[发明专利]一种游戏角色移动动能数据转换方法及系统在审
申请号: | 201810248760.2 | 申请日: | 2018-03-25 |
公开(公告)号: | CN110302538A | 公开(公告)日: | 2019-10-08 |
发明(设计)人: | 曾涛 | 申请(专利权)人: | 曾涛 |
主分类号: | A63F13/58 | 分类号: | A63F13/58;A63F13/816 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 644100 四川省成*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动能 数据转换 游戏角色 移动 横屏 游戏 缓存 游戏可玩性 数据缓存 水平动能 移动数据 游戏技术 竞技性 流畅度 累加 申请 替换 角色 转换 | ||
本申请涉及游戏技术领域,主要涉及横屏跑酷类游戏角色移动动能数据转换的方法及系统。现目前市面上的所有横屏跑酷类游戏前进的移动动能数据在对其操作控制改变(向上或者向下)前进方向时没有对前进方向的动能数据进行转换且缓存起来,这样使其部分前进的动能数据浪费丢失掉,降低了游戏可玩性。有鉴于此,本申请目的在于提供游戏角色移动动能数据转换的方法及系统,在对角色水平前进方向的改变(向上或者向下改变)时可以通过操作控制把部分水平动能数据缓存起来,在需要的时候替换回来并累加到当前的前进方向的移动数据上。这样使得此类游戏的速度流畅度得到很好的提高,并使其真个此类的游戏有更好的竞技性体验。
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,主要涉及横屏跑酷类游戏角色移动动能数据转换的方法及系统。
背景技术
现目前市面上的所有横屏跑酷类游戏前进的移动动能数据在对其操作控制改变(向上或者向下)前进方向时没有对前进方向的动能数据进行转换且缓存起来,这样使其部分前进的动能数据浪费丢失掉,降低了游戏可玩性。
发明内容
有鉴于此,本申请目的在于提供游戏角色移动动能数据转换的方法及系统,在对角色水平前进方向的改变(向上或者向下改变)时可以通过操作控制把部分水平动能数据缓存起来,在需要的时候替换回来并累加到当前的前进方向的移动数据上。这样使得此类游戏的速度流畅度得到很好的提高,并使其整个此类的游戏有更好的竞技性体验。
附图说明
图1是玩家在水平方向的状态
图2是控制玩家方向改变时的状态
具体实施方法
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中现实了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
S1:玩家角色在横屏移动中如图1所示,从左往右的方向移动,假设现在玩家自身所具备水平方向的动能数据为x0。
S2:通过对对玩家在水平方向进行向上或向下的方向偏移,使其改变前进方向时,如图2所示x0已变为x1,此时将部分x0的水平分量存储到x2中。
S3:用户在适当的时候通过操作使其将x2中的数据恢复并累加到玩家移动的x1上面,
使其x1的数据变大。
最后说明的是:以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,凡在本发明的方法和原则之类,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
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