刘杉 - 腾讯美国有限责任公司
  • 2021-02-22 - 2022-04-12 - A63F13/497
  • 本公开的各方面提供了用于云游戏的方法和装置。在一些示例中,用于云游戏的装置包括处理电路。例如,处理电路接收视频序列和与该视频序列相关联的元数据。该视频序列包括响应于游戏控制信息而生成的图片帧序列,并且该元数据指示游戏控制信息。该处理电路可以基于指示游戏控制信息的元数据来配置编码参数。然后,该处理电路可以基于编码参数将视频序列编码成已编码视频码流。
  • 从用户输入确定玩游戏会话的高兴趣持续时间-201980097727.7
  • P·孙达里森 - 辉达公司
  • 2019-09-27 - 2022-02-01 - A63F13/497
  • 本发明公开了从用户输入确定玩游戏会话的高兴趣持续时间。在各种示例中,可以使用运行的用户活动测量从用户输入事件确定玩游戏会话中相对高用户活动的持续时间。一旦识别到了持续时间,就可以对其进行进一步分析,以将持续时间与一个或更多个其他持续时间合并,和/或确定或预测该持续时间对进一步操作是否有足够的兴趣。可以基于持续时间内发生的用户输入事件的集合计算识别到的持续时间的用户兴趣分数,并用用户兴趣分数确定和/或预测持续时间对进一步动作是否有足够的兴趣。在一些情况下,可以基于用户兴趣分数大于从多个已识别的持续时间的用户兴趣分数中计算出来的统计值来执行动作。
  • 创建、广播和观看3D内容-201780076310.3
  • 亚当·米希尔 - 犹尼蒂知识产权有限公司
  • 2017-12-09 - 2019-08-13 - A63F13/497
  • 公开了一种使得能够创建定制版本的视频会话以呈现在至少一个观看者设备上的方法。接收根据实时或记录的视频馈送生成的游戏元数据。游戏元数据包括与实时或记录的视频馈送相关联的三维建模数据。接收从多个观看者设备收集的观看者元数据。观看者元数据包括与多个观看者对多个观看者设备上的视频会话的呈现的多个响应有关的信息。基于游戏元数据和观看者元数据创建另外的游戏元数据。另外的游戏元数据包括基于三维建模数据的相机数据。将另外的游戏元数据结合到游戏元数据中,以至少近实时地呈现定制版本的视频会话。
专利分类
×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

400-8765-105周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top