[发明专利]游戏音效播放方法、装置、存储介质以及电子设备在审
| 申请号: | 202210977552.2 | 申请日: | 2022-08-15 |
| 公开(公告)号: | CN115350477A | 公开(公告)日: | 2022-11-18 |
| 发明(设计)人: | 岳豪 | 申请(专利权)人: | 北京字跳网络技术有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京英创嘉友知识产权代理事务所(普通合伙) 11447 | 代理人: | 温易娜 |
| 地址: | 100190 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 音效 播放 方法 装置 存储 介质 以及 电子设备 | ||
本公开涉及一种游戏音效播放方法、装置、存储介质以及电子设备,涉及计算机技术领域,该方法通过确定目标特效资源,并在释放目标特效资源的过程中,根据目标特效资源的特效释放进度来确定发声体的目标位置,以控制发声体在目标位置处播放对应的音效。使得目标特效资源的位置与发声体的位置解耦,并在不同的特效释放进度下,准确确定到发声体的目标位置,使得音效能够在正确的位置上进行播放,以提高游戏音效的沉浸感、真实感。
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体地,涉及一种游戏音效播放方法、装置、存储介质以及电子设备。
背景技术
游戏音效是游戏中必不可少的组成部分,其能够为游戏提供必要的事件反馈,也能够增加游戏的沉浸感。因此,保证游戏音效能够正确播放,成为越来越重要的研究方向之一。
发明内容
提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
第一方面,本公开提供一种游戏音效播放方法,包括:
响应于特效释放指令,确定目标特效资源,其中,所述目标特效资源在未被释放时,被隐藏在虚拟场景的初始位置;
释放所述目标特效资源,并根据所述目标特效资源的特效释放进度,确定所述目标特效资源对应的发声体的目标位置;
控制所述发声体在所述目标位置播放所述目标特效资源对应的音效。
可选地,所述根据所述目标特效资源的特效释放进度,确定所述目标特效资源对应的发声体的目标位置,包括:
在所述特效释放进度表征所述目标特效资源从隐藏状态切换为可见状态的情况下,在所述目标特效资源的特效释放位置处创建所述目标特效资源的发声体,并将所述特效释放位置作为所述发声体的目标位置。
可选地,所述根据所述目标特效资源的特效释放进度,确定所述目标特效资源对应的发声体的目标位置,包括:
在所述特效释放进度表征所述目标特效资源呈现为可见状态的情况下,将所述目标特效资源的实时位置确定为所述发声体的目标位置。
可选地,所述将所述目标特效资源的实时位置确定为所述发声体的目标位置,包括:
根据预设同步频率,将所述目标特效资源的实时位置确定为所述发声体的目标位置。
可选地,所述根据所述目标特效资源的特效释放进度,确定所述目标特效资源对应的发声体的目标位置,包括:
在所述特效释放进度表征所述目标特效资源结束释放的情况下,将所述目标特效资源的结束释放位置确定为所述发声体的目标位置。
可选地,所述控制所述发声体在所述目标位置播放所述目标特效资源对应的音效,包括:
响应于声音播放指令,将所述发声体移动至所述目标位置;
控制所述发声体播放所述目标特效资源对应的音效。
可选地,所述方法还包括:
在所述目标特效资源对应的音效播放完成的情况下,销毁所述发声体。
第二方面,本公开提供一种游戏音效播放装置,包括:
确定模块,配置为响应于特效释放指令,确定目标特效资源,其中,所述目标特效资源在未被释放时,被隐藏在虚拟场景的初始位置;
释放模块,配置为释放所述目标特效资源,并根据所述目标特效资源的特效释放进度,确定所述目标特效资源对应的发声体的目标位置;
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