[发明专利]一种游戏特效实现方法在审
申请号: | 202110004147.8 | 申请日: | 2021-01-04 |
公开(公告)号: | CN112717375A | 公开(公告)日: | 2021-04-30 |
发明(设计)人: | 张威;卢珊;卢奥泽;庄凡;陈杰;蔡瀚;周可辰 | 申请(专利权)人: | 厦门梦加网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/33 | 分类号: | A63F13/33;A63F13/52;A63F13/54;A63F13/95 |
代理公司: | 厦门福贝知识产权代理事务所(普通合伙) 35235 | 代理人: | 陈远洋 |
地址: | 361000 福建省厦门市集美区*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 特效 实现 方法 | ||
本发明涉及游戏特效技术领域,公开了一种游戏特效实现方法,包括游戏客户端和游戏服务器,所述游戏客户端与游戏服务器建立连接,游戏客户端包括鼠标输入模块和实时传输数据包;游戏服务器包括实时传输数据包、音效生成模块和特效生成模块。本发明通过设置特效显示缓存云盘,保证在整个游戏客户端显示游戏特效的同时,特效显示缓存云盘会将游戏特效进行缓存处理,方便后期游戏玩家便于回顾和纪念。
技术领域
本发明涉及游戏特效技术领域,具体为一种游戏特效实现方法。
背景技术
目前,随着终端技术的快速发展,手机、平板电脑等电子装置在用户的工作和生活中使用频率越来越高。在实际应用中,用户经常通过电子装置进行游戏使用,而为了提升用户的游戏体验,游戏客户端在运行过程中通常会在特定游戏场景下输出游戏特效。
现有技术中的游戏特效在实施后就没有缓存,导致游戏玩家不能进行回顾和纪念,影响游戏体验。
发明内容
本发明的目的在于提供一种游戏特效实现方法,解决了背景技术中所提出的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种游戏特效实现方法,包括游戏客户端和游戏服务器,所述游戏客户端与游戏服务器建立连接,游戏客户端包括鼠标输入模块和实时传输数据包;游戏服务器包括实时传输数据包、音效生成模块和特效生成模块;所述游戏客户端的鼠标输入模块与是否输出游戏特效和是否输出特效声音进行数据传输连接;
所述游戏客户端的实时传输数据包与游戏服务器的实时传输数据包传输连接,所述游戏服务器的实时传输数据包的数据与特效缓存模块和音频旋转模块数据双向传输连接,特效缓存模块与拓展数据包数据双向传输连接,音频选择模块与音频数据包数据双向传输连接,所述游戏客户端的特效数据和音频数据与特效显示缓存云盘数据输入连接。
作为本发明的一种优选实施方式,获取所述游戏客户端当前的游戏运行状态信息;基于所述游戏运行状态信息。
作为本发明的一种优选实施方式,所述是否输出游戏特效的单元模块与特效编码程序进行数据传输连接,是否输出特效声音的的单元模块与音频编码程序进行数据传输连接。
作为本发明的一种优选实施方式,所述拓展数据包的数据与音效生成模块的数据传输连接。
作为本发明的一种优选实施方式,所述音频数据包的数据与特效生成模块数据双向传输连接,所述特效显示缓存云盘的账号数据与游戏客户端的账号一致,且特效显示缓存云盘的直接集成在游戏客户端的存储系统内。
作为本发明的一种优选实施方式,所述的游戏特效实现方法,包括以下步骤:
S1:登录游戏客户端的账号数据,将游戏客户端与游戏服务器进行数据连接;
S2:在游戏过程中在出现游戏特效奖励前,客户端的屏幕会弹出是否输出游戏特效的选项,选择是的话,游戏服务器就会将特效数据拆传输到游戏客户端内进行显示特效,选择否的话,就不会出现特效;
S3:在选择输出有效特效的同时,会弹出是否输出特效声音的是否选项,选择是的话,就会出现游戏特效的声音,选择否的话就不会出现声音;
S4:在整个游戏客户端显示游戏特效的同时,特效显示缓存云盘会将游戏特效进行缓存处理,方便后期游戏玩家便于回顾和纪念。
与现有技术相比,本发明的有益效果如下:
本发明通过设置特效显示缓存云盘,保证在整个游戏客户端显示游戏特效的同时,特效显示缓存云盘会将游戏特效进行缓存处理,方便后期游戏玩家便于回顾和纪念。
附图说明
通过阅读参照以下附图对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
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