[发明专利]虚拟角色的边缘处理方法、装置、设备和存储介质在审
申请号: | 202110559230.1 | 申请日: | 2021-05-21 |
公开(公告)号: | CN113350790A | 公开(公告)日: | 2021-09-07 |
发明(设计)人: | 刘舟;袁尧;沈琳焘;施坤省;黎煌达;张志稳 | 申请(专利权)人: | 广州三七极创网络科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/63;G06T7/13;G06T7/90;G06T15/02 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 陈志明 |
地址: | 510000 广东省广州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 角色 边缘 处理 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种虚拟角色的边缘处理方法,其特征在于,包括:
获取当前玩家的ID;
根据所述当前玩家的ID确定在显示界面中的目标虚拟角色:
根据所述当前玩家的ID获取与所述目标虚拟角色对应的描边渲染策略;其中,所述描边渲染策略包括角色边缘的显示颜色的设置参数、角色边缘的显示光效的设置参数及角色边缘的显示动态效果的设置参数中的至少一种;
根据所述描边渲染策略对所述目标虚拟角色的轮廓边缘进行渲染。
2.如权利要求1所述的虚拟角色的边缘处理方法,其特征在于,所述获取与所述目标虚拟角色对应的描边渲染策略,包括:
获取所述目标虚拟角色的角色属性;其中,所述角色属性为角色名称或角色类型;
根据所述角色属性获取与所述目标虚拟角色对应的描边渲染策略。
3.如权利要求1所述的虚拟角色的边缘处理方法,其特征在于,当所述描边渲染策略为角色边缘的显示动态效果的设置参数时,所述根据所述描边渲染策略对所述目标虚拟角色的轮廓边缘进行渲染,包括:
当所述目标虚拟角色在所述显示界面中移动时,根据所述角色边缘的显示动态效果的设置参数对目标虚拟角色的全部轮廓边缘进行渲染;
当所述目标虚拟角色在所述显示界面中静止时,根据所述角色边缘的显示动态效果的设置参数对目标虚拟角色的部分轮廓边缘进行渲染。
4.如权利要求1所述的虚拟角色的边缘处理方法,其特征在于,所述根据所述当前玩家的ID确定在显示界面中的目标虚拟角色后,还包括:
获取所述目标虚拟角色的显示模型中各个角色像素的亮度值,并获取当前的显示界面的显示背景的各个背景像素的亮度值;其中,所述目标虚拟角色的显示模型与所述显示界面的显示背景两者的像素亮度值预先设置为不同;
根据所述各个角色像素的亮度值及所述各个背景像素的亮度值,确定目标虚拟角色当前在显示界面中的轮廓边缘。
5.如权利要求1所述的虚拟角色的边缘处理方法,其特征在于,
所述显示颜色的设置参数包括:显示颜色类型及该显示颜色类型在各个预定时间间隔内的单次显示时长;
所述显示光效的设置参数包括:显示光效类型;
所述显示动态效果的设置参数包括:显示动态效果类型。
6.一种虚拟角色的边缘处理装置,其特征在于,包括:
玩家ID获取模块,用于获取当前玩家的ID;
目标虚拟角色确定模块,用于根据所述当前玩家的ID确定在显示界面中的目标虚拟角色:
描边渲染策略获取模块,用于根据所述当前玩家的ID获取与所述目标虚拟角色对应的描边渲染策略;其中,所述描边渲染策略包括角色边缘的显示颜色的设置参数、角色边缘的显示光效的设置参数及角色边缘的显示动态效果的设置参数中的至少一种;
渲染模块,用于根据所述描边渲染策略对所述目标虚拟角色的轮廓边缘进行渲染。
7.如权利要求6所述的虚拟角色的边缘处理装置,其特征在于,所述描边渲染策略获取模块用于:
获取所述目标虚拟角色的角色属性;其中,所述角色属性为角色名称或角色类型;
根据所述角色属性获取与所述目标虚拟角色对应的描边渲染策略。
8.如权利要求6所述的虚拟角色的边缘处理装置,其特征在于,当所述描边渲染策略为角色边缘的显示动态效果的设置参数时,所述渲染模块用于:
当所述目标虚拟角色在所述显示界面中移动时,根据所述角色边缘的显示动态效果的设置参数对目标虚拟角色的全部轮廓边缘进行渲染;
当所述目标虚拟角色在所述显示界面中静止时,根据所述角色边缘的显示动态效果的设置参数对目标虚拟角色的部分轮廓边缘进行渲染。
9.一种虚拟角色的边缘处理设备,其特征在于,包括处理器、存储器以及存储在所述存储器中且被配置为由所述处理器执行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至5中任意一项所述的虚拟角色的边缘处理方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质包括存储的计算机程序,其中,在所述计算机程序运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行如权利要求1至5中任意一项所述的虚拟角色的边缘处理方法。
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