专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]服务器装置以及存储介质-CN201880018145.0有效
  • 御子柴英利;片冈健一;玉川充 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2018-03-06 - 2023-05-05 - G06F13/00
  • 提供一种能够提取、推荐与游戏关联的多个运动图像中的与各用户多样地关联的运动图像的服务器装置。中心服务器(2)以使各运动图像(MV)与同各运动图像(MV)的内容有关的“管理项目”的信息相关联的方式对用于显示与游戏关联的运动图像群(MG)的运动图像数据(18)进行管理,基于经由网络(3)来连接的用户终端(5)的请求以及“管理项目”的信息来从运动图像群(MG)中提取一部分运动图像,分发与该一部分运动图像对应的运动图像数据(18)。而且,在伴随用户终端(5)的请求来通过该用户终端(5)提供了用户ID的情况下,中心服务器(2)基于以使用户ID与各用户的活动实绩的信息相关联的方式描述的玩游戏数据(19)以及运动图像数据(18)的“管理项目”的信息,以用户ID为基准来提取与各用户(U)的活动实绩关联的关联运动图像(MV1)来作为一部分运动图像,提供该一部分运动图像的信息。
  • 服务器装置以及存储介质
  • [发明专利]服务器装置以及存储介质-CN201880018152.0有效
  • 御子柴英利;荒井建一 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2018-03-05 - 2023-04-25 - A63F13/497
  • 提供一种能够适当地分发运动图像数据和回放数据这两方的服务器装置。中心服务器(2)向经由网络(3)来连接的用户终端(5)分发服务器用数据(14)中的至少一部分。另外,在用户终端(5)作为游戏终端发挥功能的情况下,中心服务器(2)从用户终端(5)获取用于重现过去的游戏过程的回放数据(19)以使其作为服务器用数据(14)发挥功能,在服务器用数据(14)包含运动图像数据(18)、且用户终端(5)作为运动图像显示终端发挥功能的情况下,中心服务器(2)对运动图像数据(18)进行更新以使得显示与过去的游戏过程对应的游戏运动图像。而且,中心服务器(2)根据用户终端(5)的种类来判别作为分发对象的数据,使得在用户终端(5)作为游戏终端发挥功能的情况下被分发回放数据(19),在用户终端(5)作为运动图像显示终端发挥功能的情况下被分发运动图像数据(18)。
  • 服务器装置以及存储介质
  • [发明专利]服务器装置以及存储介质-CN201880018146.5有效
  • 御子柴英利;片冈健一;猿乐一成;玉川充 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2018-03-06 - 2023-04-11 - A63F13/86
  • 提供一种能够进一步促使提供运动图像的服务器装置。中心服务器(2)存储应该向经由网络(3)来连接的用户终端(5)分发的运动图像数据(18),并根据来自用户终端(5)的请求来分发该运动图像数据(18)。另外,中心服务器(2)以将用户ID与运动图像ID相关联地描述的方式管理运动图像数据(18),在将对各运动图像的观看作为必要条件来包含的附加条件被满足的情况下,基于运动图像数据(18)来确定与为了满足附加条件而通过用户终端(5)观看了的运动图像借助用户ID对应的第一用户(U1)。然后,在用户终端(5)还作为提供游戏的游戏终端发挥功能的情况下,中心服务器(2)对第一用户(U1)赋予用于对该游戏附加游戏变化的附加信息。
  • 服务器装置以及存储介质
  • [发明专利]服务器装置以及记录介质-CN201880027745.3有效
  • 御子柴英利 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2018-04-19 - 2022-02-11 - G06F3/04817
  • 提供一种能够兼顾对运动图像附加评注的容易性以及各用户的个性的反映的服务器装置。中心服务器(2)在经由网络(3)连接了用户终端(5)的情况下,根据用户终端(5)的请求来分发运动图像数据(18)。另外,中心服务器(2)确定预先准备的多个图章(44)中的由各用户(U)选择出的图章(44),并且,基于用于对为了在视觉上识别各用户(U)而对各用户(U)个别地设定的标识(47)进行管理的标识数据(19),来确定选择了图章(44)的用户(U)的标识(47)。而且,在被请求分发运动图像数据(18)的情况下,中心服务器(2)向用户终端(5)提供图章(44)和标识(47)的信息,以使得对运动图像附加所选择的图章(44)与选择了该图章(44)的用户(U)的标识(47)组合而成的评注图标(46)。
  • 服务器装置以及记录介质
  • [发明专利]游戏机、用于该游戏机的控制方法-CN201480029643.7有效
  • 御子柴英利 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2014-06-10 - 2017-03-15 - A63F13/79
  • 提供一种能够以使用者为基准来管理玩游戏介质的游戏机。游戏机(GM)提供通过由参数定义的怪物来玩的卡牌游戏。此外,游戏机(GM)一方面从记录包含用于识别各个玩家的玩家ID的信息的玩家指定用信息的钥匙卡(SC)获得玩家指定用信息,一方面从记录包含参数的内容以及玩家ID的信息的再现用信息并与钥匙卡(SC)种类不同的角色卡(KC)获得再现用信息。然后,游戏机(GM)基于这些获得结果,通过比较玩家指定用信息中包含的玩家ID的信息和再现用信息中包含的玩家ID的信息,来对由再现用信息中包含的参数的内容定义的怪物进行分类。
  • 游戏机用于控制方法
  • [发明专利]游戏机、用于该游戏机的控制方法-CN201210265499.X有效
  • 御子柴英利 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2012-07-27 - 2013-01-30 - A63F13/10
  • 本发明提供可增加记录介质内包含的信息的变化的游戏机、用于该游戏机的控制方法。游戏机(1)具有:打印机(16),其将各种信息打印在角色卡(KC)内以便记录在角色卡(KC)内;以及外部存储装置(21),其存储格式数据(28),该格式数据(28)用于将与打印在角色卡(KC)内的图像的固定部分对应的格式图像(FG)表现成在该格式图像(FG)中包含可变更信息的可变区域。然后,游戏机(1)生成用于表现合成图像的图像数据,该合成图像是根据格式数据(28)将格式图像(FG)和游戏信息合成为在可变区域内显示与游戏结果相关联的游戏信息和与该游戏信息对应的二维条形码而得到的,通过打印机(16),将由图像数据表现的合成图像打印在角色卡(KC)内。
  • 游戏机用于控制方法

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