[发明专利]游戏数据处理方法、装置及电子设备在审
| 申请号: | 201911003365.9 | 申请日: | 2019-10-21 |
| 公开(公告)号: | CN110613935A | 公开(公告)日: | 2019-12-27 |
| 发明(设计)人: | 罗青 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/63 |
| 代理公司: | 11646 北京超成律师事务所 | 代理人: | 王文红 |
| 地址: | 310000 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 拼接 角色 角色模型 装置及电子设备 游戏数据处理 模型调整 图形用户界面 尺寸信息 模型拼接 申请 响应 展示 | ||
本申请提供了一种游戏数据处理方法、装置及电子设备,该方法包括:通过图形用户界面展示角色部位对象;响应部位选取操作,根据部位选取操作从角色部位对象中确定用于生成角色模型的多个待拼接角色部位对象;根据多个待拼接角色部位对象分别对应的尺寸信息确定模型调整参数;根据模型调整参数对至少一个待拼接角色部位对象对应的角色部位模型进行调整以生成角色模型。本申请提供的游戏数据处理方法、装置及电子设备,能够拼接选取的多个待拼接角色部位对象,以生成多种角色模型,提高可模型拼接的灵活性。
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其是涉及一种游戏数据处理方法、装置及电子设备。
背景技术
在游戏制作中,需要将各种角色做成一个个美术模型,每个模型作为独立的设计单位,去承载一个角色的外观信息,例如样貌、大小、动作等等,在游戏产业迅速发展的今天,游戏在追求更多的多样性,产生了将角色的各个部位独立设计再组装的需求。
通常,现有的游戏模型的拼接或者组装多采用模型绑定技术,可以将将一个子模型挂接到另外一个父模型上,并且在父模型播放动作的时候,也能触发子模型的对应动作,做到协同动作的效果,但是这种拼接技术往往只能实现简单的效果,导致模型拼接的灵活性较差,降低了用户的体验度。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏数据处理方法、装置及电子设备,以缓解上述游戏模型的拼接灵活性较差的技术问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏数据处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,该方法包括:通过图形用户界面展示角色部位对象;响应部位选取操作,根据部位选取操作从角色部位对象中确定用于生成角色模型的多个待拼接角色部位对象;根据多个待拼接角色部位对象分别对应的尺寸信息确定模型调整参数;根据模型调整参数对至少一个待拼接角色部位对象对应的角色部位模型进行调整以生成角色模型。
结合第一方面,本申请实施例提供了第一方面的第一种可能的实施方式,其中,上述用于生成角色模型的多个待拼接角色部位对象中,包括基准部位和与基准部位匹配的多个类别的非基准部位;根据部位选取操作从角色部位对象中确定用于生成角色模型的多个待拼接角色部位对象的步骤包括:根据部位选取操作在角色部位对象中选取基准部位,以及与基准部位匹配的多个类别的非基准部位;将基准部位和多个类别的非基准部位确定为多个待拼接角色部位对象,以生成角色模型。
结合第一方面的第一种可能的实施方式,本申请实施例提供了第一方面的第二种可能的实施方式,其中,上述调整参数包括局部调整参数,根据多个待拼接角色部位对象分别对应的尺寸信息确定模型调整参数的步骤包括:获取多个待拼接角色部位对象中非基准部位的尺寸信息,作为第一原始尺寸;以及,获取基准部位所在的原始角色式样中,与确定的非基准部位的类别相同的角色部位的尺寸信息,作为第二原始尺寸;根据第一原始尺寸和第二原始尺寸计算局部调整参数;其中,局部调整参数用于对非基准部位的尺寸进行局部调整。
结合第一方面的第二种可能的实施方式,本申请实施例提供了第一方面的第三种可能的实施方式,其中,上述调整参数包括整体调整参数,根据多个待拼接角色部位对象分别对应的尺寸信息确定模型调整参数的步骤包括:判断基准部位与非基准部位是否为同一个角色式样的角色部位;如果否,根据多个待拼接角色部位对象分别对应的尺寸信息确定整体调整参数,其中,整体调整参数用于对多个待拼接角色部位对象进行整体缩放。
结合第一方面的第三种可能的实施方式,本申请实施例提供了第一方面的第四种可能的实施方式,其中,上述根据模型调整参数对至少一个待拼接角色部位对象对应的角色部位模型进行调整以生成角色模型的步骤,包括:根据局部调整参数对非基准部位的尺寸进行调整以得到局部缩放后的非基准部位;将基准部位和局部缩放后的非基准部位进行拼接以得到角色拼接模型;根据整体调整参数对角色拼接模型进行整体缩放,以生成角色模型。
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