专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种人机互动游戏实现装置及方法-CN201210426132.1有效
  • 童家仙;宋展 - 深圳市德力信科技有限公司
  • 2012-10-31 - 2013-02-20 - A63F13/00
  • 本发明涉及一种人机互动游戏实现装置及方法,该装置包括:光枪、屏幕、摄像头和装有光斑检测和定位软件的电脑;所述屏幕,用于展示游戏画面;所述光枪,包括激光器,用于向所述屏幕展示的游戏画面上的目标物发射激光信号;所述摄像头,用于将所述屏幕上的游戏画面转换成数字图像信号传输至所述装有光斑检测和定位软件的电脑;所述装有光斑检测和定位软件的电脑,用于依据所述摄像头传输的数字图像信号,获取所述光枪发射的激光信号形成的光斑在所述屏幕中的位置,并根据光斑在屏幕中的位置执行游戏命令来实现人机互动。
  • 一种人机互动游戏实现装置方法
  • [实用新型]一种动感游戏模拟机的机座-CN201220357675.8有效
  • 胡锦耀 - 中山市世宇动漫科技有限公司
  • 2012-07-21 - 2013-02-13 - A63F13/00
  • 本实用新型一种动感游戏模拟机的机座,包括机座底盘(1),用于与游戏模拟机机体连接的连接板(2),所述机座底盘(1)设有三台控制游戏模拟机机体运动的驱动电机(3),所述驱动电机(3)与连接板(2)之间设有曲柄偏心机构(7),所述曲柄偏心机构(7)与连接板(2)通过铰接块(12)活动连接,所述铰接块(12)所在平面连线呈等腰三角形(11)。重心稳定,结构简单,且具有逼真模拟真实现场的动感。
  • 一种动感游戏模拟机座
  • [发明专利]游戏装置-CN201080067221.0有效
  • 高村成一;大原一辉;渡边秀明 - 索尼电脑娱乐公司
  • 2010-12-27 - 2013-02-13 - A63F13/00
  • 提供一种游戏装置,在向用户提示多个再现数据的情况下,能够显示容易掌握这些再现数据的关系的选择画面。一种游戏装置,将选择画面显示到显示装置,其中,该选择画面提示多个用于再现游戏的执行中的一时刻的状态的再现数据,并用于使用户进行选择,并且,该选择画面将该多个再现数据之一的第1再现数据和用于再现从通过该第1再现数据所再现的状态起进一步进行游戏后的一时刻的状态的第2再现数据相关联而进行提示。
  • 游戏装置
  • [发明专利]娱乐显示系统及其互动式立体显示方法-CN201210387863.X有效
  • 孙宜嶙;赖世伦;蔡永生;董人郎 - 友达光电股份有限公司
  • 2012-10-12 - 2013-02-06 - A63F13/00
  • 本发明有关于一种娱乐显示系统,用以搭配实体物件产生互动显示效果至观察区域,娱乐显示系统包含追踪模块、运算模块以及立体显示模块。追踪模块用以追踪观察区域与实体物件的相对位置关系。运算模块根据相对位置关系产生立体虚拟物件。立体显示模块设置于实体物件与观察区域之间,立体显示模块包含透明显示装置以及遮光结构,透明显示装置用以显示立体虚拟物件。遮光结构与透明显示装置相邻设置并位于透明显示装置与实体物件之间,遮光结构根据立体虚拟物件与实体物件之间的虚拟景深次序而切换其遮光开关状态。
  • 娱乐显示系统及其互动式立体方法
  • [发明专利]一种基于LED显示自动棋牌桌-CN201210358546.5无效
  • 雷春生;雷思宇 - 常州亚环环保科技有限公司
  • 2012-09-25 - 2013-02-06 - A63F13/00
  • 本发明公开了一种基于LED显示自动棋牌桌,是利用LED显示及计算机嵌入式技术来实现的一种室内游戏娱乐设备。目前市场上棋牌游戏都需要真实的棋子或牌来进行,这样就存在着拍棋子或洗牌时间长、易作弊、开局麻烦等问题,传统的自动棋牌桌能够自动洗牌并提供真实的面对面游戏条件,但也有噪声大、洗牌速度慢、易磨损、易发生故障等弱点。本发明的利用LED显示的方法克服了传统自动棋牌桌的弱点,通过LED显示及计算机机嵌入式系统中安装运行不同游戏的软件程序,可以实现多种不同的棋牌游戏。
  • 一种基于led显示自动棋牌
  • [实用新型]一种裸眼3D游戏机-CN201220407965.9有效
  • 林亨俊 - 林亨俊
  • 2012-08-17 - 2013-01-30 - A63F13/00
  • 本实用新型公开了一种裸眼3D游戏机,涉及游戏机设备领域,尤其涉及一种裸眼3D游戏机技术。所述的裸眼3D游戏机包括显示屏、机身、主板、扬声器、方向键、控制键、摇杆,其中,所述的显示屏包括可显示2D图像的2D显示屏和可显示3D图像的3D显示屏,主板上设置有用于控制3D显示的控制模块、电源模块和无线网卡,还包括一菲涅耳透镜结构,所述的一菲涅耳透镜结构设置在2D显示屏和3D显示屏之间。用户可以根据需要自主选择用普通的2D屏幕显示图像还是使用3D效果显示图像。
  • 一种裸眼游戏机
  • [发明专利]一种平板电脑互动桌上游戏系统-CN201210277203.6在审
  • 曾文庆;刘家辉 - 曾文庆;刘家辉
  • 2012-08-02 - 2013-01-23 - A63F13/00
  • 本发明涉及一种平板电脑互动桌上游戏系统。现有的平板电脑游戏方式是通过人手触摸屏幕的游戏画面的某些特定位置,来触发游戏事件,缺乏立体效果、仿真性能差。本发明系统包括平板电脑、游戏物件、数据接收转换装置。平板电脑内置游戏软件,游戏物件包括游戏玩偶或者游戏卡片、道具、棋子等,内置有智能芯片、数据存储芯片、底部信号接收装置和数据发射模块;数据接收转换装置内置有主控芯片、数据接收模块和数据传输接口模块。本发明中玩家可以手拿游戏物件在平板电脑桌面上运行。本发明将桌上游戏及电脑游戏的特点有机的结合在一起,创造了一种全新类型的平板电脑互动桌上游戏系统,立体效果好、仿真性能强,运用范围广泛,利于推广。
  • 一种平板电脑互动桌上游戏系统
  • [发明专利]排列组合式电子智力玩具-CN201110200798.0有效
  • 陈国平 - 陈国平
  • 2011-07-18 - 2013-01-23 - A63F13/00
  • 一种排列组合式电子智力玩具,包括主显示块,主显示块包括主通信模块,主通信模块与次显示块交换数据;主显示器,用于显示辅助块的组合结果的文字,数字和图像;主存储器,用于存储组合结果的文字,数字和图像;主控制模块,控制所述主通信模块,主显示器,主存储器和其他模块;次显示块,每个次显示块包括次通信模块,用于与相邻的主通信模块和相邻的其它次通信模块交换数据;次显示器,用于显示预存于次存储器之中的信息;次存储器,用于存储主存储器内组合结果的文字,数字和图像的某一部分;次控制模块,所述控制次通信模块,次显示器,次存储器和其他模块。本玩具具有成本低,游戏储量大,可以显示汉字等多种功能。
  • 排列组合式电子智力玩具
  • [发明专利]电子棋盘-CN201110206313.9无效
  • 阎明 - 北京华旗随身数码股份有限公司
  • 2011-07-22 - 2013-01-23 - A63F13/00
  • 本发明涉及一种电子棋盘,其包括:核心处理单元,用于执行整个象棋游戏过程的指令,以及对数据和信息的处理;显示单元,用于显示棋盘及棋子,并且能够识别发生在其上的触摸动作;棋子信号转换单元,用于将发生在显示单元表面的触摸动作转换成对棋子的操作;存储单元,用于存储各种游戏数据,以及在游戏过程中产生的临时数据和需要缓存的数据;该电子棋盘还包括3D影像处理单元,用于将显示单元所显示的棋盘图像和棋子图像转换成立体影像。该电子棋盘可以呈现立体化的效果,并且可以运行多种不同的棋类游戏。
  • 电子棋盘
  • [实用新型]玩偶-CN201220138401.X有效
  • 林有健 - 林有健
  • 2012-04-01 - 2013-01-23 - A63F13/00
  • 本实用新型揭露一种玩偶,包括一本体部件以及一操控部件,操控部件可相对于本体部件运动。本体部件包括一电路板以及电性连接于电路板的一处理器,电路板包括一感测模块,而操控部件包括一触发装置。其中,当一使用者操作操控部件而使操控部件相对于本体部件运动时,操控部件的触发装置适可触发本体部件的感测模块,俾使处理器产生信号至一具备显示屏幕的系统,以于显示屏幕呈现相对应于玩偶的实体姿态或动作的数字影像。本实用新型结构简单,成本低,且能够供一使用者把玩玩偶时,实时地于一显示屏幕呈现相对应于该玩偶的实体姿态与动作的数字影像,以提高娱乐性。
  • 玩偶
  • [发明专利]平板电子设备的多功能游戏模拟器-CN201210429910.2有效
  • 许文龙 - 许文龙
  • 2012-11-01 - 2013-01-16 - A63F13/00
  • 本发明公开了一种平板电子设备的多功能游戏模拟器。其中,扳机在转动过程中,抵靠在缓冲杆上,而缓冲杆通过第二弹性件作用在触控杆上,而所述触控杆直接接触平面显示设备。由于第二弹性件的缓冲作用,当触控杆接触平面显示设备后,继续扣动扳机,第二弹性件会受到压缩,此时触控杆的推力会缓慢增加,不会顶坏触摸屏,也不会对手臂造成不适。转动所述偏心轮,可以提拉所述弹性吸盘,提高对平板电子设备的吸附能力,防止平板电子设备脱落。所述第一支杆和第二支杆倾斜布置,改变了固定于卡槽的平板电子设备提供的视角范围,更符合使用者斜向俯视的需要。
  • 平板电子设备多功能游戏模拟器
  • [发明专利]游戏机和控制方法-CN201210236013.X有效
  • 林和波;西村宜隆;本城哲浩;田上葵;石川贵之;小寺秀典;佐藤夕季;宫崎勇马;本桥惠理子 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2012-07-06 - 2013-01-09 - A63F13/00
  • 本发明提供游戏机和控制方法。游戏机具有存储将用于判别与沿时间轴方向的深度方向(TD)交叉的基准线(TL)上延伸的方向的交叉方向位置的位置信息和应成为预定操作的基准的基准时期对应起来进行了记述的顺序数据的外部存储单元。游戏机基于基准时期数据(30),判别包含于预定时间范围内的基准时期、和与其对应的交叉方向位置。而且,游戏机在游戏画面(40R)显示在时间轴上的与各基准时期对应的位置通过与各基准时期对应的各交叉方向位置并从深度方向的一端侧(UP)向另一端侧(DP)延伸的指示路径(R)和基准线,并且使深度方向的各位置与基准线之间的深度方向的距离伴随各基准时期与当前时刻的时间差的减小而减小。
  • 游戏机控制方法
  • [发明专利]家庭娱乐中心与其操作方法-CN201210349111.4无效
  • 倪昌德;黄镫辉;罗瑞德 - 晶翔微系统股份有限公司
  • 2009-06-16 - 2013-01-09 - A63F13/00
  • 本发明为一种家庭娱乐中心与其操作方法,应用于一家庭娱乐中心中的一遥控器对一第一音像装置的操作过程上,该遥控器包含有一主体,而该方法包含下列步骤:于该第一音像装置上显示出一电子选单;由使用者持握该主体并根据所显示出的该电子选单对该主体进行运动操作;以及当感测到该运动操作所造成的运动角度大于预设角度时,使该电子选单产生点选彰显选项的移动或者产生选项整行、整列或整页移动。利用本发明可将传统遥控器上的多种各式各样的操作按键加以省略,避免了现有技术中所提出的诸多不便与问题,并进而还有助于提高使用者操作上的乐趣与效益。
  • 家庭娱乐中心与其操作方法

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