专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种游戏中道具的使用方法-CN202310727260.8在审
  • 陈敏 - 上海宝可拉网络科技有限公司
  • 2023-06-19 - 2023-10-20 - A63F13/63
  • 本发明提供一种游戏中道具的使用方法,涉及游戏场景技术领域。该游戏中道具的使用方法,包括以下步骤;步骤一、首先通过终端设备为游戏界面提供图形和使用界面:使用界面包括对游戏的编辑器;步骤二、根据剧情的需要进行编辑过场动画和QTE;步骤三、对游戏中的技能进行编辑;步骤四、对游戏软件进行工具管理:将游戏内部的整体工具进行整合;步骤五、将游戏的BUG进行处理。通过具备操作人员可以根据自己的需求自己的不同的平台和不同配置进行自定义编程渲染管线,同时操作者在使用的过程中发现的bug也可以自动地将bug进行上传,通过以上的设计从而达到可以根据不同的需求进行自定义进行图像和自动生成bug单元。
  • 一种游戏道具使用方法
  • [发明专利]信息显示方法、系统、装置、计算机设备及存储介质-CN202210220008.3在审
  • 胡跃 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2022-03-08 - 2023-09-19 - A63F13/63
  • 本申请提供了一种信息显示方法、系统、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。方法包括:显示对象编辑器的行为调试页面,该行为调试页面显示有人工智能对象的行为树,该行为树上标注有对象行为路径,该对象行为路径用于表示人工智能对象已执行的至少一个行为;响应于基于行为调试页面对人工智能对象的修改操作,向服务器发送调试指令;响应于基于所述调试指令返回的调试结果,在行为树上显示更新后的对象行为路径。上述方案,能够显示更新后的对象行为路径,直观的展示调试结果,实现对人工智能对象的可视化展示和调试,操作简单高效,提高了调试过程的效率。
  • 信息显示方法系统装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]游戏对局关卡组合生成方法、装置、设备及计算机介质-CN202310755125.4在审
  • 刘悦怡 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-06-25 - 2023-09-19 - A63F13/63
  • 本公开涉及一种游戏对局关卡组合生成方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于游戏技术领域。该方法包括:基于游戏中的预设数量的游戏关卡的历史通关数据,确定游戏关卡池中的游戏关卡对应的标准通关时长;获取游戏时长参数;根据游戏关卡对应的标准通关时长,从游戏关卡池中选出多个目标游戏关卡,其中,多个目标游戏关卡对应的标准通关时长的总和与游戏时长参数对应的游戏时长之间的差值小于或等于时长误差阈值;根据多个目标游戏关卡生成当前游戏对局关卡组合;根据当前游戏对局结果和游戏对局关卡组合确定下一个游戏对局所对应的游戏对局关卡。本公开通过结合时间控制机制生成当前游戏对局关卡组合,可以提升用户的游戏体验效率。
  • 游戏对局关卡组合生成方法装置设备计算机介质
  • [发明专利]游戏玩家技能升级方法、装置、设备及存储介质-CN202110540328.2有效
  • 李宇 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-05-18 - 2023-09-08 - A63F13/63
  • 本申请提供了一种游戏玩家技能升级方法、装置、设备及存储介质,包括:在游戏玩家升级之后,判断游戏玩家的待升级技能是被动技能或主动技能;若待升级技能是被动技能,则播放被动技能由当前等级升级到预设等级的升级动画;若待升级技能是主动技能,则显示第一技能图标对应的第一光点,第一技能图标是主动技能对应的技能图标;若在第一预设时长内获取到针对第一光点的选中操作,则对主动技能进行升级,若在第一预设时长内未获取到针对第一光点的选中操作,则控制第一光点进入屏幕的容纳区域,以将主动技能的第一信息写入容纳区域,从而可以提高玩家体验感。
  • 游戏玩家技能升级方法装置设备存储介质
  • [发明专利]三维环境创作和生成-CN201880027186.6有效
  • V·斯里尼瓦桑;C·G·佩雷斯;C·B·马歇尔;A·汉达;H·A·马丁内斯莫利纳 - 微软技术许可有限责任公司
  • 2018-04-11 - 2023-09-01 - A63F13/63
  • 本公开的各方面涉及三维(3D)环境创作和生成。在示例中,可以使用一个或多个模型来创作3D环境,其中,可以使用创作应用来操纵模型的二维(2D)表示。模型可以包括锚定点,所述锚定点可以被用于在绘制3D环境时用于将模型缝合在一起。在另一示例中,模型可以包括一个或多个内容点,所述内容点可以被用于在3D环境内定位内容。可以基于一个或多个模型以及与内容点相关联的内容来生成环境数据文件,由此创建可以分发给其他计算设备的文件。查看器应用可以被用于基于所述环境数据文件来生成3D环境。因此,所述查看器应用可以缝合所述模型并且利用内容来填充所述3D环境。
  • 三维环境创作生成
  • [发明专利]一种个性化游戏调整方法、电子设备及存储介质-CN202310933202.0在审
  • 庄元;汪平 - 深圳易帆互动科技有限公司
  • 2023-07-27 - 2023-08-29 - A63F13/63
  • 本申请涉及游戏技术领域,提供了一种个性化游戏调整方法、电子设备及存储介质,方法包括:设置多个游戏玩法模组,并为每一游戏玩法设置标签;收集玩家游戏数据,计算玩家的个性化标签,游戏数据包括玩家在各游戏玩法中所花费的时间;玩家进入游戏时,根据玩家的个性化标签,调用游戏玩法模组,并调整各游戏玩法的占比。该技术采用组件化研发模式,在保持研发成本不变的情况下,提供足够的灵活性;根据玩家使用产品的行为进行分析,逐步调整组件组合,让产品不断满足玩家偏好,能更好的提升产品的黏性;此外,此种技术方案还能极大的扩展覆盖的玩家范围。
  • 一种个性化游戏调整方法电子设备存储介质
  • [发明专利]道具合成材料的获取方法、装置、电子设备及存储介质-CN202310679551.4在审
  • 苏宇鹏;周鑫 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-06-08 - 2023-08-29 - A63F13/63
  • 本申请提供了道具合成材料的获取方法、装置、电子设备及存储介质,在道具合成界面中显示待合成道具所需的至少一个目标合成材料;响应于购买目标合成材料的第一触发操作,在道具材料购买界面上显示待购买材料显示区域以及至少一个目标合成材料的目标材料标识;响应针对于目标材料标识的第一选择操作,在道具材料购买界面显示目标材料标识对应的至少一个待购买目标合成材料;响应针对于至少一个待购买目标合成材料的第二选择操作,购买待购买目标合成材料。这样,可以简化合成材料购买步骤,降低合成材料的查找时间,有助于提升道具合成效率,降低了游戏时长,从而节约了终端设备的电能消耗,降低游戏服务器的性能开销。
  • 道具合成材料获取方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]室内游戏关卡生成方法、装置、存储介质及电子设备-CN202310589764.8在审
  • 陈施旅 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-05-23 - 2023-08-18 - A63F13/63
  • 本公开涉及计算机技术领域,具体涉及一种室内游戏关卡生成方法、室内游戏关卡生成装置、存储介质及电子设备。该室内游戏关卡生成方法包括:获取游戏场景中一建筑的建筑结构信息;根据建筑结构信息识别建筑的建筑类型,并基于建筑类型创建建筑的室内游戏关卡;基于室内游戏关卡以及建筑结构信息,配置室内游戏关卡的加载时机和卸载时机;遍历游戏场景中的所有建筑,得到游戏场景的所有室内游戏关卡以及室内游戏关卡的加载时机和卸载时机,生成游戏场景对应的游戏关卡。本公开提供的室内游戏关卡生成方法能够解决游戏加载造成的设备性能差的问题。
  • 室内游戏关卡生成方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]一种基于Unity3D的社交策略游戏构建方法-CN202310569730.2在审
  • 张世文 - 成都奇侠互娱科技有限公司
  • 2023-05-19 - 2023-08-18 - A63F13/63
  • 本发明涉及一种基于Unity3D的社交策略游戏构建方法,包括以下步骤;步骤一:获取并解析游戏场景目录中的所有场景文件,将所有场景文件以操作界面的形式展现;步骤二:获取游戏个角色信息,将角色信息以及角色执行命令上传至服务器。该基于Unity3D的社交策略游戏构建方法,通过新技术ChatGPT的学习和人机交互功能来模拟建立新手教程,玩家在接触游戏的开设通过人机交互的方式来了解游戏,进一步挖掘游戏内容,从而避免新手用户直接与玩家间进行游戏造成游戏体验差,从而放弃游戏的弊端,逐步引导用户从新手到老用户,给新手帮助,让社恐和从未接触社交策略游戏的用户也能得到最好的游戏体验,从而挖掘更多的新用户,保证游戏的寿命。
  • 一种基于unity3d社交策略游戏构建方法

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