[发明专利]游戏音效播放方法、装置、存储介质以及电子设备在审
| 申请号: | 202210977552.2 | 申请日: | 2022-08-15 |
| 公开(公告)号: | CN115350477A | 公开(公告)日: | 2022-11-18 |
| 发明(设计)人: | 岳豪 | 申请(专利权)人: | 北京字跳网络技术有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京英创嘉友知识产权代理事务所(普通合伙) 11447 | 代理人: | 温易娜 |
| 地址: | 100190 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 音效 播放 方法 装置 存储 介质 以及 电子设备 | ||
1.一种游戏音效播放方法,其特征在于,包括:
响应于特效释放指令,确定目标特效资源,其中,所述目标特效资源在未被释放时,被隐藏在虚拟场景的初始位置;
释放所述目标特效资源,并根据所述目标特效资源的特效释放进度,确定所述目标特效资源对应的发声体的目标位置;
控制所述发声体在所述目标位置播放所述目标特效资源对应的音效。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标特效资源的特效释放进度,确定所述目标特效资源对应的发声体的目标位置,包括:
在所述特效释放进度表征所述目标特效资源从隐藏状态切换为可见状态的情况下,在所述目标特效资源的特效释放位置处创建所述目标特效资源的发声体,并将所述特效释放位置作为所述发声体的目标位置。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标特效资源的特效释放进度,确定所述目标特效资源对应的发声体的目标位置,包括:
在所述特效释放进度表征所述目标特效资源呈现为可见状态的情况下,将所述目标特效资源的实时位置确定为所述发声体的目标位置。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将所述目标特效资源的实时位置确定为所述发声体的目标位置,包括:
根据预设同步频率,将所述目标特效资源的实时位置确定为所述发声体的目标位置。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标特效资源的特效释放进度,确定所述目标特效资源对应的发声体的目标位置,包括:
在所述特效释放进度表征所述目标特效资源结束释放的情况下,将所述目标特效资源的结束释放位置确定为所述发声体的目标位置。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述控制所述发声体在所述目标位置播放所述目标特效资源对应的音效,包括:
响应于声音播放指令,将所述发声体移动至所述目标位置;
控制所述发声体播放所述目标特效资源对应的音效。
7.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标特效资源对应的音效播放完成的情况下,销毁所述发声体。
8.一种游戏音效播放装置,其特征在于,包括:
确定模块,配置为响应于特效释放指令,确定目标特效资源,其中,所述目标特效资源在未被释放时,被隐藏在虚拟场景的初始位置;
释放模块,配置为释放所述目标特效资源,并根据所述目标特效资源的特效释放进度,确定所述目标特效资源对应的发声体的目标位置;
播放模块,配置为控制所述发声体在所述目标位置播放所述目标特效资源对应的音效。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理装置执行时实现权利要求1至7中任一项所述的方法的步骤。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现权利要求1至7中任一项所述的方法的步骤。
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