专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏互动行为模型生成方法、装置、服务器和存储介质-CN202010641841.6有效
  • 邱炜彬 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-07-06 - 2022-03-08 - A63F13/56
  • 本发明实施例公开了一种游戏互动行为模型生成方法、装置、服务器和存储介质;本发明实施例可获取N种角色分组以及每种角色分组对应的历史模型集合,每种角色分组中包括M个不同的游戏角色;在历史模型集合中确定角色分组对应的当前时刻候选模型;采用对应的当前时刻候选模型得到每个游戏角色的互动行为;基于N种角色分组中每个游戏角色的互动行为,对角色分组对应的当前时刻候选模型进行更新训练,得到角色分组的更新后候选模型;将角色分组的更新后候选模型加入历史模型集合中;返回并执行步骤在历史模型集合中确定角色分组对应的当前时刻候选模型,直至候选模型收敛,得到角色分组对应的互动行为模型。本方案可提升游戏互动行为模型的质量。
  • 游戏互动行为模型生成方法装置服务器存储介质
  • [发明专利]表情模型的生成方法及装置、电子设备、存储介质-CN202211412843.3在审
  • 滕云飞 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-11-11 - 2023-01-31 - G06T13/40
  • 本申请提供了一种表情模型的生成方法及装置、电子设备、存储介质,其中,方法包括:确定目标角色的无表情角色模型;根据无表情角色模型的脸型特点,从模型库中确定与脸型特点匹配的目标参考角色的目标无表情参考模型以及多个不同表情的目标表情参考模型;根据各个目标表情参考模型与目标无表情参考模型之间的形变数据,生成无表情角色模型对应的多个不同表情的表情角色模型;可以实现自动化生成目标角色的多个不同表情的表情角色模型,提高表情角色模型的生成效率;并且,通过无表情角色模型的脸型特点来确定对应的目标无表情参考模型,可以提高生成的表情角色模型表达表情的准确性,提高表情角色模型的生成效果。
  • 表情模型生成方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]游戏角色模型渲染方法、装置、电子设备和存储介质-CN202210482735.7在审
  • 苏乙棋;谢渔挺 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-05-05 - 2022-07-29 - A63F13/577
  • 本申请实施例公开一种游戏角色模型渲染方法、装置、电子设备和存储介质;包括:将所述角色布料模型与第一数量的骨骼进行蒙皮绑定;为已蒙皮绑定后的所述角色布料模型调节预设绘制参数;将所述角色身体模型添加包围盒,其中,所述包围盒用于模拟所述角色身体模型与所述角色布料模型的碰撞效果;将已调节所述预设绘制参数的所述角色布料模型与已添加所述包围盒的所述角色身体模型进行对应绑定,以渲染显示所述游戏角色模型。在本申请中,通过将游戏角色模型拆分为角色布料模型角色身体模型,并基于包围盒以及所述预设绘制参数对角色布料模型进行单独渲染的方式,使得参与运算的参数减少的情况下,依然可以模拟出较为自然的布料运动的效果。
  • 游戏角色模型渲染方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]角色模型的动作匹配方法、解析引擎及相关设备-CN202310161197.6在审
  • 顾一鸣;陈培楠 - 阿里云计算有限公司
  • 2023-02-22 - 2023-06-30 - G06T13/40
  • 本申请公开了一种角色模型的动作匹配方法、解析引擎及相关设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:解析引擎获取基础角色模型和目标角色模型,并确定基础角色模型和目标角色模型的各运动组件,其中,目标角色模型与基础角色模型具有不同的体型;解析引擎获取基础角色模型的基础动作数据,并通过预先配置的与目标角色模型对应的转换参数,将基础动作数据转换为目标动作数据;其中,转换参数包括:与运动组件对应的动作约束条件、缩放系数和偏移数值;解析引擎基于目标动作数据驱动目标角色模型,并生成目标角色模型的目标预览动画。本申请解决了角色模型的动作匹配工作效率低下的问题。
  • 角色模型动作匹配方法解析引擎相关设备
  • [发明专利]游戏角色模型生成、角色调整方法、装置、设备及介质-CN202010577249.4在审
  • 陈康;张伟东;郭道亮 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-06-22 - 2020-09-29 - A63F13/52
  • 本发明提供一种游戏角色模型生成、角色调整方法、装置、设备及介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:根据基准模型的关键点与游戏角色网格模型的关键点,确定基准模型的顶点与游戏角色网格模型的顶点之间的顶点映射关系;根据基准模型骨骼数据和顶点映射关系,确定游戏角色网格模型的目标骨骼数据;根据基准模型蒙皮数据、与游戏角色网格模型的顶点相对应的至少一基准模型的顶点和对应的基准模型蒙皮数据,确定游戏角色网格模型的目标蒙皮数据;根据游戏角色网格模型、目标骨骼数据以及对应的目标蒙皮数据生成游戏角色模型,极大了减少了精细的人工调整,实现了自动绑定,提高了游戏角色模型的生成效率。
  • 游戏角色模型生成调整方法装置设备介质
  • [发明专利]定制对话方法、定制对话模型的训练方法、装置和设备-CN202310974201.0在审
  • 陈春全 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2023-08-04 - 2023-09-01 - G06F16/332
  • 本申请公开了一种定制对话方法、定制对话模型的训练方法、装置和设备,属于人工智能技术领域。该方法包括:获取待输入的对话语句;获取第一角色的定制对话模型;定制对话模型是在通用对话模型中增加第一角色对应的角色模型部分得到的对话模型角色模型部分用于使定制对话模型具有生成符合第一角色角色设定的回复语句的能力;将对话语句输入定制对话模型中,得到符合第一角色角色设定的回复语句。上述方案通过第一角色的定制对话模型,能够快速得到符合第一角色角色设定的回复语句,实现第一角色的定制对话。
  • 定制对话方法模型训练装置设备
  • [发明专利]用于三维动画制作的角色表情信息控制方法-CN201210134247.3无效
  • 卢逊;张宇 - 上海明器多媒体科技有限公司
  • 2012-04-28 - 2013-10-30 - G06T13/40
  • 本发明涉及一种用于三维动画制作的角色表情信息控制方法,包括以下步骤:1)处理器从硬盘中将制作好的角色模型信息取出,放到内存中;2)处理器根据角色模型信息制作多个表情目标体模型,并对其执行表情目标体中转处理;3)处理器对角色模型和表情目标体模型进行Blendshape变形处理,得到新的角色模型;4)处理器对新的角色模型进行骨骼变形处理,得到绑定角色模型;5)处理器对绑定角色模型进行Cluster变形处理,得到完整的表情控制角色模型;6)将得到的完整的表情控制角色模型信息后发送给显卡,显卡驱动显示器进行角色表情显示。
  • 用于三维动画制作角色表情信息控制方法
  • [发明专利]一种游戏AI的策略决策模型训练方法和装置-CN202010114213.2有效
  • 黄叶;吕唐杰;范长杰;胡志鹏 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-02-24 - 2023-04-07 - A63F13/58
  • 本申请实施例提供一种游戏AI的策略决策模型训练方法和装置,该方法包括:获取角色状态通用模型角色状态通用模型的状态构成参数包括训练角色信息和对战角色信息,对战角色信息包括对战角色的职业;根据状态构成参数获取当前训练角色对应的对战信息,其中,对战信息包括当前训练角色的信息和与当前训练角色对战的当前对战角色的信息,当前对战角色的信息包括当前对战角色的职业;将当前训练角色对应的对战信息输入到策略决策模型中,得到当前训练角色与当前对战角色对战时的策略;基于对战信息和策略训练策略决策模型以作为当前训练角色的职业对应的策略决策模型
  • 一种游戏ai策略决策模型训练方法装置
  • [发明专利]一种游戏模型训练方法、装置、电子设备及介质-CN202010172706.1有效
  • 陈柯;陈赢峰;范长杰;胡志鹏 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-03-12 - 2023-08-22 - A63F13/67
  • 本申请提供了一种游戏模型训练方法、装置、电子设备及介质,涉及游戏技术领域,该方法在实现时,先针对每个训练完成的角色模型,将预设的第一环境信息输入到该角色模型中,以确定该角色模型针对第一环境信息所输出的第一响应信息;而后,针对每个训练完成的角色模型,根据该角色模型角色类型、第一环境信息和第一响应信息,生成该角色模型的第一训练样本;最后分别使用每个角色模型的第一训练样本对综合模型进行训练。本申请通过对已训练完成的角色模型来生成训练样本,并通过这些训练样本对综合模型进行综合训练,使得训练完成的综合模型可以替代各个角色模型来使用,进而降低了游戏文件中模型数据的存储量。
  • 一种游戏模型训练方法装置电子设备介质
  • [发明专利]游戏角色模型方法、装置、计算机设备及存储介质-CN202110495638.7在审
  • 黄琦 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-05-07 - 2021-07-13 - A63F13/60
  • 本申请实施例公开了一种游戏角色模型方法、装置、计算机设备及存储介质,通过获取对游戏角色模型的切割参数;根据所述切割参数,确定作用于所述游戏角色模型的实时切割位置;基于所述实时切割位置,对所述游戏角色模型的当前蒙皮数据进行划分,得到至少两个数据集合;至少基于所述数据集合、所述游戏角色模型的当前骨骼数据,生成对应的目标游戏角色模型;通过确定切割的游戏角色模型的实时切割位置,基于实时切割位置对进行了切割操作的游戏角色模型进行补面,并且,切割后的游戏角色模型还能够进行物理模拟以及播放游戏角色模型的动画,提升了游戏角色模型的生动立体的程度,从而提高了游戏的真实感,使用户在游戏中能够获得沉浸式体验。
  • 游戏角色模型方法装置计算机设备存储介质

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