专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
专利下载VIP
公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
更多 »
专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
更多 »
钻瓜专利网为您找到相关结果101个,建议您升级VIP下载更多相关专利
  • [发明专利]渲染方法及电子设备-CN202210222772.4在审
  • 马祥;杨海涛;邓逸之 - 华为技术有限公司
  • 2022-03-07 - 2023-09-19 - A63F13/33
  • 本申请实施例提供了一种渲染方法及电子设备。该方法包括:首先,获取编码传输信道的信道反馈信息,其中,编码传输信道用于传输渲染后的图像对应的编码码流;随后,从多组预设渲染输入信息中,确定信道反馈信息对应的渲染输入信息,其中,多组预设渲染输入信息的复杂度不同;然后,基于信道反馈信息对应的渲染输入信息进行渲染,以得到渲染后的图像,其中,得到的渲染后的图像的内容复杂度与信道反馈信息对应的渲染输入信息的复杂度是相关联的。这样,能够实现根据信道状态,调整渲染后的图像对应的编码码流大小,使得渲染后的图像对应的编码码流的大小与信道状态适配,从而保证视频的画面主观质量和视频流畅度。
  • 渲染方法电子设备
  • [发明专利]游戏数据的访问方法、装置、系统、设备及存储介质-CN201911375121.3有效
  • 徐晟 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-12-27 - 2023-08-22 - A63F13/335
  • 本申请实施例提供一种游戏数据的访问方法、装置、系统、设备及存储介质。该方法应用于代理服务器,代理服务器分别与web服务器、游戏服务器、游戏数据库连接,web服务器与代理服务器通过http方式通信;该访问方法包括:响应web服务器发送的针对游戏数据的http访问请求,确定http访问请求对应的访问类型;根据http访问请求对应的访问类型,从游戏数据库或者游戏服务器获取相应的结果数据;将结果数据以http形式返回至所述web服务器。本申请实施例能够使游戏玩家通过网页的形式获取及操作游戏数据,并且不影响游戏服务器的安全性及稳定性。
  • 游戏数据访问方法装置系统设备存储介质
  • [发明专利]用于多人社交游戏的玩具系统-CN202180076820.7在审
  • S·哈根斯比;S·L·拉森;R·德格特;M·施密特;S·莫里斯;P·K·多辛;J·索德伯格;S·D·布拉奇曼斯基 - 乐高公司
  • 2021-11-10 - 2023-08-04 - A63F13/335
  • 一种适用于社交游戏体验的玩具系统,该玩具系统包括多个玩具构建元件和数据处理系统,该数据处理系统被配置成:a)存储限定任务结构(尤其是层级任务结构)的数据结构,该任务结构包括多个任务,并且该任务结构限定所述多个任务之间的依赖性;其中所述任务的至少一个子集包括从相应的多个玩具构建元件构建相应的玩具构建组件;b)从所述多个任务中选择一个或更多个任务,并将所选择的一个或更多个任务分配给从所述多个游戏参与者中选择的相应的一个或更多个游戏参与者;其中所述一个或更多个任务的选择和/或分配至少部分地基于所述多个任务之间的依赖性;c)向已经被分配了任务的每个游戏参与者呈现相应的已分配任务;d)从所述一个或更多个游戏参与者接收指示相应的已分配任务完成的用户输入;e)重复步骤b)到d),直到满足游戏完成触发条件。
  • 用于社交游戏玩具系统
  • [发明专利]实现云游戏联机对战的方法、装置、存储介质及电子设备-CN202310577963.7在审
  • 王凯;李二帅;刘宝国 - 安徽海马云科技股份有限公司
  • 2023-05-22 - 2023-06-27 - A63F13/33
  • 本发明提供了一种实现云游戏联机对战的方法、装置、存储介质及电子设备,该方法应用于云端服务器,包括:接收至少两个终端设备发送的操控指令,将所述操控指令虚拟化成各自对应的云端输入设备的操控指令,将所述云端输入设备的操控指令发送给云游戏,以使所述云游戏基于所述云端输入设备的操控指令对待操控的云游戏对象进行操控,实现联机对战,其中,所述操控指令携带有待操控的云游戏对象的标识,所述云端输入设备的标识与所述待操控的云游戏对象的标识对应;获取所述云游戏运行过程中产生的音视频数据,将所述音视频数据推流给所述终端设备。本发明能够实现云游戏联机对战,保证用户游戏体验。
  • 实现云游联机方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]渲染的方法、装置-CN202010118171.X有效
  • 孟贤;张攀;周康 - 华为技术有限公司
  • 2020-02-25 - 2023-06-27 - A63F13/332
  • 本申请提供一种渲染的方法,该方法包括:发生网络抖动前,服务器通过网络从电子设备接收操作指令,根据操作指令生成多个第一渲染指令流发给电子设备;以及针对所述多个第一渲染指令流中的一个或多个第一渲染指令流,生成并保存一个或多个第一渲染上下文;发生网络抖动时,服务器继续根据已接收到的操作指令生成第二渲染指令流,根据第二渲染指令流生成并保存第二渲染上下文,所述第二渲染指令流为网络抖动恢复前最近一次生成的渲染指令流;网络抖动恢复后,向电子设备发送渲染上下文差的集合,所述渲染上下文差的集合被电子设备用来得到所述第二渲染指令流。通过该方法,降低网络抖动恢复后网络传输流量、减少传输和处理时延、提升用户体验。
  • 渲染方法装置
  • [发明专利]一种数据处理系统、方法、装置、设备及介质-CN202310246348.8在审
  • 李卓 - 中国建设银行股份有限公司;建信金融科技有限责任公司
  • 2023-03-07 - 2023-06-23 - A63F13/33
  • 本申请涉及数据处理领域,具体涉及到一种数据处理系统、方法、装置、设备及介质。客户端用于:根据宫格数将初始图片切分为N个子图片;根据第一序列确定N个子图片中每个子图片的标识号;根据第二序列确定N个子图片的初始显示位置,并按照初始显示位置在用户界面上显示N个子图片;客户端还用于执行:步骤1、接收用户在用户界面上输入的第二操作;步骤2、根据第二操作更新N个子图片在用户界面上的显示位置,根据更新后的显示位置确定第三序列;步骤3、判断是否满足结束条件,若满足,则执行步骤4、生成游戏结果,向服务端发送游戏结果;若不满足,则跳转至步骤1,循环执行上述步骤,直到满足结束条件为止。
  • 一种数据处理系统方法装置设备介质
  • [发明专利]一种互动观影系统-梦幻乘骑-CN202310170167.1在审
  • 黄希武;庄文华;徐佳庆 - 上海动漫公共技术服务平台运营管理有限公司
  • 2023-02-27 - 2023-05-23 - A63F13/33
  • 本发明公开了一种互动观影系统,包括观影子系统和互动子系统,以及实时视频图像处理模块。实时视频图像处理模块,将互动子系统的输出数据与观影子系统中的视频图像进行融合处理,使得观影者产生沉浸式互动观影体验。观影者乘坐的座椅设有操作界面,该操作界面与互动子系统连接。互动子系统包括互动系统数据获取模块、本地数据运算模块。观影子系统包括音频处理模块、特效发生模块。观影者通过操作界面产生的互动数据,通过互动子系统与观影子系统经过实时视频图像处理模块进行融合。互动观影系统还包括车体运动系统以及体感反馈系统,观影者的座椅被设置在车体运动系统中,车体在观影区域内受控行驶或者停止。
  • 一种互动系统梦幻
  • [发明专利]一种虚实结合的定位游戏系统-CN202211500291.1在审
  • 钟芳;曾繁景;陈涛;刘喜旺;张潇思;陈学锋;陈日光 - 广州金马智慧科技有限公司
  • 2022-11-28 - 2023-05-16 - A63F13/33
  • 本发明公开了一种虚实结合的定位游戏系统,其包括:一终端,其包括用于实现真实空间与虚拟空间的空间映射,并在虚拟空间中显示虚拟人物相对位置的位置显示模块;用于控制虚拟人物在虚拟空间中的位置和移动的控制模块和用于开启隐藏功能的隐藏模块;一与终端网络连接的服务器,其包括把在同一个游戏中的每个用户的位置实时转发给该游戏中所有的其他用户的位置转发模块,用于实现游戏玩法的游戏控制。本发明使用户可在虚拟空间中,创建自己的虚拟人物,并可通过手机屏幕滑动(或游戏机手柄)等操作方式控制虚拟人物在虚拟空间中行走、跑动,还可看到其他用户的虚拟人物,并完成一些社交动作的虚实结合的定位游戏。
  • 一种虚实结合定位游戏系统
  • [发明专利]云游戏的多终端同步显示方法、装置及可读存储介质-CN201911221543.5有效
  • 杜晶;林顺 - 厦门雅基软件有限公司
  • 2019-12-03 - 2023-05-09 - A63F13/33
  • 本申请提供了一种云游戏的多终端同步显示方法、装置及可读存储介质,该方法包括:接收第二终端发送的同步显示请求,其中,同步显示请求中包含有同步显示授权信息;将同步显示授权信息与预设同步显示授权信息相比对,其中,预设同步显示授权信息用于指示显示云游戏的第一终端与运行云游戏的目标游戏服务器GS之间的通信链路;若同步显示授权信息与预设同步显示授权信息相匹配,则将目标GS的标识信息发送至第二终端,以使第二终端与目标GS建立通信链路,并接收目标GS发送的云游戏运行的游戏画面信息,与第一终端同步显示云游戏。该方案实现了云游戏的多终端同步显示,为多种游戏直播、多人游戏等场景提供了基础。
  • 云游终端同步显示方法装置可读存储介质
  • [发明专利]云游戏的转发服务器的调度方法、装置及可读存储介质-CN201911222808.3有效
  • 杜晶;林顺 - 厦门雅基软件有限公司
  • 2019-12-03 - 2023-04-18 - A63F13/33
  • 本申请提供了一种云游戏的转发服务器的调度方法、装置及可读存储介质,该方法包括:接收终端发送的针对GS的调度请求,调度请求中包含有终端的地域信息;基于终端的地域信息确定目标转发服务器TS,其中,目标TS设置在多线机房;将目标TS的标识信息发送至终端,以使终端在确定终端与目标GS之间的通信链路满足预设条件时,通过目标TS与目标GS建立通信链路。由于目标TS设置在多线机房中,且其与终端之间的地域信息相匹配,从而目标TS与目标GS和终端之间都能实现相互的快速访问,使得目标TS分别与目标GS和终端之间建立的通信链路的质量较好,进而使得终端和目标GS通过目标TS建立的通信链路的质量较好,能够很好的保证云游戏最终的呈现效果。
  • 云游转发服务器调度方法装置可读存储介质
  • [发明专利]一种基于物联网技术的飞行器战斗游戏控制系统-CN202310110187.X在审
  • 郭强 - 郭强
  • 2023-02-13 - 2023-04-11 - A63F13/332
  • 本发明涉及飞行器控制技术领域,具体公开了一种基于物联网技术的飞行器战斗游戏控制系统,包括飞行器、设于飞行器上并用于控制飞行器飞行轨迹的机载系统、与机载系统关联并与用于向机载系统输入控制指令以控制飞行器飞行轨迹的客户端操作子系统、与客户端操作子系统关联并用于监测飞行器状态及飞行器飞行轨迹的远程网络服务子系统和与机载子系统关联并用于发送状态信息、接收指令并根据接收指令和状态信息做出反馈动作的地面子系统,解决了传统的飞行器在控制时,只能通过观察员观察反馈来控制,通过眼睛观察控制存在反馈不及时的问题。
  • 一种基于联网技术飞行器战斗游戏控制系统

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

400-8765-105周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top