[发明专利]实现非接触式鼠标控制的人机交互方法和系统有效
申请号: | 201410551798.9 | 申请日: | 2014-10-17 |
公开(公告)号: | CN104331154B | 公开(公告)日: | 2017-11-17 |
发明(设计)人: | 周谆 | 申请(专利权)人: | 周谆 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/0346 |
代理公司: | 青岛联智专利商标事务所有限公司37101 | 代理人: | 邵新华 |
地址: | 266023 山东省青岛*** | 国省代码: | 山东;37 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | 本发明公开了一种实现非接触式鼠标控制的人机交互方法和系统,以解决现有技术中实现非接触式鼠标控制时操作难度大的技术问题。所述人机交互方法包括接收手掌的空间三维坐标和速度信息的步骤和接收手指尖的空间三维坐标和速度信息的步骤;其中,所述速度信息至少包括速度方向;还包括根据所述手掌的空间三维坐标和速度信息,以及所述手指尖的空间三维坐标和速度信息,控制光标在操作界面上的鼠标事件的步骤。本发明通过对手掌和手指尖的空间三维坐标和速度信息的分析和比较,依据判断的结果将用户的手掌和手指尖的运动关联为用户熟知的鼠标事件,简化了用户的操作,降低了操作者的控制难度。 | ||
搜索关键词: | 实现 接触 鼠标 控制 人机交互 方法 系统 | ||
【主权项】:
实现非接触式鼠标控制的人机交互方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:接收手掌的空间三维坐标和速度信息;接收手指尖的空间三维坐标和速度信息;其中,所述速度信息至少包括速度方向;根据所述手掌的空间三维坐标和速度信息,以及所述手指尖的空间三维坐标和速度信息,控制光标在操作界面上的鼠标事件;其中,所述控制光标在操作界面上的鼠标事件,具体为:判断所述手掌的速度方向与所述手指尖的速度方向是否一致;若一致,则将所述手掌的空间三维坐标映射到所述操作界面的二维坐标系中;根据映射的二维坐标更新所述光标在所述操作界面上的位置;所述控制光标在操作界面上的鼠标事件,具体为:当所述手掌的速度方向与所述手指尖中的一个手指尖的速度方向不一致时,或当所述手指尖中的一个手指尖的速度方向与其他手指尖的速度方向不一致时,判断所述一个手指尖是否是定义手指尖;若是,则关联所述光标执行鼠标按键动作。
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于周谆,未经周谆许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201410551798.9/,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种用于液压系统中控制阀阀芯的杀菌机
- 下一篇:一种可伸缩高精准工装夹具
- 同类专利
- 手势输入装置-201810409175.6
- 林家宇;陈志强 - 宏碁股份有限公司
- 2018-05-02 - 2019-11-12 - G06F3/01
- 本发明提出一种手势输入装置。手势输入装置包括多个磁产生器、多个磁传感器以及控制器。所述多个磁产生器以及所述多个磁传感器配置在可穿戴物件上。所述多个磁传感器用以感测由所述多个磁产生器提供的多个磁信号,并且依据感测到的所述多个磁信号的磁场强度来对应产生多个电压信号。控制器耦接所述多个磁传感器。控制器用以接收所述多个电压信号。当可穿戴物件穿戴于使用者的手部,并且使用者的手部变动位置时,所述多个磁传感器所产生的所述多个电压信号对应的改变。控制器依据所述多个电压信号的改变而判断使用者的手部的位置产生变动。
- 虚拟现实环境中的显示重定向-201910323305.9
- 纳坦·富特旺勒 - 脸谱科技有限责任公司
- 2019-04-22 - 2019-11-12 - G06F3/01
- 本公开涉及虚拟现实环境中的显示重定向。在一个实施例中,计算系统生成虚拟现实面板,以显示虚拟现实环境中的内容。该虚拟现实面板相对于虚拟现实环境中的位置是固定的。该计算系统接收输入,以在虚拟现实环境中启用虚拟现实面板的重定向模式。重定向模式的启用允许虚拟现实面板相对于用户的视点重定向。该计算系统接收指示用户视点变化的传感器数据,并基于接收到的传感器数据,重定向虚拟现实面板。当虚拟现实面板位于虚拟现实环境中的第二位置时,该计算系统接收禁用重定向模式的输入。重定向模式的禁用相对于虚拟现实环境中的第二位置固定虚拟现实面板。
- 防止虚拟现实环境中的用户界面遮挡-201910343998.8
- 布兰登·富特旺勒;贾斯廷·罗杰斯 - 脸谱科技有限责任公司
- 2019-04-22 - 2019-11-12 - G06F3/01
- 本公开涉及防止虚拟现实环境中的用户界面遮挡。在一个实施例中,客户端系统接收用于应用访问虚拟现实环境中的用户界面元素的请求,并在虚拟现实环境中生成用户界面元素。在生成位置处的用户界面元素遮挡了应用的一部分。该客户端系统检测相对于应用的显示区域将用户界面元素从虚拟现实环境中的一个位置移动到虚拟现实环境中的另一位置的输入,并将与虚拟现实环境的另一位置相关联的位置数据存储在位置数据库中。该位置数据与应用相关联。该客户端系统接收用于应用访问虚拟现实环境中的用户界面元素的另一请求,并基于与应用相关联的位置数据,生成虚拟现实环境中的用户界面元素。
- 用于与数字设备交互的直接指向检测的系统和方法-201910498012.4
- 伊泰·卡茨 - 视力移动科技公司
- 2014-06-27 - 2019-11-12 - G06F3/01
- 公开了系统、方法和非暂态性计算机可读介质。例如,公开的非接触式手势识别系统包括至少一个处理器。该处理器可配置为启用向用户的第一显示信息的呈现,以提示在显示器上的至少第一位置处的第一非接触式手势。所述处理器还可配置为从至少一个图像传感器接收第一手势信息,该第一手势信息对应于与用户做出的第一非接触式手势相关的显示器上的第一手势位置,其中至少部分地由于用户的一只眼相对用户的另一只眼占优势,第一手势位置不同于第一显示信息的位置。另外,该处理器可能配置为确定与第一显示信息的位置和第一手势位置相关联的第一偏移。进一步地,该处理器可能配置为启用第二信息的呈现,以提示用户在显示器上的至少第二位置做出后续的非接触式手势。此外,该处理器可能配置为从至少一个图像传感器接收对应于用户做出的后续非接触式手势的后续手势信息。并且,该处理器可能配置为使用第一偏移确定显示器上受后续非接触式手势影响的位置。
- 联合眼动和脑机接口的可穿戴式增强现实机器人控制系统-201910524880.5
- 印二威;谢良;邓徐韬;刘璇恒;邓宝松;闫野 - 中国人民解放军军事科学院国防科技创新研究院;天津(滨海)人工智能军民融合创新中心
- 2019-06-18 - 2019-11-12 - G06F3/01
- 本发明公开一种联合眼动和脑机接口的可穿戴式增强现实机器人控制系统,能够应用到人机交互、机器人控制等领域。该系统由增强现实眼镜、眼动模块、脑机接口模块以及控制模块构成,增强现实眼镜用来提供眼动和脑机接口的交互界面;眼动模块采集人员眼动信息;脑机接口采集人员脑电信息;控制模块将二者采集的信息联合输入到神经网络模型中,用来综合预测人员的控制意图,获得人员控制指令。利用本发明系统,能够快速地应对多个机器人操作指令的选择,为机器人提供鲁棒精确的增强现实控制技术,能够适应多种应用场景。
- 基于沉浸式虚拟现实的精酿啤酒麦汁冷却操作系统及方法-201910648211.9
- 宣文芳;操庆国;曹正;张小华;童斌;陈岑;黄小忠;宋思远;陈庶;李玉虎 - 江苏农林职业技术学院
- 2019-07-18 - 2019-11-12 - G06F3/01
- 本发明公开了一种基于沉浸式虚拟现实的精酿啤酒麦汁冷却操作系统及方法,系统包括麦汁冷却操作系统主机装置、显示装置、手柄装置和定位装置;定位装置与主机装置,显示装置,手柄装置通过传感信号连通形成运行系统所需的定位追踪环境;主机装置承载了精酿啤酒麦汁冷却操作模型;显示装置将使用者通过手柄装置及动作控制的精酿啤酒麦汁冷却操作状态显示出来;手柄装置用于让使用者控制麦汁冷却三维虚拟场景图中虚拟角色的移动与步骤操作。本系统借助虚拟现实技术进行高质量的精酿啤酒麦汁冷却环节的教学;通过虚拟教学环境培训学生,使得学生进入沉浸式虚拟现实场景进行学习,有利于节省教学成本,提高教学效率及教学质量。
- 表情模型生成方法及相关产品-201910701501.5
- 朱袁煊;黄展鹏;韩蕊;戴立根 - 深圳市商汤科技有限公司
- 2019-07-31 - 2019-11-12 - G06F3/01
- 本申请实施例提供一种表情模型生成方法及相关产品,其中,获取目标人脸图像中人脸的表情系数;根据所述表情系数确定出目标粒子发射参数;根据所述目标粒子发射参数,控制粒子在目标表情模型中发射,所述目标表情模型为根据所述表情系数模拟人脸表情的模型,因此,能够提升对虚拟角色进行动作驱动时的准确性。
- 一种确定动态效果的方法及装置-201910703830.3
- 李峰;邱日明;左小祥 - 腾讯科技(深圳)有限公司
- 2019-07-31 - 2019-11-12 - G06F3/01
- 本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种确定动态效果的方法及装置,方法包括:获取用户的手势图像;根据手势图像确定用户的手势类型以及用户的手势特征点信息;根据手势类型,确定用户的手势附加动态效果,根据用户的手势特征点信息确定手势附加动态效果播放模式;按照手势附加动态效果播放模式显示手势附加动态效果。本申请实施例不需要增加其它设备,可以实现手势动作控制的目的,不限制于使用场景,简化了人机交互的过程;并且通过用户的手势特征点信息确定手势附加效果的具体显示方式,能够针对不同的手势特征点信息确定不同的具体显示方式,产生的控制效果具有多样性。
- 基于动作捕捉技术的梨园戏虚拟现实再现方法-201910726662.X
- 王鸿伟;刘清彬;陈明玉;谢叻;王荣海;林捷;吴伊萍 - 泉州师范学院
- 2019-08-07 - 2019-11-12 - G06F3/01
- 本发明提出基于动作捕捉技术的梨园戏虚拟现实再现方法,包括以下步骤;A1、把待捕捉场景切分为若干采集片段,确定片段内戏曲演员的动作、台词念白和音乐场景;A2、戏曲演员穿戴惯性动作捕捉设备进行表演,采集设备经惯性动作捕捉设备采集演员在三维空间内的动作数据、经录音设备采集戏曲演员的台词念白数据和背景音乐数据;A3、根据戏曲演员的体征创建三维人物模型对三维人物模型进行骨骼绑定;A5、对各采集片段进行组合,并以动作数据驱动三维人物模型进行虚拟表演动作,同时组合台词念白数据和背景音乐数据,形成虚拟现实场景中的戏曲表演虚拟场景;本发明能高精度地把传统戏曲表演制作为可用虚拟现实头盔观看的虚拟现实场景。
- 一种基于手势识别的教学交互系统-201910734980.0
- 吴沂 - 杭州学两手网络科技有限公司
- 2019-08-09 - 2019-11-12 - G06F3/01
- 本发明涉及教学交互系统技术领域,且公开了一种基于手势识别的教学交互系统,包括教学系统、数据库、服务器和用户设备,所述教学系统的输出端与数据库的输入端电连接,所述数据库的输出端与服务器的输入端电连接,所述服务器的输出端与教学系统的输入端电连接,所述服务器输入端与电源模块的输出端电连接。该基于手势识别的教学交互系统,通过图像采集器可以对学生进行摄像,然后通过手势识别器可以对图像采集器的学生图像进行手势的提取识别,通过AI处理器可以对提取的手势进行处理,进而使学生通过手势即可转化为信号,进而使反馈模块通过互联网对教学系统进行反馈,进而学生无需进行手动操作控制器,所以方便进行反馈操作。
- 日程显示方法、装置、移动终端及计算机可读存储介质-201910735377.4
- 张海平 - OPPO广东移动通信有限公司
- 2019-08-09 - 2019-11-12 - G06F3/01
- 本申请适用于通信技术领域,提供了一种日程显示方法、装置、移动终端及计算机可读存储介质,包括:获取用户在显示屏上的注视点;若所述注视点位于预设位置,则获取目标日程;显示所述目标日程。通过本申请可解决现有技术在访问日程时操作较为繁琐的问题。
- 一种人机交互方法及系统-201910749386.9
- 涂友冬 - 深圳市智微智能软件开发有限公司
- 2019-08-14 - 2019-11-12 - G06F3/01
- 本发明适用人机交互技术领域,提供了一种人机交互方法及系统;通过图像采集单元采集实时图像、并使用图像提取单元从图像中实时提取人体的动作信息和姿态信息,以及使用指令生成单元根据动作信息和姿态信息生成对应的操作指令;从而实现根据识别人体的动作和姿态生成对应的操作指令,并还通过指令显示单元显示操作指令,实现无需使用硬件输入操作指令,大大提高了工作效率,降低了硬件成本,提高了用户的体验。
- 一种基于脑机接口的虚拟现实游戏交互方法及系统-201910779419.4
- 李想;钱鹏昊;许茂泽;王思诺 - 中国农业大学
- 2019-08-22 - 2019-11-12 - G06F3/01
- 本发明实施例提供一种基于脑机接口的虚拟现实游戏交互方法及系统,该方法包括:获取操作者的脑电信号,所述脑电信号包括稳态视觉诱发电位信号和运动想象脑电信号;对所述稳态视觉诱发电位信号进行特征提取处理,得到稳态视觉诱发电位特征;对所述运动想象脑电信号进行特征提取处理,得到运动想象特征;对所述稳态视觉诱发电位特征进行分类识别,得到稳态视觉诱发电位类别;对运动想象特征进行分类识别,得到运动想象类别;根据所述稳态视觉诱发电位类别和所述运动想象类别,获取对应的控制指令,以用于对虚拟现实游戏进行交互控制。本发明实施例提高了虚拟现实游戏的操作性,同时拓展了脑机接口的应用范围。
- 一种移动终端亮屏的方法及装置-201610811265.9
- 郑战海 - 广东小天才科技有限公司
- 2016-09-08 - 2019-11-12 - G06F3/01
- 本发明公开了一种移动终端亮屏的方法及装置。该方法包括:确定移动终端当前条件是否满足开启预设传感器的条件;若确定所述移动终端当前条件满足开启所述预设传感器的条件,则开启所述预设传感器,并通过所述预设传感器检测是否有物体靠近所述移动终端;若确定有物体靠近移动终端,则根据所述物体的靠近情况自动点亮所述移动终端屏幕;通过在触摸屏基础上增加电容近距离检测传感器,在手机或手表黑屏下,通过手指接近时自动进行屏幕唤醒显示时间,并且开启触摸屏的触摸检测功能,完成更加人性化的黑屏唤醒功能,让用户不需要通过按键唤醒就可以点亮屏幕进行操作。
- 一种虚拟风实现方法、装置及虚拟现实设备-201611069052.X
- 董德 - 宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司
- 2016-11-28 - 2019-11-12 - G06F3/01
- 本发明公开了一种基于虚拟现实设备的虚拟风实现方法,包括:获取虚拟环境中即将出现的虚拟风的基础参数;根据所述基础参数以及气流发生器的布局参数及性能参数,产生控制信号;根据所述控制信号控制所述气流发生器,使所述气流发生器产生与所述虚拟风对应的现实风;可见,在本方案中,在虚拟环境中即将产生虚拟风的同时,通过该虚拟风的基础参数及气流发生器的布局参数和性能参数,产生相应的控制信号,从而控制气流发生器产生与虚拟风相同的现实风,从而达到显示环境与虚拟环境的同步,增强用户的沉浸感;本发明还公开了一种虚拟风实现装置及虚拟现实设备,同样能实现上述技术效果。
- 一种耳机音量调节方法及耳机-201710031061.8
- 李华 - 深圳市景创科技电子有限公司
- 2017-01-17 - 2019-11-12 - G06F3/01
- 本发明涉及视听设备技术领域,尤其涉及一种耳机音量调节方法及耳机。本发明实施例提供的耳机音量调节方法,获取姿态传感器采集的由用户头部动作变化产生的多维度姿态信号;根据多维度姿态信号判断用户头部动作以识别调控意图并生成控制参数;根据所述控制参数调节所述音量控制电路以实现流畅调节耳机音量。通过用户头部动作即可流畅调节耳机音量,无需用手按音量键或滑动音量旋钮来调节耳机音量,用户体验较好。
- 一种图像追踪方法及应用该方法的扩增实境实现方法-201710073057.8
- 施茂燊 - 成都弥知科技有限公司
- 2017-02-10 - 2019-11-12 - G06F3/01
- 本发明公开了一种图像追踪方法及应用该方法的扩增实境实现方法,包括1)、生成目标标志物;2)、初始化扩增实境系统;3)、获取真实场景图像;4)、检测并匹配目标标志物,获取目标标志物的初始位姿矩阵;5)、渲染3D引擎动画特效;6)、开启追踪执行线程,确定目标标志物新的位姿矩阵;7)、根据新的位姿矩阵更新扩增实境动画特效;8)、重复5)至7)直至目标标志物在屏幕中消失、重新获取真实场景图像或扩增实境系统停止运作,采用该方法可有效解决画面抖动和运动反应滞后于标志物的情况。
- 一种触控显示面板、触控方法及显示装置-201710542550.X
- 孔小丽;袁剑峰;李东熙;赵鑫龙;苏毅烽;俞伟明;张鑫;路达 - 京东方科技集团股份有限公司;福州京东方光电科技有限公司
- 2017-07-05 - 2019-11-12 - G06F3/01
- 本发明公开了一种触控显示面板、触控方法及显示装置,包括:相对设置的光致形变层和触控感应结构,位于光致形变层与触控感应结构之间的多个发光器件以及位于相邻发光器件之间的遮光结构;当触控感应结构感应到有触控发生时,与触控位置对应的遮光结构用于将发光器件照射至遮光结构所在的区域的光反射至光致形变层。通过上述结构的设置及相互配合能够实现在发生触控时通过触控感应结构确定触控发生的位置,并根据该位置信息向遮光结构施加电压,使其处于遮光状态,从而控制与触控位置对应的遮光结构使发光器件照射至遮光结构所在的区域的光反射至光致形变层,使光致形变层产生形变,给用户以感官上的触控反馈,增加了用户的体验感。
- 一种控制方法、终端及系统-201780088792.4
- 王剑锋;陈浩;周胜丰;王卿 - 华为技术有限公司
- 2017-10-31 - 2019-11-12 - G06F3/01
- 本申请公开了一种控制方法、装置、终端、计算机存储介质和计算机程序产品。该方法通过至少一个传感器,获取特征数据,所述特征数据为所述终端通过所述至少一个传感器采集到的数据;根据所述特征数据以及所述终端的决策机制,生成动作指令;执行所述动作指令。本申请通过多个传感器采集多方面的特征数据之后进行数据分析,再基于相应的决策机制来生成相应的动作指令,实现交互控制,相对于现有技术中由于数据源限制造成交互控制准确性较差的情况,本申请通过增加数据源来改善这一缺陷,从多方面对交互控制进行决策判定,明显提高交互控制的准确性。
- 射流开关设备-201780088849.0
- 肖恩·杰森·凯勒;大卫·R·佩雷克;特里斯坦·托马斯·特鲁纳;尼古拉斯·罗伊·科森;雷蒙德·金;杰克·林赛;里卡多·德萨佛;约瑟夫·明·田 - 脸谱科技有限责任公司
- 2017-12-05 - 2019-11-12 - G06F3/01
- 射流设备控制在通道中从源到排放口的流体流动。在一些实施例中,射流设备包括通道和闸门。通道被配置成将流体从源传送到排放口。闸门根据在闸门内的流体压力来控制在通道中的流体流动的流率。具体地,闸门被配置成根据闸门的低压状态来引起在通道中的流体的第一流率,并且根据闸门的高压状态来引起在通道中的流体的第二流率。在某些实施例中,第一流率大于第二流率。在替代实施例中,第二流率大于第一流率。
- 眼睛信号增强控制-201880019675.7
- 尼尔森·G·普布利科弗;路易斯·詹姆斯·马格拉夫;斯潘塞·詹姆斯·康诺顿 - 谷歌有限责任公司
- 2018-03-22 - 2019-11-12 - G06F3/01
- 一种电子系统(100)跟踪用户的注视以将光标(157、210)迅速传送到用户的眼睛的聚焦区域(240)内的位置。电子系统响应于检测到用户的眼睛的一个或多个扫视和/或聚散移动或者响应于指示用户期望将光标移动到用户的一个眼睛或多个眼睛的聚焦区域内的新位置的信号而将光标从初始位置(215)跨一个或多个显示器传送到新位置(230)。电子系统例如沿着轨迹(225)将光标移动到新位置,其中,光标沿着轨迹的至少一部分是可见的,从而允许用户更容易地定位并跟随光标。
- 终端通过图片搜索VR资源-201880020124.2
- 朱金林;郭晓杰;李展 - 华为技术有限公司
- 2018-02-28 - 2019-11-12 - G06F3/01
- 本申请提供的一种终端获取虚拟现实VR资源的方法及终端,涉及通信技术领域,有利于使得终端快速便捷的查找到用户需要的VR资源,提升了用户体验。该方法具体包括:终端检测到用户选择查找与特定图片相关的VR资源的操作时,终端自动获取特定图片的特征信息,并根据该特征信息生成请求。终端将该请求发送给VR服务器。终端再接收VR服务器根据该请求匹配到的相关VR资源的列表。
- 凝视辅助触摸屏输入-201380080038.8
- N.R.安德里斯科 - 英特尔公司
- 2013-11-01 - 2019-11-12 - G06F3/01
- 公开了与凝视辅助触摸屏输入有关的实施例。在某些实施例中,一种计算系统可接收指示触摸屏上的用户凝视的区域的凝视位置信号,接收指示用户在触摸屏上的触摸的触摸信号,并且至少部分地基于凝视位置信号和触摸信号而生成用于计算系统的输入信号。可公开和/或要求保护其他实施例。
- 手指追踪-201580024018.8
- N·A·B·普里延萨;刘劼 - 微软技术许可有限责任公司
- 2015-05-18 - 2019-11-12 - G06F3/01
- 本描述涉及智能环。一个示例可以包括被配置为容纳用户的手指的指带。该示例还可以包括一组压力传感器,这些压力传感器位于该指带的内表面上并且被配置为感应用户手指肌腱的变化作为压差并且输出相关联信号。该示例可以进一步包括被配置为对来自该组压力传感器的信号进行解译以识别用户手指执行的个体动作的姿态组件。
- 使用单个界面元件选择性地捕获视觉媒体的技术-201480079391.9
- 威廉·鲁宾;丹尼尔·史密斯二世;尼莱什·帕特尔;迈基塔·卢岑科;威廉·弗兰;安德烈·格奥尔基 - 脸谱公司
- 2014-05-28 - 2019-11-12 - G06F3/01
- 描述了使用单个用户界面元件选择性地捕获媒体的技术。在一个实施方式中,装置可以包括:触摸控制器、视觉媒体捕获组件、以及存储组件。触摸控制器可操作为接收触觉接合信号。视觉媒体捕获组件可操作为基于触摸控制器是否在第一定时器到期之前接收触觉脱离信号配置为捕获模式,捕获模式是照片捕获模式或者视频捕获模式中的一种,第一定时器响应于接收触觉接合信号开始,第一定时器被配置为在第一预设持续时间之后到期。存储组件可操作为存储由视觉媒体捕获组件以配置的捕获模式捕获的视觉媒体。描述并要求保护其他实施方式。
- 头戴式显示装置及其控制方法、计算机可读介质-201580053844.5
- 罗敬虔;崔光珍 - 爱父爱斯吉尔有限公司
- 2015-09-16 - 2019-11-12 - G06F3/01
- 头戴式显示装置(Head‑Mounted Display;HMD)可包括传感器部;显示部,被构造为显示图像;及控制部,被构造为由所述传感器部的测定值检测对所述头戴式显示装置施加的敲击,并将所述敲击作为输入信号来使用以控制显示在所述显示部上的图像。当使用所述HMD时,通过将对HMD的任意部分施加的敲击作为输入信号来使用以控制显示在HMD上的图像,从而具有即使没有额外的控制器也能进行事件(event)处理等的优点。
- 一种调节腕式可穿戴设备亮屏区的方法、设备及存储介质-201910561321.1
- 倪秉炬 - 努比亚技术有限公司
- 2019-06-26 - 2019-11-08 - G06F3/01
- 本申请涉及一种调节腕式可穿戴设备亮屏区的方法、设备及计算机可读存储介质,通过摄像头采集的数据计算出使用者的身形数据,在腕式可穿戴设备使用过程中根据陀螺仪和摄像头的数据,综合计算出用户和腕式可穿戴设备的视线距离以及其视线覆盖范围,然后通过屏幕亮度分区控制,对视线能覆盖到的区域进行自动点亮。这样当用户视线落在腕式可穿戴设备屏幕的不同位置时或腕式可穿戴设备随着用户的手腕转动时,腕式可穿戴设备需要点亮的区域就能得到很好的控制,从而既不影响使用者的屏幕查看和操作体验,又能极大的降低腕表功耗,进而很好的提升用户腕表使用体验。
- 信息记录方法、装置、系统、电子设备以及信息获取方法-201910578439.5
- 胡永涛;贺杰;戴景文 - 广东虚拟现实科技有限公司
- 2019-06-28 - 2019-11-08 - G06F3/01
- 本申请实施例公开了一种信息记录方法、装置、系统、电子设备以及信息获取方法。该方法包括:接收远程会话中的电子设备对应的语音信息,该语音信息为电子设备在显示虚拟画面时,采集的电子设备对应的用户的发言数据,其中,该虚拟画面包括远程会话中的多个电子设备中的至少部分电子设备对应的虚拟内容,对语音信息进行处理,获得与语音信息对应的文本信息,根据该文本信息生成该远程会话的会话记录信息。本申请实施例通过对参与远程会话的电子设备在显示虚拟画面的过程中采集的语音信息进行处理,生成远程会话的会话记录信息,以自动对远程会话进行会话记录,方便快捷且会话记录准确。
- 一种基于深度摄像头的动作姿态捕捉系统-201910596094.6
- 李攀;易姿含;李子序 - 武汉子序科技股份有限公司
- 2019-07-03 - 2019-11-08 - G06F3/01
- 本发明公开了一种基于深度摄像头的动作姿态捕捉系统,包括深度摄像头模块,用于获取深度图像;区域分割模块,用于对人体像素区域进行模式识别,并将人体区域从深度图像的背景区域中分割出来,解析出人体的骨骼数据。本发明追踪重建骨骼系统中各个关节点数据,并根据追踪到的骨骼数据定义体感语义,基于体感语义制定动作指令映射表,利用调用模块手势识别输入指令等,提高了增强现实系统的捕捉精度,提高了手势捕捉效率。
- 眼球追踪的校准方法、装置、设备和存储介质-201910612124.8
- 姚涛;杨鑫;赵志忠;黄通兵 - 北京七鑫易维信息技术有限公司
- 2019-07-08 - 2019-11-08 - G06F3/01
- 本发明实施例公开了一种眼球追踪的校准方法、装置、设备和存储介质,其中该方法包括:按照预设的目标位置信息投射校准光,形成校准标识;获取用户注视校准标识时的眼部图像;根据眼部图像及目标位置信息确定目标校准系数。本发明实施例通过预设位置处的校准标识对实现眼球跟踪的眼球模型中的校准系数进行校准,该校准标识的位置不局限于显示器,因此不用依赖于显示器等外部设备即可实现校准,更加便捷地实现了眼球跟踪设备的校准,进而提高了校准的效率。
- 专利分类