[发明专利]虚拟角色的边缘处理方法、装置、设备和存储介质在审
申请号: | 202110559230.1 | 申请日: | 2021-05-21 |
公开(公告)号: | CN113350790A | 公开(公告)日: | 2021-09-07 |
发明(设计)人: | 刘舟;袁尧;沈琳焘;施坤省;黎煌达;张志稳 | 申请(专利权)人: | 广州三七极创网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/63;G06T7/13;G06T7/90;G06T15/02 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 陈志明 |
地址: | 510000 广东省广州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 角色 边缘 处理 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
本发明公开了一种虚拟角色的边缘处理方法,包括:获取当前玩家的I D;根据所述当前玩家的I D确定在显示界面中的目标虚拟角色:根据所述当前玩家的I D获取与所述目标虚拟角色对应的描边渲染策略;其中,所述描边渲染策略包括角色边缘的显示颜色的设置参数、角色边缘的显示光效的设置参数及角色边缘的显示动态效果的设置参数中的至少一种;根据所述描边渲染策略对所述目标虚拟角色的轮廓边缘进行渲染。本发明还公开一种虚拟角色的边缘处理装置、一种虚拟角色的边缘处理设备和一种计算机可读存储介质。采用本发明实施例,能根据玩家的喜好对虚拟角色进行描边,提高玩家的游戏体验。
技术领域
本发明涉及计算机图形处理领,尤其涉及一种虚拟角色的边缘处理方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
近年来,游戏设计技术以及图像处理技术不断成熟,游戏的制作越来越精良,目前很多游戏中都会设置虚拟角色,为了增强虚拟角色在显示屏中的显示效果,加强视觉体验,通常会对这个虚拟角色在游戏中的模型进行描边处理,为该虚拟角色增加一个描边效果,使虚拟角色在游戏中凸显。现有技术中针对虚拟角色的描边只能根据游戏中默认的描边方式来实现对虚拟角色的整体描边,不能够根据玩家的喜好对角色进行描边,导致玩家的游戏体验不佳。
发明内容
本发明实施例的目的是提供一种虚拟角色的边缘处理方法、装置、设备和存储介质,能根据玩家的喜好对虚拟角色进行描边,提高玩家的游戏体验。
为实现上述目的,本发明实施例提供了一种虚拟角色的边缘处理方法,包括:
获取当前玩家的ID;
根据所述当前玩家的ID确定在显示界面中的目标虚拟角色:
根据所述当前玩家的ID获取与所述目标虚拟角色对应的描边渲染策略;其中,所述描边渲染策略包括角色边缘的显示颜色的设置参数、角色边缘的显示光效的设置参数及角色边缘的显示动态效果的设置参数中的至少一种;
根据所述描边渲染策略对所述目标虚拟角色的轮廓边缘进行渲染。
作为上述方案的改进,所述获取与所述目标虚拟角色对应的描边渲染策略,包括:
获取所述目标虚拟角色的角色属性;其中,所述角色属性为角色名称或角色类型;
根据所述角色属性获取与所述目标虚拟角色对应的描边渲染策略。
作为上述方案的改进,当所述描边渲染策略为角色边缘的显示动态效果的设置参数时,所述根据所述描边渲染策略对所述目标虚拟角色的轮廓边缘进行渲染,包括:
当所述目标虚拟角色在所述显示界面中移动时,根据所述角色边缘的显示动态效果的设置参数对目标虚拟角色的全部轮廓边缘进行渲染;
当所述目标虚拟角色在所述显示界面中静止时,根据所述角色边缘的显示动态效果的设置参数对目标虚拟角色的部分轮廓边缘进行渲染。
作为上述方案的改进,所述根据所述当前玩家的ID确定在显示界面中的目标虚拟角色后,还包括:
获取所述目标虚拟角色的显示模型中各个角色像素的亮度值,并获取当前的显示界面的显示背景的各个背景像素的亮度值;其中,所述目标虚拟角色的显示模型与所述显示界面的显示背景两者的像素亮度值预先设置为不同;
根据所述各个角色像素的亮度值及所述各个背景像素的亮度值,确定目标虚拟角色当前在显示界面中的轮廓边缘。
作为上述方案的改进,所述显示颜色的设置参数包括:显示颜色类型及该显示颜色类型在各个预定时间间隔内的单次显示时长;
所述显示光效的设置参数包括:显示光效类型;
所述显示动态效果的设置参数包括:显示动态效果类型。
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