[发明专利]一种游戏角色移动动能数据转换方法及系统在审
申请号: | 201810248760.2 | 申请日: | 2018-03-25 |
公开(公告)号: | CN110302538A | 公开(公告)日: | 2019-10-08 |
发明(设计)人: | 曾涛 | 申请(专利权)人: | 曾涛 |
主分类号: | A63F13/58 | 分类号: | A63F13/58;A63F13/816 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 644100 四川省成*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | 本申请涉及游戏技术领域,主要涉及横屏跑酷类游戏角色移动动能数据转换的方法及系统。现目前市面上的所有横屏跑酷类游戏前进的移动动能数据在对其操作控制改变(向上或者向下)前进方向时没有对前进方向的动能数据进行转换且缓存起来,这样使其部分前进的动能数据浪费丢失掉,降低了游戏可玩性。有鉴于此,本申请目的在于提供游戏角色移动动能数据转换的方法及系统,在对角色水平前进方向的改变(向上或者向下改变)时可以通过操作控制把部分水平动能数据缓存起来,在需要的时候替换回来并累加到当前的前进方向的移动数据上。这样使得此类游戏的速度流畅度得到很好的提高,并使其真个此类的游戏有更好的竞技性体验。 | ||
搜索关键词: | 动能 数据转换 游戏角色 移动 横屏 游戏 缓存 游戏可玩性 数据缓存 水平动能 移动数据 游戏技术 竞技性 流畅度 累加 申请 替换 角色 转换 | ||
【主权项】:
1.一种游戏角色移动动能数据转换的方法,其特征在于:包括以下步骤:S1:玩家角色在水平方向进行移动,此时有水平的移动动能数据;S2:通过对对玩家角色在水平方向移动时进行向上或向下的方向偏移操作,使其改变前进方向,并将改变后的水平方向部分动能数据缓存起来;S3:玩家角色在适当的时候通过操作使其将之前步骤S2缓存起来的动能数据恢复并累加到玩家水平移动的动能数据上。
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