专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏机-CN201110356222.3有效
  • 渡边直幸 - 京乐产业.株式会社
  • 2011-10-28 - 2013-05-08 - A63F13/00
  • 本发明提供一种游戏机。该游戏机通过游戏者的规定操作来执行游戏,具备:游戏盘,设置有游戏球下落的游戏区域;发射装置,朝游戏区域发射游戏球;第1操作装置,从发射装置发射游戏球;游戏显示装置,设置于游戏区域,执行与游戏相关的游戏显示;游戏控制装置,控制进行包含以通过游戏者对第1操作装置的操作而从发射装置发射到游戏区域的游戏球进入游戏区域内的规定区域为条件的抽奖处理的游戏;游戏显示控制装置,基于来自游戏控制装置的信息控制在游戏显示装置执行的游戏显示;第2操作装置,与第1操作装置不同,接受游戏者进行的操作;游戏显示方式更改装置,通过游戏者对第2操作装置的操作更改在游戏显示装置上执行的游戏显示的显示方式。
  • 游戏机
  • [发明专利]一种使用带触点的游戏外设的智能游戏系统及方法-CN201310041004.X无效
  • 陈德荣 - 广州梦龙科技有限公司
  • 2013-01-31 - 2013-05-08 - A63F13/00
  • 本发明公开了一种使用带触点的游戏外设的智能游戏系统及方法,该系统包括:信号发送模块、电容触控屏、检测模块、控制模块及设有触点的游戏外设,所述控制模块与信号发送模块连接,所述信号发送模块的输出端与电容触控屏的第一输入端连接,所述电容触控屏的输出端通过检测模块与控制模块的输入端连接,所述控制模块的输出端与电容触控屏的第二输入端连接,所述游戏外设通过触点按压所述电容触控屏进而进行游戏控制。本发明可通过使用带触点的游戏外设在电容触控屏上进行操作,从而实现游戏控制,因此可采用不同的游戏外设进行不同的游戏,游戏方法多样化,且用户互动性高,可广泛应用于游戏领域中。
  • 一种使用触点游戏外设智能系统方法
  • [发明专利]全息投影体感互动系统和方法-CN201110337158.4无效
  • 董德福 - 北京德信互动网络技术有限公司
  • 2011-10-31 - 2013-05-08 - A63F13/00
  • 本发明是有关于一种全息投影体感互动系统和方法。其中的全息投影体感互动系统包括:摄像装置,用于实时摄取图像,并输出;游戏运行装置,用于运行基于3D建模的游戏,接收摄像装置输出的图像,从各图像中识别控制者的动作,并将动作转换为正在运行的游戏可识别的游戏控制命令,将该游戏控制命令提供给所述正在运行的游戏,对游戏在运行过程中产生的游戏画面信息进行全息投影显示方式处理,并输出处理后的游戏画面信息;全息投影显示装置,用于以全息投影方式显示游戏运行装置输出的游戏画面信息对应的游戏画面。本发明提供的技术方案充分利用了3D建模的游戏所具有的3D特点,并带给控制者实际的视觉立体感,提高人们的游戏体验,非常适于实用。
  • 全息投影互动系统方法
  • [实用新型]一种FC游戏控制器的USB转接卡-CN201220644427.1有效
  • 王金林;张文博;杨啸宇 - 天津市中环电子计算机有限公司
  • 2012-11-30 - 2013-05-08 - A63F13/00
  • 本实用新型涉及一种游戏控制器的USB转接卡,FC游戏控制器插座、按键指示LED和单片机依次单向连接,单片机、USB设备芯片、USB设备插座依次双向连接,其中,FC游戏控制器插座的插孔2连接单片机的CLOCK端、插孔3连接单片机的LATCH端、插孔4连接单片机的DATA端、插孔7连接单片机的GND端、插孔8连接单片机的VCC+5V端,使用时,游戏控制器插座与游戏手柄相连,USB设备插座与计算机主机相连;技术效果是实现了FC游戏控制器与计算机的USB连接,解决了在PC机上玩FC模拟器游戏的控制器手感的问题、在windows操作系统下游戏控制器需要繁琐的安装驱动程序的问题和游戏控制器在和计算机连接时存在延迟的问题,实现了多按键同时按下和连发,游戏过程中不存在延迟。
  • 一种fc游戏控制器usb转接
  • [发明专利]一种全维射击游戏实现方法及游戏系统-CN201310038478.9有效
  • 罗富强 - 深圳市宇恒互动科技开发有限公司
  • 2013-01-31 - 2013-05-01 - A63F13/00
  • 本发明涉及一种全维射击游戏实现方法及游戏系统,其中全维射击游戏实现方法包括步骤:主机将游戏画面发送给电视显示装置,并判断游戏目标物是否跑出画面;当目标物跑出画面时,主机将目标物的外形参数及表示目标物移动轨迹坐标的坐标参数发送给投影装置;投影装置根据接收到的目标物的外形参数及表示目标物移动轨迹坐标的坐标参数产生在三维实体空间内运动的目标物的投影图像;惯性枪指向目标物,并将姿态坐标及空间坐标及扳机命令回传主机;主机根据接收到的惯性枪的参数,与发送给投影装置的目标物的坐标参数在同一时间戳下进行对比,判断惯性枪是否击中目标物;根据惯性枪是否击中目标物的判断结果输出相应的声音及动画效果。
  • 一种射击游戏实现方法系统
  • [发明专利]一种智能游戏机的交互方法-CN201210581173.8无效
  • 李伟忠;杨磊 - 青岛爱维互动信息技术有限公司
  • 2012-12-28 - 2013-05-01 - A63F13/00
  • 本发明公开一种智能游戏机的交互方法与系统,包括如下步骤:步骤1,划分模块负责智能游戏机的交互控制,将智能游戏机的画面划分成多个区域,划分的区域根据应用需要来更换相应位置,等待步骤2的执行;步骤2,处理模块负责接收按键信息,并进行相应的处理其中注册表存放节目表以及应用程序的列表,根据步骤2的请求执行相应的游戏节目以及应用程序的列表;步骤3,管理模块负责增加节目表或应用程序列表,动态调整使用频度和特殊备注,同时管理注册表指针;步骤4,显示模块负责按照注册表指针所指定的位置显示相应的内容。
  • 一种智能游戏机交互方法
  • [发明专利]游戏系统及其游戏内容的浏览控制方法-CN201180039429.6有效
  • 东伸也;井町充晶 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2011-08-10 - 2013-05-01 - A63F13/00
  • 提供了一种游戏装置和用户终端装置各自能够合理地分开使用服务器装置中的游戏数据保存区域的游戏系统。在服务器装置的存储装置上设置有游戏机用保存区域(21a)和浏览用保存区域(21b),按照来自游戏机(2)的用户的指示将游戏数据(220)保存到保存区域(21a),将该保存区域(21a)所保存的游戏数据(220)的一览表呈现给用户终端(7)的用户来使其选择要作为浏览候选的游戏数据,将被选择为浏览候选的游戏数据保存到保存区域(21b)。向用户终端(7)的用户呈现保存区域(21b)所保存的游戏数据(230)的一览表来使其选择要作为浏览对象的游戏数据(230),将选择出的游戏数据(230)提供到用户终端(7),来使用户终端(7)的用户浏览与游戏数据(230)对应的游戏的游戏内容。
  • 游戏系统及其内容浏览控制方法
  • [发明专利]游戏装置-CN201210572286.1无效
  • 松野胜太郎;高桥力也 - 万代股份有限公司
  • 2009-04-16 - 2013-04-24 - A63F13/00
  • 本发明提供一种可利用光量来提高游戏性的游戏装置。游戏装置(1)在将角色显示于显示部(10),并且在角色为非显示的情况下,使由光传感器(40)所输入的光量发生变化,由此能够使原先非显示的角色再次显示在显示部(10)中。而且,游戏装置(1)在受到来自角色的攻击的情况下,在特定时间以内,以固定次数使由光传感器(40)所输入的光量增减,由此能够避开来自角色的攻击。此外,游戏装置(1)能够根据由光传感器(40)所输入的光量而使显示在显示部(10)中的角色发生变化。
  • 游戏装置
  • [实用新型]一种使用双感应控制器的视频游戏机-CN201220463437.5有效
  • 秦曙光 - 中山市读书郎电子有限公司
  • 2012-09-07 - 2013-04-24 - A63F13/00
  • 本实用新型一种使用双感应控制器的视频游戏机,包括主控制器、副控制器、游戏设备和显示器,该主控制器设有电源键、方向键、确认键、选择键、数字键和发光二极管,该副控制器设有一容置盒,该容置盒的顶端设有操作杆,该主控制器和副控制器通过连接线相连,该游戏设备设有光盘、外存储卡和信号接收器,该显示器设有扬声器和红外线模块,该显示器连接游戏设备。采用上述结构,可以得到一种双感应控制、操控灵活,避免单调和枯燥的视频游戏机。
  • 一种使用感应控制器视频游戏机
  • [实用新型]平板电子设备的多功能游戏模拟器-CN201220570543.3有效
  • 许文龙 - 许文龙
  • 2012-11-01 - 2013-04-24 - A63F13/00
  • 本实用新型公开了一种平板电子设备的多功能游戏模拟器。其中,扳机在转动过程中,抵靠在缓冲杆上,而缓冲杆通过第二弹性件作用在触控杆上,而所述触控杆直接接触平面显示设备。由于第二弹性件的缓冲作用,当触控杆接触平面显示设备后,继续扣动扳机,第二弹性件会受到压缩,此时触控杆的推力会缓慢增加,不会顶坏触摸屏,也不会对手臂造成不适。转动所述偏心轮,可以提拉所述弹性吸盘,提高对平板电子设备的吸附能力,防止平板电子设备脱落。所述第一支杆和第二支杆倾斜布置,改变了固定于卡槽的平板电子设备提供的视角范围,更符合使用者斜向俯视的需要。
  • 平板电子设备多功能游戏模拟器
  • [实用新型]三维迷宫电子游戏机-CN201220233991.4有效
  • 朱培逸;毛丽民;许巍;王建喜;丰敏佳 - 常熟理工学院
  • 2012-05-23 - 2013-04-17 - A63F13/00
  • 本实用新型公开了一种三维迷宫电子游戏机。由单片机电路、键盘输入电路、显示电路、电源电路、存储电路和串口通信电路组成。其中,单片机电路分别与电源电路的输出端、键盘输入电路、显示电路、串口通信电路和外部存储器连接。该游戏机采用递归分割法可以随机地生成二维迷宫,采用枚举法列举二维与三维转化的所有情况,并通过遍历法实现二维迷宫向三维迷宫的转换。随机迷宫的生成算法可以保证每次生成的迷宫不同,增强游戏的趣味性,有益于开发智力和休闲娱乐。
  • 三维迷宫电子游戏机
  • [发明专利]一种一体化设备-CN201210585688.5有效
  • 龚莉雅 - 龚莉雅
  • 2012-12-28 - 2013-04-10 - A63F13/00
  • 本发明实施例公开了一种一体化设备,用于在一台设备上为用户提供多项使用项目。本发明实施例包括:机箱、服务器单元、显示单元和可更换操作单元,所述机箱包括:显示区和操作区,所述服务器单元,用于提供本地数字娱乐服务内容;所述显示单元,用于显示所述本地数字娱乐服务内容;所述可更换操作单元,用于根据所述本地数字娱乐服务内容提供操作器材;所述服务器单元放置于所述机箱内部,所述显示单元安装于所述机箱的显示区,所述可更换操作单元安装于所述机箱的操作区,所述显示单元和可更换操作单元分别与所述服务器单元通信连接。通过实施本发明技术方案,能够方便用户高效地参与使用项目,节约时间,也能够节约经营者的投入资金,减少浪费。
  • 一种一体化设备

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