[发明专利]游戏音效的控制方法及装置、存储介质、计算机设备在审
申请号: | 202111669485.X | 申请日: | 2021-12-30 |
公开(公告)号: | CN114272606A | 公开(公告)日: | 2022-04-05 |
发明(设计)人: | 周思桢 | 申请(专利权)人: | 上海完美时空软件有限公司 |
主分类号: | A63F13/54 | 分类号: | A63F13/54 |
代理公司: | 北京中强智尚知识产权代理有限公司 11448 | 代理人: | 刘敏 |
地址: | 200000 上海市杨*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 音效 控制 方法 装置 存储 介质 计算机 设备 | ||
本申请公开了一种游戏音效的控制方法及装置、存储介质、计算机设备,该方法包括:响应于玩家角色进入目标游戏场景的信号,获取所述目标游戏场景对应的目标音效调节参数;依据所述目标音效调节参数,对预加载的音效混合容器中至少一种基础音效素材的预设参数进行调节;依据所述音效混合容器中调节后的基础音效素材进行声音输出。本申请无需针对不同场景设置单独的音效资源,只需要配置好不同场景的调节参数,即可基于相同的基础音效素材,针对不同游戏场景进行适应性的参数调节,从而输出与各游戏场景匹配的音效,大大减少了音效资源的数据量,并且相同的基础音效素材可以在不同游戏场景中进行复用,提升了音效素材的复用率。
技术领域
本申请涉及电子游戏技术领域,尤其是涉及到一种游戏音效的控制方法及装置、存储介质、计算机设备。
背景技术
为了让玩家在游戏世界里持续地体验到游戏乐趣,为玩家带来沉浸式游戏体验,游戏世界需要配合以丰富的剧情、故事和探索性交互。以开放世界游戏为例,开放世界游戏强调的一个重点是丰富的叙事性内容,游戏中的内容需要通过丰富的探索地图去衔接完成,探索场景在开放性游戏中是不可或缺的,而探索场景中舒服的环境声能让玩家更有身临其境的感觉。
目前,游戏世界中一般是设置场景与声音资源的匹配关系,控制游戏世界中的声音跟随场景的变化而变化,这种方式需要针对大量的游戏场景设置大量的声音资源,声音资源的数据量较大,并且复用率较低。
发明内容
有鉴于此,本申请提供了一种游戏音效的控制方法及装置、存储介质、计算机设备,无需针对不同场景设置单独的音效资源,只需要配置好不同场景的调节参数,即可基于相同的基础音效素材,针对不同游戏场景进行适应性的参数调节,从而输出与各游戏场景匹配的音效,大大减少了音效资源的数据量,并且相同的基础音效素材可以在不同游戏场景中进行复用,提升了音效素材的复用率。
根据本申请的一个方面,提供了一种游戏音效的控制方法,包括:
响应于玩家角色进入目标游戏场景的信号,获取所述目标游戏场景对应的目标音效调节参数;
依据所述目标音效调节参数,对预加载的音效混合容器中至少一种基础音效素材的预设参数进行调节,其中,所述音效混合容器配置有多种游戏场景的场景标识以及每种所述游戏场景的音效调节参数;
依据所述音效混合容器中调节后的基础音效素材进行声音输出。
可选地,所述预设参数包括所述基础音效素材的初始音量,所述目标音效调节参数包括每种所述基础音效素材的音量调节量。
可选地,所述音效混合容器配置有多种游戏场景的场景标识以及每种所述游戏场景的音效调节参数;
所述响应于玩家角色进入目标游戏场景的信号,获取所述目标游戏场景对应的目标音效调节参数,具体包括:
响应于玩家角色进入目标游戏场景的信号,通过实时参数控制接口,向所述音效混合容器发送所述目标游戏场景的目标游戏场景标识;
通过所述音效混合容器获取所述目标游戏场景标识对应的所述目标音效调节参数。
可选地,所述音效混合容器中预先存储有部分或全部所述游戏场景各自的附加音效素材;所述向所述音效混合容器发送所述目标游戏场景的目标游戏场景标识之后,所述方法还包括:
依据所述目标游戏场景标识,加载所述目标游戏场景标识对应的附加音效资源,其中,所述附加音效资源中配置有所述目标游戏场景对应的附加音效素材;
相应地,所述依据所述音效混合容器中调节后的基础音效素材进行声音输出,具体包括:
依据所述音效混合容器中所述调节后的基础音效素材以及所述附加音效资源中的附加音效素材进行声音输出。
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