专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]气味打印方法、装置、设备及介质-CN202310937902.7在审
  • 黎益照;张丹;黎小庭;曾熔绚 - 深圳芯闻科技有限公司
  • 2023-07-27 - 2023-10-27 - G06F3/01
  • 本发明提供一种气味打印方法、装置、设备及介质,方法包括:基于当前帧的影视图像,确定所述影视图像中与气味相关联的气味物品;基于所述气味物品,确定所述气味物品对应的气味信息;基于所述气味信息以及所述气味信息对应的气味配方,调配所述气味物品对应的气味,得到第一目标气体;输送所述第一目标气体至播放所述影视图像的播放环境中;其中,所述气味配方是基于所述气味信息确定的。本发明用以解决现有技术中气味播放的方式能够散发的气味较为单一,难以适应多种场景的变化的缺陷,实现提供一种与场景相对应气味的气味打印方法。
  • 气味打印方法装置设备介质
  • [发明专利]肢体动作交互方法、装置、电子设备及存储介质-CN202310723995.3在审
  • 田尊明 - 重庆长安汽车股份有限公司
  • 2023-06-16 - 2023-10-27 - G06F3/01
  • 本申请涉及一种肢体动作交互方法、装置、电子设备及存储介质,包括:获取目标对象的第一肢体动作信息和语音文本信息;从预设的肢体动作识别模型中确定第一肢体动作信息的动作类别文本;根据动作类别文本和语音文本信息,确定肢体动作文本标签,在预设的肢体动作库中确定第二肢体动作信息,驱动虚拟对象进行肢体动作输出。本申请可以根据第一肢体动作信息从肢体动作模型中确定动作类别文本,进而根据语音文本信息和动作类别文本确定肢体动作文本标签,再从肢体动作库中确定虚拟对象的第二肢体动作信息,实现通过目标对象的语音和肢体动作即可直接与虚拟对象进行肢体交互,解决了与虚拟对象之间进行便捷的肢体交互问题,提高了目标对象的体验感。
  • 肢体动作交互方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]一种基于传感器阵列的触觉感知手套-CN202310763802.7在审
  • 秦龙辉;冯若昕;黄炜成 - 东南大学
  • 2023-06-27 - 2023-10-27 - G06F3/01
  • 本发明涉及一种基于传感器阵列的触觉感知手套,属于人机交互设备技术领域,包括2层超薄型柔性电路,14片手指关节触觉传感器和6片手掌触觉传感器,1层硅胶保护层,解决了现有触觉手套布线复杂,电子元器件外露易损坏,而电子皮肤造价高且可靠性差等问题。本触觉手套利用2层柔性电路与20个压阻式敏感元件构成触觉感知元件与电路,通过硅胶固化的方式嵌入柔性硅胶内部,再缝合于手套内部,所构成的线路经过信号后处理电路,与单片机或其它微控制器系统相连接,可根据所测敏感元件的电阻变化对手套的受力位置及大小进行精确测量;该手套能精准感知手部运动和识别不同手势,可应用于人机交互、遥操作、康复监测、机器人感知等多种领域。
  • 一种基于传感器阵列触觉感知手套
  • [发明专利]一种虚拟现实的交互方法、系统及设备-CN202310817457.0在审
  • 李梓佳 - 李梓佳
  • 2023-07-04 - 2023-10-27 - G06F3/01
  • 本申请公开了一种虚拟现实的交互方法、系统及设备,方法包括通过用户设备获取用户前方图像,并获取用户前方图像中的目标物体对应的感兴趣区域以及所述目标物体对应的虚拟物体;基于感兴趣区域确定目标物体相对于用户设备的位姿数据;基于姿态信息对目标物体对应的虚拟物体进行渲染,并通过显示设备显示渲染后的虚拟图像。本申请通过识别用户前方图像中携带的现实物体来渲染虚拟物体的虚拟图像,并通过显示设备来显示虚拟图像,这样通过对现实物体进行拍摄来进行虚拟交互,无需用户进行手动操作,从而降低了用户使用疲劳感。同时,用户还可以通过触摸现实物体来感受力觉,触摸等感知反馈,增加了用户的娱乐性和使用体验。
  • 一种虚拟现实交互方法系统设备
  • [发明专利]一种虚拟精细力控制任务的心流体验诱发系统及方法-CN202310930985.7在审
  • 王党校;田博皓;张世骏;余济凡 - 北京航空航天大学
  • 2023-07-27 - 2023-10-27 - G06F3/01
  • 本发明公开一种虚拟精细力控制任务的心流体验诱发系统及方法,涉及虚拟现实技术领域。本发明通过采用压力转换器实时采集用户的指尖按压力数据,并基于指尖按压力数据生成虚拟场景控制信号,以便于基于控制信号控制虚拟场景中的被控圆盘运动,完成心流体验诱发任务,并生成心流体验诱发任务的完成结果,并根据完成结果调整心流体验诱发任务的难度等级,以进行下一轮的心流体验诱发任务,并采用VR眼镜进行心流体验诱发任务的沉浸式体验,能够符合积极心理学理论中关于心流体验的基本理论和前提要素,充分发挥人的精细触觉感知和控制能力,有助于实现心流体验的诱发和基于行为学数据的实时观测。
  • 一种虚拟精细控制任务流体诱发系统方法
  • [发明专利]一种基于单目视频驱动的虚拟人肢体运动交互系统-CN202310753359.5在审
  • 郭慧;林明顺;贺杰;杨钰玲;宫海晓;李培平 - 梧州学院
  • 2023-06-25 - 2023-10-27 - G06F3/01
  • 本发明提供一种基于单目视频驱动的虚拟人肢体运动交互系统,其通过Unity客户端输入预估视频数据,并发送姿态预估请求至Flask服务器;Flask服务器将数据信息传输至深度学习网络层;深度学习网络层以HRNet网络层作为2D人体关节检测器,以视频的时间信息为依据,预估出2D姿态数据信息;将预估出的2D姿态数据信息传输至SemGCN网络层,SemGCN网络层将输出的人体三维变换矩阵信息传回至Unity客户端;Unity客户端基于反向运动学原理将接收到的数据映射至预设好的虚拟人骨骼关节上,完成肢体驱动。本发明通过建立一种轻量级虚拟人的姿态估计与动作驱动系统,可以保证虚拟人姿态估计与骨骼驱动的可靠性与时效性,从而促进虚拟人姿态估计与骨骼驱动技术的集成创新。
  • 一种基于目视驱动虚拟肢体运动交互系统

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